GTA Online: Rhino Hunt is another curious Adversary mode hampered by sluggish wait times

ロックスターは「GTAオンライン」の技術的制限を改善することはあるのでしょうか?

actual_1456482823

「待つ価値のあるものがあれば、ロード画面が長くてもそれほど悪くはありません。しかし、ゲームプレイが 3 分ごとに中断されることを望む人はいません。静止した画面を見つめていると、プレイヤーは離れてしまいます。」

「GTA オンライン」には先週、別の敵対モードが追加され、ライノ ハントがスラッシャー、ドロップ ゾーン、エクストラクション、ランニング バック、ハンティング パックなどに加わり、短くて攻撃的な小さなマルチプレイヤー クラッシュとして登場しました。

Rhino Hunt は、コミュニティで構築された Last Team Standing ジョブのバリエーションに基づいています。さまざまな形式または別の形式。基本的には、広いアリーナでの戦車とバギーの対戦です。

満室の場合はうまくいきます。バギーに乗った 6 人のプレイヤーが 2 台の戦車を旋回し、より大型で強力なハードウェアを破壊するための半ば自殺行為的な部隊として働きます。ライノはバギーを粉砕して一撃で仕留めますが、あの気の利いた小野郎たちは走り抜けて戦車を削り取ることができ、最後の瞬間まで危機一髪です。

マップのうち 2 つは Rhino のマップにより適しています。ロスサントス空港とザンクード要塞は平らで、十分に開いているので、進行方向を半分だけ見ながら引き金を引き、次から次へと破壊の砲弾を撃ち出すことができます。建築現場の地図だけは、製材タンクの邪魔になる穴、塊、金具がたくさんあるため、さらに注意が必要です。

のようにスラッシャーそして死が二人を分かつまで、これらは GTA オンラインへのクールな小さな追加です。問題は、それらが機能するにはロビーがいっぱいである必要があることです。 Rhino Hunt は 3 分間のモードです。 『Slasher』と『Till Death Us Do Part』も短い(特に後者は2人チームの場合、最初のプレイヤーが死亡すると、もう一方のプレイヤーが自動的に頭に銃を当てて終了するため)。大丈夫です。短期間で動作するように設計されており、うまく機能します。問題は、それらを取り巻く技術インフラにあります。

gta_online_tell_death_do_us_part_bonnie_and_clyde_reference

もう 1 つの楽しいモードは、試合自体と同じくらい長いロード時間によって妨げられます。

おそらく抽出モードを除いて、敵対モードはすぐに終了します。しかし、ロックスターのサーバーと「GTAオンライン」のマッチメイキングは遅いことで有名です。 [ジョブ] メニューから敵対モードを選択すると、ゲームに参加してプレイできるまで最大 3 分かかります。その後、各ラウンドの間には 40 秒の待ち時間があります。そして、すべてのラウンドが終了し、別のマップで再度プレイしたい場合は、開始までに 3 分 (またはそれ以上) 待機する状態に戻ります。そのサイクルがわかります。

Adversary モードが忙しいのは RP が 2 倍になるイベントとキャッシュ イベントのときだけですが、そのときでもプレイヤーから完全な賛辞を得るのは困難です。敵対モードは十分な報酬を提供せず、ロビーがいっぱいでなければ貧弱なので、それ以外の場合は荒地となります。の一部として 1 つを完了しようとしています毎日の目標それは忍耐、フラストレーション、そして幸運のレッスンです。

これが、クールで小さな敵対モードが他のプレイヤーに無視される主な理由です。待つ価値のあるものがあれば、ロード画面が長くてもそれほど悪くありません。しかし、ゲームプレイが 3 分ごとに中断されることを望む人はいません。静止した画面を見つめると、プレイヤーは背を向けてしまいます。 「GTA オンライン」に必要なのは、3 分以内しか続かないモードの迅速な対応です。

残念なのは、ロックスターが、より広い範囲で「GTAオンライン」体験全体を妨げる問題を認めることを拒否していることだ。最も一般的な苦情を見てみましょう。ロード時間と接続の問題リストの一番上にあります。

私は以前、「GTA オンライン」を改善する方法の 1 つは、必ずしもプレイヤーに新しいコンテンツを提供することではないと主張しました。しかし、私たちがすでに持っているものを改善するために。これは、二重の現金報酬を配布するのと同じくらい、退屈なバックエンドの強化にも当てはまります。なぜなら、現段階では、「GTA オンライン」に新しいモードが公開されるたびに、ゲームの技術的な限界が浮き彫りになるだけだからです。