素晴らしい作品、悩ましい瞬間
『ドラゴンズ クラウン』をめぐる論争は、「1 つの腐った要素が全体の体験を台無しにするのか?」という疑問を引き起こします。
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数日前、妻のキャットがついに私に会いに来て、彼女の一番好きな映画を見せてくれました。ティファニーで朝食を。この映画は、トルーマン・カポーティの作品に基づいた映画として期待できるように、オードリー・ヘップバーンが珍しい役柄で出演しており、感動的でメランコリックな映画であることが判明した。
ヘプバーンはいつも、目を丸くした天才の役を演じていましたが、朝食彼女に別の光を当てます。小さな町で過ごした過去と、親切だが単純な年上の男性との幼少期の結婚から逃れるためにニューヨークに逃げてきた打算的なパーティーガールです。貧しいルーツから決別したいと願う彼女は、豪華な贈り物や多額の現金手当と引き換えに、裕福な男性たちと時間を過ごし、社会を駆け上がる「仲間」の役割を引き受ける。
それでもなお、このタイトルは、彼女の存在の根底にある不幸を表わしており、それは映画の冒頭の瞬間で明らかになる。夜明けのマンハッタンの誰もいない通りを恥ずかしそうに歩いて帰宅するとき、彼女は前夜のパーティー用の服装を着て「朝食」を楽しんでいる。ティファニーで。」つまり、彼女はペストリーとコーヒーを手に、ゆっくりと高級小売店のショーウィンドウを通り過ぎ、商品を鑑賞し、実際には浮気することしかできない贅沢な生活に憧れているのです。それでも、彼女が言うように、ティファニーで朝食を食べている限り、本当に悲しくなることはありません。
彼女の刺激的な冒頭の夢想の孤独は、彼女がアパートに着くとすぐに打ち砕かれ、家主のユニオシ氏が彼女に向かって叫び始めた。しかし、本当の衝撃はユニオシの暴言からではなく、むしろ問題の家主が第二次世界大戦時代のプロパガンダからそのまま出てきたひどい風刺画の中で日本人男性の役を演じている白人俳優ミッキー・ルーニーであるという事実から来ている。それはほとんどアジア人の黒い顔だ。彼は目を細め、出っ歯のマウスピースを着け、マリオ風に聞こえる粗暴な会話で叫ぶ。「なんだ、ア・マッタ・ユー?」私が今まで聞いたどんな日本語のアクセントよりもイタリア語に似ています。
ルーニーのパフォーマンスは、どんな状況でも見るのに十分不快なものだったでしょうが、特に不快にさせたのは、妻がベトナム人であるという事実でした。私はルーニーが実質的にミンストレル・ショーを行っていたという事実にうんざりしただけではなく、キャットがまさにこの種の嘲笑と人種差別の受け側にいると私に話してくれたという事実にもうんざりしていた。子供たちは彼女の名前をこう呼んでいた。彼らは目尻をピンと張った。クイーンズの白人が多い地域で数少ないアジア人の一人として育った。
しかし、私が驚いたのは、ドジで出っ歯のユニオシさんが登場するどのシーンでも、キャットは怒ったり気分を害したりしていないようだったということです。その代わり、彼女はずっと申し訳なさそうな表情をしていた――それは私に向けられた謝罪だった。映画では「私」の人々が「彼女」の人々を嘲笑するシーンが描かれていたにもかかわらず、彼女は私のために身を縮め続けました。彼女の表情には「信じられますか?」という感情が入り混じっていた。そして「ごめんなさい。」
数日後、アトラスの『ドラゴンズ クラウン』のレビューがインターネットに出回ったとき、この経験が私の頭に浮かびました。古き良き伝統の喧嘩屋――キーデザイナーのジョージ・カミタニはカプコンの『ダンジョンズ&ドラゴンズ』二部作に携わった人物で、その類似点はこれ以上に露骨ではない――『ドラゴンズ クラウン』はカミタニのキャラクターのおかげでネット上でかなりの論争を巻き起こしたデザイン。具体的には、女性のセクシュアリティをほとんどコミカルなレベルまで誇張したソーサレスとアマゾンのキャラクターのデザインです。
それがポイントだと思います。 『ドラゴンズ クラウン』は、古典的なファンタジーの比喩への愛情を込めたオマージュであると同時に、それを自覚的に発信することを意図しており、ゲーム全体のビジュアル デザイン アプローチは、フランク フラゼッタのスタイルをボリス ヴァレーホのテクニックで仕上げたもののように感じられます。それは驚くべきことですが、意図的にばかばかしいものでもあります。男性キャラクターも女性と同様に誇張を示しており、その体は漫画のスーパーヒーロー芸術の最悪の行き過ぎを嘲笑する筋肉量と鎧の逆三角形をしています。
もちろん、ここでの問題は、漫画と同様に、男性の誇張によって力と威圧感が強調される傾向があるのに対し、女性の焦点は筋肉や戦闘能力ではなく、むしろ性的特質にあるということです。低いレースのトップスを着て闊歩するこの魔術師は、巨大な胸を自由に跳ねさせ、女性を観察した人なら誰でも同情的な不快感で顔をしかめるに違いありません。一方、アマゾンは、男性と同じくらいがっしりしているように見えますが、男性が銀行の金庫室のドアにもなるプレートアーマーを着ているのに対し、彼女のアンサンブルは小さなビキニで構成されています。ソーサレスはファイナルファンタジー X の官能的な黒魔道士ルルのリフのように世界中を探しますが、アマゾンの赤い縁取りのチェーンメイルはレッド ソニアとレッド ソニアへの二重のオマージュとして機能します。タイヤフレア。要点は伝わっていますが、彼らの過剰な外見と男性の対応者との明らかな対照は、「なぜダブルスタンダードなのか?」という疑問を引き起こします。ジャンルの慣習はこの種の二重の扱いを正当化するのでしょうか?
