Google poaches senior Ubisoft devs for Stadia studio

Google、Stadiaスタジオに初の上級社員を採用

VGCが報じた技術界の巨大企業が、Stadia 専用ゲームの開発を開始するために、アサシン クリードの上級開発者を多数引き抜きました。

『アサシン クリード』の熱烈な支持者であるジェイド・レイモンド氏は Google で Stadia ゲームとエンターテイメントを担当する副社長であるため、この採用はそれほど驚くべきことではありません。

採用したのはセバスチャン・ピュエル、フランソワ・ペランド、マシュー・ルデュクの3人。

ピュエル氏は、『アサシン クリード 2』から『ユニティ』まで、ほぼ 10 年間にわたって『アサシン クリード』シリーズのエグゼクティブ プロデューサーを務めており、世界最大のゲーム シリーズの 1 つにおいて長期にわたり重要人物でした。彼は現在、まだ名前のない Stadia スタジオのゼネラル ディレクターを務めています。

フランソワ・ペランド氏がGoogleのファーストパーティゲーム戦略の制作責任者に任命され、以前はユービーアイソフト・ケベック社で開発エグゼクティブディレクターを務め、アサシン クリード シンジケートの制作を監督していた。

最後に、Mathieu Leduc がアート ディレクターとして Google Stadia に加わりました。以前は『』のアートディレクションを担当していた。ウォッチ・ドッグスゲームで、オリジナルのアサシン クリードのアシスタント アート ディレクターを務めました。

これはレイモンドに続くものです先月 GamesIndustry.biz に寄せた言葉と、コンテンツ開発に対する「長期的な視野」を持って、同社がStadiaにどのように「さまざまな賭け」をしていくのかを説明している。

これが、Stadia 固有のゲームがすぐに登場することを意味するといいのですが、現時点でプレスやプレイヤーからの大きな批判の 1 つは、Stadia には独自のキラー アプリが欠けているということです。