Grid Legends は物事を面白くしようとしていますが、ゆっくりと消えつつあるセグメントの別のエントリのように感じられてしまいます。
Forzaやグランツーリスモ以外のレースゲームにとっては特に厳しい状況だ。多くのリサイクルされたコンテンツ、静的な進行、いくつかの軽いカスタマイズ、標準のマルチプレイヤーを備えた古いスタイルのクローズドサーキット レースは、今日の世界では失われ、時代遅れに感じられます。
私はいつも、この中級レベルのレース ゲームがいつか消滅してしまうのではないかと心配していました。グリッドの凡例確かに、その概念を手放すのには役立ちません。
Grid Legends は、Forza Horizon がこのジャンルを主流に引きずり込んでいる世界で、このスタイルのゲームの居場所を見つけようとする Codemasters の最新の試みです。伝統的に、グリッド ゲームは適度な予算で運営されてきました。これは、操作メカニズムや、よく知られたサーキット全体でのコンテンツの通常の品揃えを満足させるのに十分な予算です。それ以上は、あまり期待できません。
Grid Legends も同様の傾向にあり、今回のメインイベントは新しいキャリア モードを含む FMV ストーリーです。従来のイベントやカスタム イベントはまだありますが、プレビュー ビルドではオフになっていましたが、ここでの主な魅力は Driven to Glory ストーリー モードです。
この物語は、架空のグリッドチャンピオンシップで少しでも前進することを望んでいる、限られた予算の新進気鋭のチームであるセネカレーシングを追ったフェイクドキュメンタリーとして提示されます。あなたは、チームが目標に到達するのを助けるために選ばれた、実績のない新人ドライバーです。
コードマスターズは、マンダロリアンやその他の Disney+ 番組で見られたような有名なボリューム撮影技術を使用して、俳優が演技するための信じられるような環境を作り出すことについて大々的に宣伝しました。ここではそれが機能し、高価なテレビ番組に期待されるこの超光沢のある外観をゲームに与えます (ただし、それを裏付ける文章はありません)。
もう 1 つの残念な点は、ストーリーが一連の一連の出来事であり、成功や失敗がまったく反映されていないことです。与えられたすべてのレースで順調に勝っていたかどうかは関係ありません。いいえ、物語がポイントをギリギリで切り抜けてポイントに入るというものであれば、それが起こることです。パフォーマンスに反応する流れるような物語を作成するのははるかに困難だったと思いますが、この切断により、トラック上のアクションや、それらのシーンで形を成すストーリーのどちらにも気を配らなくなりやすくなります。
これは主に新規プレイヤーを登録する方法として設計されており、それらの目標の多くは「5 位以上でフィニッシュする」などの超実行可能な目標の領域にあることがわかります。もちろんそれは問題ありませんが、このゲームプレイでは、ストーリーで描かれるような弱者のように感じることは決してありません。
これらのシーケンスも、それ自体ではあまり印象に残るものではありません。 FMV 級のキャンピーになるほど愚かではないし、Drive to Survive ほどドラマチックでもない。予告編でほのめかされたライバル関係からは、前者に傾きそうな予感がしたが、物語の中でまだその段階に到達していないし、これまで見てきたものにそれが反映されているのを見ることもできない。
トラック上のアクションはほとんど変わりません。 『Legends』は、2019 年の Grid リブートと同じくらい優れているように見えます。つまり、Forza や Gran Turismo ほど印象的でも詳細でもないということです。標準的な反射と車体との最小限の相互作用を伴う水たまり、タイヤ バリアとの軽くインタラクティブな物理現象などが引き続き表示されます。たとえ車のダメージがオリジナルの 2008 年のグリッドから大幅に減ったとしても、スピードを出してコーナーに突っ込み、破片が飛び散るのを見るのはやはり楽しいものです。
時代遅れのビジュアルと言っても過言ではないものの、結論としては、すべてを最大値にすると非常に高いフレームレートが得られるということです。私の i7 9700K および 3080 Ti PC では、4K で最高 120fps、最低 80fps でした。
ハンドリングは、滑りやすい元の状態を維持しながらも、現在は著しくグリップしており、ほぼ Forza に似ています。これにより、トラック上で車を運転することがはるかに簡単になりますが、過去のゲームがレーシングパックから目立つようにするために依存していた多くの課題が取り除かれます。このキャンペーンでは、一連のさまざまなトラックやレース分野を通過しますが、私にとってはすべて同じように感じられました。
2019 年のゲームのネメシス システムも復活していますが、どういうわけか意味が薄れています。あなたの宿敵は、あの試合でやったように、ラフなプレーをすることがよくありますが、それだけです。エンジニアにチームメイトやライバルの立場に関する最新情報を尋ねることもできますが、それが役立つことはほとんどありませんでした。
コードマスターズが真剣にグリッドレジェンドを面白くしようとしているように見えても、私はグリッドレジェンドに興奮するのに苦労しています。しかし、Forza のような予算と制作価値がなければ、カジュアル プレイヤーを惹きつけるには FMV や操作の簡素化以上のものが必要になります。
グリッドレジェンドがリリースされました2月25日PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S。