誰もが『ゴールデンアイ リマスター』はどこにあるのかと一斉に尋ねる中、私は同じくらい興味深い『ゴールデンアイ』のことを思い出しています。
それを議論するのは不可能だゴールデンアイ007、別名ゴールデンアイ 64、これまでに作られた最も重要なゲームの 1 つ以外の何ものでもありません。しかし、私にとっては、ジェームズ・ボンドファンの皆さん、私にはもう 1 つのゴールデンアイ 007 をプレイする時間は十分にあります。2010 年に任天堂 Wii でクラシックをリメイクおよび再構築したもので、後に PS3 と 360 に移植されました。
平均的なインターネット利用者の考えを信じるのであれば、このゲームについて考える価値はありません。 N64オリジナルにはパッチがありません。それは美化された Call of Duty のクローンなどです。この部分には一面の真実があるが、このタイトルに価値がないという意見には断固として同意しない。実際、2022 年の時点で、私はさまざまな意味で、GoldenEye 2010 を 1997 年の前作と同じくらい評価しています。
コメントまでスクロールして虐待をアンロードする前に、その理由を説明しましょう。
私がこのゲームを評価する主な理由は、ボンドファンとして興味深い好奇心があるからです。 1997 年のゴールデンアイは、映画タイアップの黄金規格の 1 つです。あまりに遅れて登場したため、ゲームの作成の大部分で映画が公開されず、開発者はストーリーを好きなようにひねることができました。しかし、実際には、N64 タイトルは単に素晴らしい感触のゲームでした。だからこそ、今ではマルチプレイヤーでの悪ふざけが最も懐かしく記憶されていますが、もちろんゲームの物語とはまったく関係ありません。
2010年のゴールデンアイは逆の道をたどりました。本当の意味で言えば、これは確かにコール オブ デューティのクローンにジェームズ ボンドのソースが塗られたものです。しかし、物語的には、2010年の『ゴールデンアイ』はスリリングで、ダニエル・クレイグ時代のボンド全体を振り返ると、非常にユニークなものだ。
良くも悪くも、映画におけるダニエル・クレイグのボンドは、かなり加速した旅を続けています。立て続けに行われる『カジノ・ロワイヤル』と『慰めの量子』では、彼はダブル0に昇格したばかりの、不安定で荒削りな新人だ。 『スカイフォール』、『スペクター』、『ノー・タイム・トゥ・ダイ』では、彼は年老いた経験豊富なエージェントです。我々は、不安定な若いダブル0から、クレイグの2作目と3作目の間で感覚を失ったかもしれないうんざりした老エージェントへと変化する。ボンドは気性を取り戻したものの、残りの2作では引退の危機に瀕している。 。
したがって、ダニエル・クレイグは、実際にその役を演じた他の俳優のような役を演じる映画を実際に手に入れることは決してない。全盛期のジェームズ・ボンド、傲慢で比較的最小限の荷物を持ったMI6のトップエージェントである。どこでそれが起こるか知っていますか?ビデオゲームで。
そこで私たちは、本人が演じるクレイグのボンドが全盛期にある物語については、『ゴールデンアイ 2010』と『ブラッド ストーン』に期待しています。どちらのゲームも『Quantum of Solace』と『Skyfall』の間に設定されていますが、『Blood Stone』は後の映画と矛盾しているため、非正典化されています。 Blood Stone も、ゲームとしても、新しいボンドストーリーとしても、それほど優れたものではありません。しかし、クレイグによるゴールデンアイのリトレッドはそのまま残っている。私にとって、これは彼のボンドが誰なのかを示す重要な部分であり、彼のキャリアの絶頂期を垣間見ることができます。
このゲームにはシリーズ内でも正当性があります。オリジナルのストーリーがポストに大きく依存していることを考えると、『ゴールデンアイ』のコンセプトを現代に適応させたものは非常にシャープです。冷戦それはおそらく、オリジナル映画の多くを手がけた同じ脚本家、ブルース・ファイアスタインがこの作品を描いたことも一因だろう。当時の現職ボンド作曲家デヴィッド・アーノルドが、テレビ作曲家のケビン・カイナーとともにゲーム音楽に復帰した。ボンドシリーズの鍵を握る会社、EON Productionsが直接関与した。ダニエル・クレイグ自身も同様で、物語のトーンとアクションがボンドに対する彼のより「物理的な」見方と一致していることを確認することに熱心でした。
今はなき開発会社 Eurocom のチームとさまざまな外部協力者が、ゴールデンアイの物語をクレイグ版のキャラクターとまったく異なる 10 年間の両方に適応させた素晴らしい仕事に、私は今でもかなり感銘を受けています。それは、ビデオゲームや現代の文脈ではうまく機能しない映画の部分を取り除きます。また、オリジナルのゲームに敬意を表するためにいくつかの要素を切り替えており、N64 には存在したが映画には存在しなかったいくつかのシーンやうぬぼれを正当化するためにストーリーを変更しています。
『ゴールデンアイ』はまさに当時のボンド映画であり、コンピュータが漠然と新しくて刺激的だった 90 年代の時代のボンド映画であるが、クレイグのボンドはもちろん、シリーズのよりドライな、9.11 以降、ボーン以降のビジョンの一部である。 。オリジナルへの郷愁をくすぐりながら、そのストーリーをひっくり返すのは簡単な仕事ではありませんでした。その点では、ゴールデンアイの 2010 年のランアウトは間違いなく成果を上げています。これはクレイグ・ボンド正典の価値ある作品であり、「ブルーフェルドが糸を引いていた」という愚かな反撃のナンセンスから解放された冒険を彼に与えてくれる。
映画が当時の遺物であったのと同じように、このゲームもまた時代の遺物です。これは Call of Duty の時代にリリースされたため、そのようにプレイされます。サイトを狙うのが多かったし、物陰からの射撃も多かったし、ゴミのように見えるQTEも多かった。 N64 の GoldenEye 007 の半分にも達していませんが、それは問題ありません。独特のやり方で面白いですね。
だからこそ、私はこのゲームをオリジナルの N64 と同じくらい、あるいはそれ以上に評価しているのです。 GoldenEye について重要なことは… GoldenEye を本当に特別なものにしたものはすでに複製されており、最新のコンソールですでに利用可能であるということです。パーフェクトダークXbox 360 への高解像度、高フレーム レートのポートが与えられ、そのバージョンは最新の Xbox ハードウェアで見事に動作します。それはレアリプレイにも詰め込まれていました。そのバージョンの Perfect Dark には、GoldenEye の最高のマルチプレイヤー マップとゲームのすべての銃が搭載されています。法的問題を避けるために名前が変更されただけです。パーフェクト ダークはゴールデンアイの長所を備えています。このポートの唯一の残念な点は、PC では利用できないことです。
GoldenEye 2010 が提供するものはさらにユニークです。実際、それが持っているものは他のどこにもありません - そして現在、クレイグはボンドの役割を放棄し、次のビデオゲームのボンドは賢明にも映画シリーズから独立して分離されるように設定されています - おそらくそれは決してないだろう。それはブロスナンの最高の試合である『エブリシング・オア・ナッシング』と同じくらい素晴らしいものだろうか?それについてはまた別の機会に議論します。しかし、2010 年にリニューアルされた GoldenEye のことだけを見て眠らないでください。ある意味では、この有名な祖先と同じくらい注目に値します。