GREE: mobile devs making 4x what they did 12 months ago

GREEはモバイルを知っています。結局のところ、同社は世界中でこの分野で多額の利益を上げており、スタジオ運営担当SVPのアニル・ダルニ氏は、この分野で利益を得ているのは同社だけではないと述べている。同氏はインタビューで、トップモバイルスタジオは昨年の今頃の4倍の収入を得ていると述べた。

と話すテッククランチ, ダーニ氏は、iPadを巡るAppleの目に見えるマーケティングの試みは、モバイル業界の収益性向上の一因に過ぎないとし、「収益という点では(1年前と比較して)4倍以上になっている」と付け加えた。

ダーニ氏は、運用コストと制作コストが低いと、SuperCell のようなスタジオにとって大きな見返りが得られると付け加えました。GI.bizレポートは 1 日で最大 50 万ドルを稼ぐ可能性があります。ダーニ氏はこの成功の原動力としてiPadを挙げたが、今年はAndroidがAppleとの差を縮めるだろうと警告した。

GREE の新しい戦略では、ゲーマーがより多くのタイトルを求めて戻ってくるように、更新されたコンテンツをほぼ毎週提供する予定です。 Dharni 氏は、現在 GREE が所有する自身の会社 Funzio での経験に基づいて次のように詳しく説明しました。「[Funzio] はライブ ゲームを運営していましたが、GREE ではそれほど深くは運営していませんでした。

「これが意味するのは、毎日または毎週、新しい楽しくて魅力的なコンテンツを作成することです。プレイヤーには毎週戻ってきて最新情報を確認してもらいたいと考えています。私たちはこれを概念的に理解していましたが、それが指標をどの程度改善するかはわかりませんでした。 」

どう思いますか?モバイル分野ははじけるのを待っているバブルなのか、それとも人々が言うほどのマネーパイなのか?以下にお知らせください。