2018 年で最も影響力のあるゲームの 1 つがついに Xbox Game Pass に戻ってきました

絵画のような美しさの表面の下でゆっくりと消去されていくファンタジーの世界?これまで Gris をプレイしたことがないなら、今がその時です。

Gris は、私がここ 10 年間でプレイしたビデオ ゲーム アートの中で最も威厳のある作品の 1 つかもしれません。アーティスト Conrad Roset の職人的なタッチのおかげで、Nomada Studio のインディーズ ヒット作は 2018 年に話題を呼びましたが、5 年後の今、Game Pass に登場しました (Xbox Game Pass または PC Game Pass サブスクリプションを持っている人は誰でも無料でプレイできます)。 、これまでと同様に影響力があり、関連性があります。

悲しみと喪失、そして真っ黒な悲しみの深さを区分けするために私たちが無意識に作り出す心の宮殿についての漠然とした物語が、奇妙に馴染みのあるプラットフォームによって補完されています。これまで Gris をプレイしたことがありませんでしたが、プレイしたことがあるような気分になります。それはあなたの指先の中に住んでいる他の百のプラットフォーマーの幽霊であり、気まぐれにあなたの脳の懐かしい隅から呼び出される何千ものジャンプ、ダッシュ、浮き、そして落下の記憶です。

私はブルーです(ダ・バ・ディー、ダ・バ・ディー)。

執拗で常に前進するメカニズムが、ストーリーと韻を踏むように作られているように感じます。あなたは容赦なく前進していますが、何かが続きます。コントロールは、自分ではなかなか触れられないものを思い出させます。時折困難を伴うパズルには常に解決策が見えていますが、単にそこに近づくだけで解決できることはほとんどありません。グリは、ブラザーズと同様に、脳と手を一体として機能させる方法を知っており、人間の精神のより荒涼とした部分についてのこの素晴らしい瞑想からどれだけ得ることができるかは、それをどれだけ深く読み込むかによって決まります。優しい人も大好きな人も、みんなで心を尽くして食べましょう。

ゲームで使用されている視覚的な比喩のいくつかは、少しサブテキストがあればもう少し良くなったでしょう。大きくて威圧的な青いラグーンがあと何回うつ病を表現できるでしょうか?怒りを表現できる鋭くて赤いものがどれだけあるでしょうか?凝りすぎたビジュアル言語でピクサーらしくないときでも、その繊細さには真の美しさがあり、そのデザインには独特の味わいがあります。最も印象的なのは、それがどれほど映画的であるかということです。物語の大半は、自信に満ちたカメラのパン、スケールを明らかにするズーム、催眠術的なサウンドトラックに合わせた完璧なタイミングのニードルドロップによって行われます。

きちんとした 4 時間 (またはそこら) の重さの Gris は、完璧な Game Pass タイトルです。眠れない真夜中、死にゆくような暑さのときに起動して体験するようなものです。夏は脳の周りに滑らかな小さな障壁を形成し、頭が沈み込むための休息を妨げます。これは、丸ごと食べて、飲み込んで、何週間も消化できる種類のゲームです。実際、それはこの曲をプレイするためのほぼ前提条件だと思います。時間をブロックして、コンセプト アルバムやアートハウス映画のように、前から後ろまで体験してください。

悲しみの出会い(鳥類の)。

Gris は、パブリッシャーの Devolver Digital が、開発からリリースに至るまで、どのゲームをサポートし紹介するかを正確に把握している、もう 1 つの影響力のある例です。以前の Journey や Rez と同様に、Gris はゲームがエンターテイメント製品であると同時に感覚体験でもあり得ることを完全に証明しています。グリスの生きて動くインクには何かがあります。画面を通ってパッドに染み込み、指の中に消えない汚れが残り、洗い流したくても落ちない可能性があります。