たとえそうだとしても、それは単なるなりすましほど単純ではありません。ここにも神谷のこだわりが如実に表れている。彼は、豊満で脚の太い女性と際どいタブローを愛することで有名です。彼の悪名高い『鬼滅の刃 村正』のイラストを考えてみましょう。このイラストでは、ヒロインの桃姫が短い着物を着てタコと戦い、戦闘開始からおよそ 10 秒ほどかかる様子が描かれています。」漁師の妻の夢」 明らかな自己満足の要素は、多くの人々にとってドラゴンズ クラウンのパロディ的な傾向を損なうものです。
実際、レビューを参考にするなら、ドラゴンズ クラウンのアート スタイルはすべての人に影響を与えます。私が読んだ6件のレビューのうち、どれもがアートワークに焦点を当てていました。反応は、私たち自身の「そのアートスタイルは存在するものであり、あなたがそれを嫌うかもしれない」から、Venture Beat の次のような推奨まで多岐にわたります。アートの枠を超えて、ゲームの本質的なメリットを楽しみましょうPolygon がゲーム内での女性の扱いを不満に非難したことに対して。これらはすべて正当な立場であり、激怒しているか動揺していないかにかかわらず、各査読者を代表する誠実な反応のように見えます。すべて公正な批判です。
さらに懸念されるのは、コメント投稿者が自分たちの問題について自分の感情を語るのではなく、他人がどう感じるかについての推測を語ることを選択する頻度である。このゲームが人口の 50% を遠ざけるなんて、なんとも大胆なことでしょう!はドラゴンズ クラウンに向けられた批評で人気のテーマであり、女性は普遍的にソーサレスに腹を立て、男性は普遍的に喜んで舌を振るという前提に基づいているようです。もちろん、反対側から同様に不快な発言がたくさんなかったわけではありません。最近のゲーム文化におけるあらゆる種類の論争と同様に、多くのゲーマーが次のような考え方を採用しています。私は気分を害していないので、他の人が気分を害しても誰が気にするでしょうか?
後者についてはおそらく何もすることがないでしょう -- 結局のところ、無神経さはインターネットの DNA に組み込まれているのです -- しかし、前者のグループの恩着せがましい考え方は、たとえ見当違いであっても、善意から生まれたようです。私は、このゲームの最も過度なアートをまったく気にしない、または簡単にその外側に目を向けてゲームの利点を理解できる女性たちと話をしました (VentureBeat のレビュアー、Jasmine Rea はおそらくその中で第一人者です)。逆に、私は次のような男性を何人も知っています。できない、そしてドラゴンズクラウンを応援するつもりがない人。
私は自分のことを考えずにはいられませんでしたティファニーで朝食をRea のレビューを読んで感じたこと。そのコミカルな人種差別に対する妻の申し訳なさそうな反応を見て、私はすぐに、妻のために腹を立てたいという私の最初の衝動が、ルーニーのパフォーマンスと同じくらい見当違いだったことに気づきました。結局のところ、彼女は良いことも悪いこともよく知っていて、私たちにその映画を見ることを勧めたのです。実際、彼女はこの映画をお気に入りの映画の 1 つだと考えています。彼女はルーニーの性格を軽蔑していますが、物語の残りの部分が憂鬱と希望を混ぜ合わせる方法を愛しています。彼女にとって、この映画の長所は欠点を上回り、私とこの映画を分かち合いたいと思うほどでした。
ルーニーのドタバタ的な鈍感さと同様に、ドラゴンズ クラウンは私たちのものとはまったく同じではない文化のるつぼで作られました。この映画の場合、50年前のハリウッドは現代の映画とは異なる基準や異なる感受性を反映していたということを忘れてはいけない(確かに、人種差別や性差別に関しては、今日の映画が完璧とは程遠いが)。同様に、『ドラゴンズ クラウン』は西洋のファンタジーの常套句を反映しており、日本文化と融合し、見慣れた、しかし明らかに変わった形で逆流しています。それは、それが永続する可能性のある社会悪の言い訳にはなりませんし、誰もがそれを額面通りに単純に受け入れるべきだという意味でもありません。しかし、この作品がなぜ、そしてどのように視聴者のアメリカ側の期待と乖離しているように見えるのかを説明している。
