「理想的ではありませんが、ミラーレス理髪店よりは良いです。」
追記、鏡を思い出してくださいGTA サンアンドレアス?レトロな GTA ゲームの多くのものと同様、これらは多くの不具合の点で非常に風変わりなものである可能性がありますが、このゲームに携わった開発者の 1 人のおかげで、その理由が正確にわかりました。
はい、最近同じ男です「GTA 3」でスナイパーライフルで撃つたびに月の形が変わるという舞台裏で何が起こっていたのかを明らかにした。公平を期すために言うと、少なくともこれらの誤った動作をする反射面に関しては、開発者に責任があるわけではありません。
「GTA サンアンドレアスのミラーに不具合がある」というシンプルな宣言でツイートを始め、元ロックスターのテクニカル ディレクター、Obbe Vermeij は、PS2 バージョンの CJ が醜いものをチェックしているときに時々さまざまな奇妙なものに遭遇する可能性がある理由を共有しました。マグ。キャラクターや物体が鏡の「外」に到達するのは古典的なホラー映画のファッションから、一部のモデルが反射でランダムに間違った方向を向いてしまうまで、根本的な原因は同じです。
「ミラーを適切な方法でレンダリングするために必要なビデオ メモリがありませんでした」と Vermeij 氏は説明します。「代わりに、シーン自体と同時にミラーリングされたシーンをレンダリングしました。」彼は続けて、ゲームでミラーを作成する「通常の」方法は、シーンを 2 回レンダリングすることによって行われ、最初のレンダリングは「ミラー カメラ」の視点から行われ、ミラー テクスチャとして機能すると指摘しました。その後、シーンを 2 回目に完全にレンダリングするときに使用されます。
「この方法では、最初のレンダリングを保存するためにビデオ メモリが必要です。」と開発者は言いました。「単に、SA に予備のビデオ メモリがなかっただけです。」それで、先ほど説明した奇妙な現象が一部のプラットフォームで発生したのはそのためで、当時はビデオ メモリがそれほど問題ではなかったために PC は免除されていたようです。 Vermeij 氏が言うように、彼のソリューションは「理想的ではありませんでしたが、ミラーレス理髪店よりは優れていました」。
— オッベ・ヴェルメイ (@ObbeVermeij)2024 年 3 月 5 日GTA サンアンドレアスの不具合のあるミラー。
ミラーを適切な方法でレンダリングするためのビデオ メモリがありませんでした。
代わりに、シーン自体と同時に、シーンのミラーリングされたバージョンをレンダリングしました。この方法にはいくつかの問題があります。
- 鏡は部屋の外壁にのみ設置できます。pic.twitter.com/0fkt2mtrVa
有益なことに、彼はまた、スナイパーライフルのスコープを使用して鏡をズームインし、発見についての少し不可解なビデオを作成して何時間も費やした一部の人々が見ていたものは、別の次元へのポータルのようなものではないことを確認し、次のように述べました。鏡の中。冥界など存在しなかったのです。」
サンアンドレアスの鏡の向こうに冥界が潜んでいるわけではないかもしれないが、CJ が RPG ロケットを発射するクリップなど、レンダリング方法では説明できない、鏡を使ってできる奇妙なことがまだいくつかあるようだ。フェルメイのツイートに反応してあるプレイヤーが投稿した鏡の表面を通して。開発者によれば、これは「ロケットがすでにミラーを通過するほど発射装置から十分に離れた位置に作成されている」ため、衝突を回避していることが原因である可能性が高いようです。
あなたはどうか知りませんが、ロケットが何らかの形で冥界への道を進んでいるという陰謀論が近づいているように感じます。
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