「GTA: サンアンドレアス」のマルチプレイヤー MOD は、「GTA オンライン」の時代でも繁栄し続けていますが、なぜでしょうか?
「GTA オンライン」が最高の地位に君臨している一方で、モッダーと PC プレイヤーの大規模コミュニティはサンアンドレアスのオンライン改造を消滅させることを拒否しています。
前にロックスター・ゲームスロスサントスとその周辺についての公式オンライン動画が話題になりました「GTAオンライン」2013 年、多くの PC プレイヤーが事前にサンアンドレアスに大混乱をもたらしていましたが、それは野心とは程遠い改造のおかげでした。
長年の GTA ファンは、サンアンドレアス マルチプレイヤー (SA-MP) およびマルチセフトオート (MTA)。どういうわけか、これだけの年月を経て、あらゆる予想に反して、彼らは今でも好調で、毎月数千人のプレイヤーを魅了しています。昨年は、4,000 近くの SA-MP サーバーがアクティブで、平均して 25,000 から 40,000 のプレイヤーが同時にオンラインでした。 MTA に関しては、この記事の執筆時点で現在のプレーヤー数は 1,246 のパブリック サーバー上で約 25,000 人のプレーヤーがオンラインにいます。
これらの数字は、次のことを考慮すると特に驚くべきものです。「GTAオンライン」, ロックスターの公式トリプル A オルタナティブは、10 年近くにわたって運営されており、主要なコンテンツが更新されるたびに、より大きく、より深くなってきています。
研究目的で (そして少し懐かしい気分だったので)、私は今月初めに SA-MP に飛び込みました。驚いたことに、その数字は昨年の報告書から大きく変わっていませんでした。確かに、私は週末にプレイしていましたが、いくつかのフリーローミングサーバーと RP サーバーが、より派手な牧草地に移動することを拒否するプレイヤーでいっぱいになっているのを見るのは驚くべきことでした。
その理由は簡単にわかります。SA-MP と MTA の両方には、公式のオンライン グランド セフト オート エクスペリエンスでは再現できない固有の混乱が存在します。私たちは、ファンが作成した改変が異常に大規模で混沌としたものになることをよく知っています。これはシングルプレイヤー ゲームでもオンライン ゲームでも同様に起こります。サンアンドレアスのかつて大規模だったオープンワールドは、長い間、時間を持て余したゲーマーや開発者にとって完璧な遊び場でした。彼らの手の上に。
15 年ほど経っても、SA-MP と MTA は堅牢なエクスペリエンスとは程遠いです。これらの変更は不安定で、ネットワークの問題はよくあり、全体的なエクスペリエンスの品質は、プレイするために選択したサーバーに大きく依存します。いずれにせよ、モッダーの寄せ集めチーム、そして文字通り手助けしたいと思ったすべての人がゆっくりと、しかし着実に作成したものほど創造的なマルチプレイヤーの修正を見つけるのは困難です。
サンアンドレアスは、カスタム アセットで満たされた大幅に変更されたスタント サーバーを読み込むと継ぎ目で爆発するかもしれませんが、200 (または 300!) のプレイヤーがお互いに衝突し、最高のトリックを実行する新しい方法を見つけて、人生最大の時間を過ごしています。 。あちこちで遅れをとっているかもしれないが、パフォーマンスは魅力の一部のようだ。
SA-MP と MTA の長きにわたる成功のもう 1 つの鍵は、コミュニティがカスタム ルールセットとコマンドを使用してかなり複雑なサーバーをセットアップし始めた後、開発者がロールプレイングをどのように奨励し、さらにはサポートしたかです。ストリーマーのおかげで非常に有名になった「GTA オンライン」の改造 RP サーバーに精通している場合は、そのすべての起源を見てみる必要があります。一部のプレイヤーの目には、ゴールラインよりもスタート地点の方が優れていると考えられます。
私たちは SA-MP 開発者と MTA 開発者の両方に連絡を取ろうとしましたが、あまりコミュニケーションが取れませんでした。結局のところ、彼らを支えた最も偉大な頭脳は去っていき、元の開発者のほとんどは(おそらく人生や仕事を続けて)、終わりが見えないままコードを改善し、アイデアを練り直し続けています。両方の MOD の開発の現在の状況を見ると、作業構造は決して集中化されていないように見えます。奇妙なことに、それは非常に効果的であることが証明されています。
