Xbox は、ゴールデンアイ 007 の新作リリースを発表して、多かれ少なかれ全員を動揺させることに成功しました。関係者の皆様、おつかれさまでした。
見るのはなんてスリルだろうゴールデンアイ007ついに明らかになったNintendo SwitchとXboxで復活します。確かに、それは長い間噂されていましたが、それでも、それは、この日の最も衝撃的な発表の 1 つでした。ニンテンドーダイレクトそしてプレーの状況かなりたくさん詰まっています。
Xbox 版のリリースが決定したため、この発表は疑問や失望の感情にさえ変わりましたが、それは私たち全員が予想していたものではありませんでした。
分解してみましょう。 GoldenEye は、「Nintendo Switch Online」サブスクリプション サービスに、同サービスで利用できる多数の Nintendo 64 タイトルの 1 つとして登場します。これは標準の NSO リリースであり、適切なレベルの NSO サブスクリプションを持っている限りプレイ可能であり、本質的にはエミュレートされた N64 ゲームのリッピングであり、Switch で実行できるようにするため、および追加の処理を行うために任天堂によって微調整と調整が施されています。オンラインプレイなどの機能。
つまり、Switch バージョンの GoldenEye はオリジナルとほぼ同じですが (たとえば、4:3 のプレゼンテーションがまだ残っています)、NSO 内のマリオカート 64 のようなものと同じように、オンライン プレイに必要なフックが備えられています。ラッパー。
一方、Xbox は独自の新しい更新バージョンのゲームを入手しますが、ここから事態が特に奇妙になり始めます。この新しいバージョンの GoldenEye は直接移植されているように見えますが、オリジナルの N64 のみに基づいた移植でもあり、最小限の改良が加えられています。実際、これは、Conker's Bad Fur Day など、Rare Replay の他のタイトルで使用されているものと同じ、アップグレードされた N64 ゲームを実行するためのソリューションと考えられます。
ワイドスクリーン 16:9 プレゼンテーションが特徴で、鮮明な 4K でレンダリングされますが、それ以外はオリジナルと同じように見えます。驚くべきことに、これにはオンライン モードは含まれていません。マルチプレイヤーはありますが、Xbox が「象徴的な分割画面ローカル マルチプレイヤー モード」と呼ぶものだけであり、プレイヤーに「ソファに座って知恵とスキルの戦いに臨む」よう奨励しています。
つまり、まず第一に、Xbox がオフラインで大活躍する一方で、この古典的なシューティング ゲームの任天堂バージョンがオンライン プレイを備えているという、私たちが住んでいる奇妙な裏返しの世界とは何でしょうか?しかしまた、ゴールデンアイに関する大量のリークのおかげで、私たちは皆、よく知っています。それは特に、失望を強く感じさせます。理解するには、簡単な歴史の授業が必要です。
2000 年代後半、Rare は Xbox 360 用に『GoldenEye』をリマスターする仕事を引き受けましたが、タイトルに関するさまざまな権利関連の問題のせいで、リマスターは日の目を見ることはありませんでした。当時、このゲームの法的地位は、映画製作会社 EON のボンド上司から任天堂 (原作の発行者)、マイクロソフト (開発者およびおそらくコードの所有者)、およびアクティビジョン (当時はゲームの Bond ライセンスを所有しており、より興味があるダニエル・クレイグ主演のゴールデンアイを自分たちで作る)。これらすべてが克服できないことが判明したため、リマスターは缶詰になりました。
しかし、これをきっかけに2つのことが起こりました。この GoldenEye リマスターで行われた作業の多くは、その精神的な後継者の素晴らしい Xbox 360 移植を提供するために行われました。パーフェクトダーク。そしてその後、Xbox 360 用の GoldenEye リマスターが… リークされました。
明らかに、ファイルにアクセスできた誰かが、日の目を見ることがなかったのを残念がっていた誰かによってインターネットに落とされただけですが、リマスターは信じられないほど素晴らしく、パーフェクト ダークのリリースと同じくらい素晴らしい仕事であり、基本的には完成しています。しかし、決定的に重要なのは、そしてここからが失望の始まりなのですが、それは Xbox がこの新しい、異なる、公式リリースで現在得ているものよりもはるかに包括的なやり直しでした。リマスターでは、ジオメトリの微調整やテクスチャ作業のやり直しなど、ビジュアルの完全な見直しが行われました。見た目は驚くほど良く、このような芸術的な変更は万人向けではありませんが、N64 のビジュアルに戻すボタンも備えていました。以下の比較は、未リリースのリマスターのビジュアルと発表されたばかりの Xbox リリースを示しています。
重要なのは、このバージョンのメニューはローカル、システム リンク、Xbox Live 経由のオンライン プレイを参照していることです。パーフェクト ダーク 360 が現在プレイする価値のあるこのクラシックの唯一のバージョンであるのと同じように、これはゴールデンアイの決定版となるはずでした。
このバージョンはプレイ可能です。多かれ少なかれそれは完了しました。上では、Digital Foundry の仲間たちが Xbox 360 エミュレーターで遊んでいる埋め込みビデオをご覧いただけます。それは動作します。完成したゲームのように感じますが、比較的小さな仕上げのためです。
ここで疑問が生じます。なぜこのバージョンが廃止されて、まったく新しい、まったく劣ったバージョンが選択されるのでしょうか? 4K での N64 ビジュアル、オンライン プレイなし…さらに Switch では、ファンは文字通り N64 バージョンを手に入れていますが、少なくともオンライン プレイは可能です。
私はこれに誰が、あるいは何が責任を負っているのかに興味を持っています。これは、近年、多くの古いボンドビデオゲームの血に飢えた性質に嫌悪感を表明している会社である EON のせいなのでしょうか?彼らはオリジナル版の公開だけを望んでいて、ボンドが際限なく殺し続ける悪党たちにさらなる詳細を加える可能性のあるそれ以上のことは望んでいなかったのだろうか?これは任天堂とXboxの権利をめぐる口論の一環で、最終的にはどちらもある種のジンプ版を手に入れる必要があったのだろうか?
答えが何であれ、それは最悪です。これは、状況が不確かなプロジェクトが漏洩したときに何が起こるかについての警告の物語でもあります。それを知っている人で、私たちが入手できなかった優れたバージョンのことを考えずにこの新しいゴールデンアイのリマスターを見ることができる人がいるでしょうか?私ではありません。しかし、それでも、ゴールデンアイの再リリースがパーフェクト ダークの扱いに匹敵するものになることは当然の期待であると思います。これは近くにもありません。
実際には、両方のプラットフォームで Xbox 360 時代の移植版を完全にリリースし、磨き上げて仕上げ、理想的にはクロスプラットフォーム マルチプレイヤーを備えているべきです。代わりに私たちが手に入れたのは、世界最高のものです。決定的なゴールデンアイを提供するはずだったものが、むしろ水をさらに濁らせるだけでした。これは本当に残念です。しかし、何もしないよりはマシだと思う人もいるでしょう。結局のところ、これは史上最高のゲームの 1 つです。