God of War Ragnarok はパンテオンを取り外す必要がないため、取り外さない。プレビュー

フィンブルウィンターは順調に進行しており、ゴッド オブ ウォー ラグナロクが近づいています。ゲーム開始時の初期の印象を以下に示します。

2018 年の『ゴッド オブ ウォー』は人気シリーズの単なるリブートではなく、荒々しい喧嘩屋を感情的な共鳴を伴う物語に変え、ゲームの世界で勝つためのクリエイティブな力としてソニー初のパーティーを確立した新鮮な再発明でした。大ヒットゲーム。

戦争の神ラグナロク新しい外観、新しい視点 (ゲームプレイとストーリーの両方)、そして確立すべき新しい世界を PS5 でリリースできる余裕はありません。しかし、前作と驚くほど似ていますが、疑いの余地のない輝きを考えると、それは決して悪いことではありませんね。

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始めの頃は少し不安もありましたが、戦争の神ラグナロク。キャラクター、設定、シナリオを再構築する時間がないうちに、すでに心の琴線に触れるというよりも、オリンポスの鎖で動脈を引っ張られています。ゲーム全体がこれほど濃密な内容であれば、我々はメロドラマの 9 つの領域に迷い込んでしまうでしょう。しかし、ありがたいことに、ラグナロクはすぐに足を踏み入れ、対人関係を探求する瞑想的な成長物語の調子のピンポンに落ち着きました。定期的に休憩をとりながら、巨大な斧でモンスターの首が落ちるまで叩きのめす、陰鬱なエッジを持つ。それがビデオゲームです。

『ゴッド オブ ウォー ラグナロク』は、2018 年の『ゴッド オブ ウォー』の直接的な続編であり、前作の余波やクライマックスでの啓示から生じた紛争を扱い、既存のキャラクターのアークを発展させながら新しいキャラクターも導入します。

ゲームの序盤では、それらはすべて、バランスのとれた野蛮な戦闘というおなじみのパッケージにまとめられており、簡単に習得できますが、反射アクションとコンボ入力の点で十分な要求があり、やりたいだけ挑戦できます。

さらに、サウンドとビジュアルデザインはこれまでと同様に素晴らしいです。戦闘の「重さ」について語るのは常套句になりつつありますが、肌と肌のスパンキングや斧と骨の衝突を最大限に高めるためのオーディオトリックとアクションの巧みなスローダウンは、アドレナリンを一滴残らず引き出し、あなたの体力を見事に高めます。戦闘中、目は常に前と中央にのみあります。そしてもちろん、これらすべては、荷物を満載したバックパックを担いで階段を下りていくような、肩越しの視点でプレイされます。ドキドキしながらも安全です。

しかし、現時点での『God of War Ragnarok』の主な問題は、ハードルが非常に高く、その最高の要素のいくつかを当然のことと考えてしまいがちであるということです。あるモンスタークローゼットから次のモンスタークローゼットへと飛び回っていると、その範囲や雰囲気をあまり理解できず、緑豊かで詳細な環境を駆け抜けていることに何度か気づきました。これは印象的な照明をふんだんに使った北欧神話の広大な再話なので、周囲のファンタジーの世界が不信感を抱かせないのはおそらくこのゲームの功績でしょう。

しかし、それは驚くほど巨大であろうと、親密で恐ろしいものであろうと、セットプレーについても同じです。それらは非常に厚くて速くやってくるので、ほとんどアクションが台無しになってしまいます。しかし、その面で一貫して成果を上げることは、間違いなく Ragnarok の利点であり、賭け金が高まるにつれ、物事を次のレベルに引き上げるためのいくつかの驚きがまだ潜んでいることは確かです。