「公式」Discord サーバー (非常にたくさんあります) に飛び込み、正しい方向に導いてくれるモデレーターやベテランとチャットするのは難しくありません。ただし、あまり深く掘り下げると、行き止まりがたくさん見つかります。誰が責任者なのかを尋ねると、物事はさらに面白く、より魅力的になります。なぜなら、誰も確かなことはわからないからです。人々に力を与えるということだと思います。
ただし、両方の変更について、かなり信頼できるイベントのタイムラインを思いつくことができます。 SA-MP の場合、この革命的な MOD は 2005 年 4 月にリリースされた Vice City Multiplayer の進歩から生まれました。パブリック ベータの後、リード開発者の「kyeman」 (後に Kalcor として知られる) と彼のチームは San の開発に移りました。アンドレアスは、別の開発者グループが VC-MP を採用した間、この修正も成功したことが証明されましたが、必然的により大きな GTA の影に隠れてしまいました。
サンアンドレアスの広大な世界によってもたらされた困難にもかかわらず、SA-MP の作業は非常に速く進みました。結局のところ、SA-MP は VC-MP の構造の上に構築されていたため、コードの大部分は同じでした。最初のプレイアブル リリースは 2006 年 5 月にリリースされましたが、かなり安定したビルドは 2007 年 6 月 20 日まで届きませんでした。SA-MP 0.2 が正式にリリースされるまでに、モッダーとプレイヤーが新しいモードを考案するためのツールが公開されました。そしてカスタムサーバー。
当然のことながら、その後すぐにチートとエクスプロイトが登場し、0.2 のリリース直後、SA-MP チームはサンアンドレアスが燃えるのを見たいだけの人々に対処する力と能力が不足していたため、ほとんど辞めてしまいました。しかし、大規模なオンライン請願によって 1 日も経たないうちに、不正行為者を取り締まるのに十分な力が与えられ、主要なエクスプロイトが閉鎖され、組み込みのアンチチート システムが考案されました。これは、カルコーがかつて「バイスシティとサンアンドレアスをマルチプレイヤー ゲームとしてプレイするのは楽しいだろうと考えた単なる GTA ファンの集まり」と評したチームによる印象的な取り組みでした。
SA-MP は、小規模ではあるが必要とされていたアップデートによって何年にもわたって改善され続けましたが、2008 年以降、その歴史は曖昧になり、主要な開発チームが辞めて数日後に戻ってくることがよくありました。非常に人気のあるこの修正の作業が進むにつれ、実験プロジェクトとして開始されたものの成功に、その背後にいる人々が圧倒されていることが十分に明らかになりました – Kalcor2019年にSA-MPでついに完成しました。現在では、開発はよく言っても細分化されていますが、サーバーは豊富にあり、コミュニティは依然として大家族のように常にオープンで新規参入者をサポートしているように感じられます。
一方、Multi Theft Auto の歴史は GTA 3 から始まり、Vice City に移りました。多くのプレイヤーはそのアクセシビリティに驚きました。MTA 開発チームはそれを念頭に置き、サンアンドレアスに向けて前進しました。さらに、MTA へのアプローチは常にオープンソースであったため、これまでの SA-MP よりも速い速度で新しいアイデアや改善を組み込むことができました。
長期的には、MTA の開発を決定づけた「コミュニティが望むものに向けて構築しよう」という考えが功を奏しました。SA-MP は最も人気のある修正として好調でしたが、現在は古い時代の名残のように感じられますが、MTA は古典的なグランド セフト オート ゲームを最も結束力と柔軟性に優れたマルチプレイヤーで実現します。
Big Deathmatch サーバーと RP サーバーは今でも MTA プレイヤーにとって頼りになる場所ですが、まったく異なるマップや一人称ホラー サバイバルなどの奇抜なモードが 2004 年の無骨なエンジンで比較的簡単に実行されているのを見るのは気が遠くなります。それに加えて、モジュール式の追加機能を追加して、MTA のエクスペリエンスを細部に至るまでカスタマイズできます。
楽しみにしていますGTA6– 「GTA オンライン」でロスサントスを何度も焼き払って何百万もの電子ドルを稼ぎながら – シリーズの非公式マルチプレイヤーの過去を忘れてはなりません。何年にもわたってリリースされた、より自由な精神のモードのいくつかを見ると、ロックスターがそこから多くのことを学んだことは明らかです。そして、2022 年のシーンはこれまで以上に幸せで健全に見えますが、おそらくスタジオもそれを続けるでしょう。