私自身としては、『ドラゴンズ クラウン』については静観するつもりです。ありがたいことに、この種のゲームでの私の好みのキャラクター クラスは、小型で機敏で遠距離戦闘機であるエルフで代表されており、そのデザインは戦友たちよりもかなりおとなしいです。私は他の女性キャラクター デザインの大ファンではありませんが、私にとって彼らはゲームを破壊するというよりも、目を見張るものがあります。近年のゲームでは、女性のはるかにひどい描写や扱いを見てきましたが、通常はドラゴンズ クラウンの露出度の高い衣装よりも陰湿で微妙なもので、インターネットで簡単に吸収できるようにパッケージの中でその悪質な行為が前面に押し出されています。宣言。 「もっと悪いことになるかもしれない」というのは正当化のようなものではありません。それが私の視点の由来です。
おそらく、もっとプレイしていくうちに、ドラゴンズ クラウンに気に入るものが見つかるかもしれないし、見つからないかもしれない。いずれにせよ、展示されている芸術性を考えると、このゲームにチャンスを与えるのは正当なことだと思います。ほとんどのアカウントから見て、これは非常に美しいゲームであり、非常に賢明なゲームでもあります。それに、私は厄介な要素にもかかわらず、創造的な作品を愛するという概念をよく知っています。うまくいくこともあれば、うまくいかないこともあります。
例として考えてみましょう王立宇宙軍 オネアミスの翼、これまでに作成された最もゴージャスなアニメーション映画の1つ。魅力的な組み合わせ2001年そして正しいもの、ホーニングこの作品は、第二次世界大戦前の日本を彷彿とさせる軍国化された農業社会を舞台としていますが、より先進的であり、まさに有人宇宙飛行を達成しようとしているところです。それはゆっくりとした、意味のある映画です…そして途中で、主人公は真夜中に予想外に女性の主役に自分自身を押し付けます。彼女はなんとか強姦の試みを回避しましたが、それはいわゆる「ヒーロー」に対する私の尊敬と同情を完全に打ち砕く不快な瞬間でした。それでも、主人公の生来の悲惨さにもかかわらず、私はこの映画が素晴らしい映画だと今でも思っています。しかし、他の人が同意しない理由も確かに理解できます。
同様に、ドラゴンズ クラウンのパブリッシャーである他ならぬアトラスが開発したゲーム『キャサリン』には、セクシュアリティや、愛するパートナーと大人になるまでの成長(あるいは、そうしないという選択)について、賢明で有意義なことがたくさん書かれています。一見搾取的なマーケティングにもかかわらず、キャサリンは非常に大人向けで、非常に人間セックスと愛の問題は、主流のビデオゲームではほとんど取り上げられません。残念なことに、この作品には、性的アイデンティティがグロアウトなオチとして扱われるトランスジェンダーのキャラクターも登場します。同情的なキャラクターとしてトランスジェンダーの女性を敢えて加えているという事実は、インディー シーンの範囲外で私が思いつくどのゲームよりもはるかにオープンな視点を表していますが、進歩性を追求するという試みは完全に失敗しています。キャサリンが敢えてやろうとした他のすべてのことを考慮すると、この失敗は許せますが、繰り返しになりますが、他の人がやらないことは間違いなく理解できます。
今週、ドラゴンズクラウンの議論の両側で湧き出た不快なすべてにもかかわらず、それが起こったことをうれしく思います。これらすべての会話から多くの良いことが生まれました。特に、私の元 1UP.com 同僚の Jenn Frank が、ブーブジャムこれは、男性に胸のある生活の現実をもっと認識してもらうと同時に、女性が自分の体に誇りを持つよう奨励するという二重の目的を持っています。
しかしそれ以上に、このメディアをめぐる言説が、次のような古典的な映画をめぐる議論と同じ領域に入る可能性があるという事実です。ティファニーで朝食をそしてオネアミスの翼ゲームの成熟度を高く評価しています。たとえそれが誰もが望んでいるような会話ではなかったとしても、荒れた部分も成長の一部です。