Gotham Knights の開発者は、今後のアクション ゲームに関するいくつかの詳細を明らかにしました。
最近のゴッサムナイツ 公式発表DCファンドームでのこの作品はかなり好評でしたが、ファンはゲームの性質について多少混乱しました。
デベロッパー WB Games Montreal はその後、ゴッサム ナイツがアーカンバースでは起こらない、そして今回、開発者はプレイヤーが映像を見て気づいた他の多くの詳細について触れました。
誰もが一番に考えた疑問は、Gotham Knights がサービスとしてのゲームなのかどうかということでした。映像には、攻撃されると敵から飛び出す数字、レベルの進行など、RPG スタイルの要素が示されていました。それが協力要素と組み合わされており、ファンはこれがワーナー ブラザーズのものであると確信しました。 GAASのゲーム。どうやらそうではないらしい。
と話すIGN、シニアプロデューサーのフラー・マーティ氏は、ゴッサムナイツはそれらのゲームといくつかの要素を共有しているにもかかわらず、サービスとしてのゲームではないと述べました。
「これは、サービスとしてのゲームとして設計されたものではありません」とマーティ氏は説明しました。 「キャラクターごとに異なる能力ツリーがあり、それからあなたが作成する装備、そしてあなたが行うことになる選択があります。しかし、それはこれがサービスとしてのゲームであることを意味するものではありません。」
それを念頭に置いて、WB モントリオールは、ストーリーと世界を拡張するために、発売後のコンテンツが計画されていることをほのめかしました。
マーティはさらに、ゴッサム ナイツには完全にオフラインでソロでプレイできる独自の自己完結型のストーリーがあると付け加えました。 1 人のヒーローとしてすべてをプレイすることもでき、ゲームによってヒーロー間の切り替えが強制されることはありません。
「チームを組んでダイナミックなデュオのファンタジーを生きることも、プレイヤーにとって本当に素晴らしい経験になると私たちは考えていますが、それを強制するつもりはありません」と彼は言いました。
「鐘楼に戻って、『ああ、謎の次の主要な部分を解き明かしたところだ。そして、これに対処しなければならない』と言えるだろう。」そして、これは私が交代して別の人物を演じる絶好の機会だと判断していただいても構いません。そのため、これらのキャラクターに浸ったり離れたりすることを許可します」とクリエイティブディレクターのパトリック・レディングは付け加えた。
「しかし、ほとんどのプレイヤーは通常、自分のスタイルを反映する 1 人のヒーローに惹かれることを私たちは知っています。」
協力プレイに関しては、開発者は両方のプレイヤーが同じキャラクターとしてプレイできることを確認しました。各ヒーローのスキル ツリーの深さは、同じベースで異なる突然変異を可能にするように設計されています。
「キャラクターは互いに非常に異なっているため、多少の非対称性があり、補完的なスキルセットと能力セットが少しあり、異なるキャラクターがいる場合に実際にチームを組むのが素晴らしいものになります」とレディング氏は言いました。
「今、たまたまバットガールが 2 人いる場合は、そうすることもできます。明らかに、異なるバットガールのビルドを使用する可能性があり、見た目やプレイの違いも非常にクールです。」
このゲームが 2 プレイヤー協力プレイのみに限定されている理由など、詳細はリンクにあります。 『Gotham Knights』は来年、PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X でリリースされます。