God of War's traditional cinematic, pull back cameras ditched in order to tell a more personal story

ゴッド・オブ・ウォーの伝統的な映画のようなプルバックカメラは、より個人的なストーリーを伝えるために廃止されました。

次のゴッド オブ ウォーでは、プレイヤーは周囲を眺めるためにカメラがクレイトスから後退することはありません。

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インタビューで話すユーロゲーマーと、ゲームディレクターのコーリー・バーログ氏は、クレイトスが体験していることに焦点を当てる決断を下したと述べた。戦争の神、そしてその過程でより「人物の物語」を語る没入感を壊さないようにします。

同氏によると、ソニーのサンタモニカスタジオの開発チームからは多少の反発もあったが、最終的にはいわば挑戦を受け入れたという。

「『ゴッド・オブ・ウォー』は伝統的に映画のようなプルバックカメラで知られており、これは素晴らしいと思います。しかし、そこに入り込んでキャラクターをもう少し詳しく知ろうとしたところ、もっと近づいたら面白いだろうということに気づきました。 」とバーログは言いました。

「他の人がやっていることを切り取って見せるような状況は決してありません。実際のゲーム自体では、決して目をそらすことはありません。

「それは必ずしもクレイトスが常に画面上にあるという意味ではありません。私たちが目をそらしたくなるようなものもありますが、私たちは常に戻ってきて、通常はクレイトスをフレームに収めようとしています。そうすれば、クレイトスはあなたが見ているものすべてを固定することができます。」

ただし、カメラがプレイヤーを「微調整」して、開発者が見たいものを見る機会を与える場合もあります。自由な感覚がまだ残っており、すべてをリアルタイムで体験しているような感覚が得られます。

戦闘も作り直されており、God of War ゲームの定番であるクイック タイム イベント (QTE) による特定のアクションは含まれなくなりました。

以前のエントリでは、敵が弱体化するとこれらのイベントが画面にポップアップ表示され、クレイトスが敵​​をさらに弱体化させるか完全に殺す鎖を引くことができました。もちろん、QTE は「色気のある」状況でも使用されました。

『God of War』は PlayStation 4 で 2018 年初頭にリリースされる予定です。