GoW III プロデューサー:「物議を醸すためだけに何もしないでください」

ソニー・サンタモニカのシニアプロデューサーであるスティーブ・キャターソン氏はガマスートラに対し、『ゴッド・オブ・ウォー III』における暴力行為はすべてクレイトスのキャラクターとストーリーラインの一部であり、そのためにセンセーショナルになったり物議をかもしたりすることとは何の関係もないと語った。

「暴力の問題は私たちが常に真剣に受け止めていることであり、それらの作品や決定に論争が含まれていることを認識しています。」キャターソン氏はサイトに語った。

「『ゴッド・オブ・ウォー』の制作時に定められた重要なガイドラインの1つ、それは『キャラクターにふさわしくないことは一切しない』というものに従うために、私たちは非常に懸命に努力したと思います。状況がキャラクターを進化させ、キャラクターを前進させる - そうした種類のことは行う必要があり、避けるべきではありません。

「センセーショナルになるためだけに何もしてはいけない。物議を醸すためだけに何もしてはいけない。スクリーンに映る行動や描写には目的と理由があるべきだ。

「これは私たちが自分たちで設定したガイドラインであり、最初の 2 つの製品で従うために非常に熱心に努力し、成功したと思います。同じことが God of War III にも当てはまりました。」

シリーズ最後のバージョンが発売された PS2 と PS3 の開発能力を比較したとき、チームは、PS3 が達成できた「グラフィックの忠実さ」がチームに感銘を与えるだけでなく、少し心配させることにも気づいた。

「(私たちは)『おい、ほら!ケンタウロスを幹から船尾まで分割しても、中身はまだ抜け落ちているんだ!』という感じだった」とキャターソン氏は回想した。 「そして、『おお、実際にそんなことができるのか?』という感じでした」そして、当然のことながら、「そうすべきか?」という疑問が生じました。

「それは間違いなく残忍さのレベルを高めますが、慎重に検討し、それを見て、経験した後、クレイトスが非常に残忍な男であり、彼のやっていることは非常に残忍であることが明らかになりました。私たちはそれを経験の一部にしたいと考えています。実際に撤回したことがいくつかあります。

「さまざまなレベルで話し合いが行われ、[E3] では私たちが正しい軌道に乗っていること、シリーズとキャラクターにとって正しいことを行っていることが確認されました。

「また、内部で疑念を抱いていた多くの人たちにとっても、『ご存知のように、彼らはこれを理解している。彼らは限界を押し広げ、限界に挑戦しているが、ゲームは常にそれを行ってきた』ということを確認した」

「私たちは常に、可能な限り限界まで挑戦してきました。」

ゴッド・オブ・ウォーⅢは昨日北米で発売されましたそして今週金曜日にイギリスに上陸します。

昨日、PS3が不足しているとLAタイムズが報じた。ゲームの販売に支障をきたす可能性があります