GRIN の創設者らは、スタジオの設立に至るまでの出来事のかなりの部分についてスクウェア・エニックスのせいだと非難している。2009年に破産そしてその後の閉鎖。
とのインタビューで語った夕刊, ウルフとボー・アンダーソンは、スクウェアが同社に対してばかげた要求をしただけでなく、同社のファイナルファンタジースピンオフゲーム(開発コード名:フォートレス)の2,000万ドルの契約も反故にしたと述べた。アンダーソン夫妻によれば、スクエア社はまた、ゲームのコードと音楽ファイルをファックスで送信するよう主張したという。
「聞こえるかもしれないが、それはばかばかしいことだ」とボー・アンダーソン氏は語った。 「それは不可能な要求だ。ファックスでASCIIコードやバイナリコードを送信することはできない。時代遅れだ。本当に知恵遅れだ。ほとんど犯罪行為だった。」
開発者らによると、スクエア社は自社が成果を上げていないとも主張したその仕事正しい部門に。代わりに、すべての仕事をSquareの法務部門に送り、さらにそれを主張すべきだったゲームの北欧スタイルが気に入らなかった、それは最初から具体的に要求しており、そもそもスウェーデンの企業を選んだ主な理由の1つでした。
そこで、Square の状況を少しテストし、注意を払っているかどうかを確認するために、GRIN は、ファイナルファンタジーXII。
アンダーソン夫妻は「ファイナルファンタジーには似ていない」と言われたという。
「その後、私たちが何をするにしても、彼らが決めたことに気づきました」とボー・アンダーソン氏は語った。 「私たちはファイナルファンタジーに参入して革命を起こしたかったのです。それはまさに彼らが必要としていたものでした。最新バージョンはもちろんひどいものです。」
私たちは、これらのかなり厳しい申し立てに対して何らかの反応があるかどうかを確認するためにSquareにメールを送りました。
ありがとう、私の街。