Marvel's Guardians of the Galaxy レビュー: 今年最高のストーリー重視のゲームの 1 つ - いくつかの落とし穴あり

正しい期待を持ってプレイすれば、『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』を楽しめるでしょう。

マーベルのガーディアンズ・オブ・ギャラクシー『これは奇妙なことだ。今年の私のお気に入りのゲームの 1 つであると同時に、間違いなく欠陥があるゲームでもある。ただし、非常に洗練されたプレゼンテーションにより、ストーリーを最優先する人にとっては必須のプレイになります。

このレビューを質問と回答で始めさせてください。他のビデオ ゲームについて話すことなく、ビデオ ゲームについて話すことができますか?ほとんどの場合、答えは「はい」だと思いますが、時々、その影響や​​背景から切り離せないゲームが登場することがあります。 『ガーディアンズ・オブ・ザ・ギャラクシー』もそのようなゲームの 1 つです。

GotG の場合、その「他のゲーム」とは主に、昨年のプレステージ アクションと Game-as-Service のクロスオーバーである Marvel's Avengers であり、これは明らかに費用とビジョンが贅沢でしたが、心と実行力に欠けていました。 『アベンジャーズ』は実際には失敗したわけではないが、世界で最もホットな映画作品に期待されるような大成功を収めたわけではない。そして、その失敗が長い影を落とし、独立したゲームであるにも関わらず『ガーディアンズ』に大きく迫っている。 - 機能的には、スクウェア・エニックスの 2 番目の Marvel ゲームのフォローアップでもあります。

その文脈を考慮すると、良いニュースがあります。『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』は『アベンジャーズ』と同じ罠にはまらないのです。逆に、それ自体が他の罠にも陥ることもあります。しかし、全体的には、地球に縛られた兄弟よりもはるかに優れた体験のように感じられます - そして私はそれを心からお勧めします。

もちろん、『アベンジャーズ』の主な犯人は登場人物たちだった。これらは映画版ではなく、オリジナルの作品でした。それらはそれ自体は正当なものでしたが、何らかの理由で、100円ショップで売られている模造品のおもちゃと比較して嘲笑の対象となりました。驚くべきバルクとメタル野郎の冒険。そういうこと。私の仮説は、問題は決して衣装デザインやダウニー・ジュニアの顔の権利を確保していないことにあるのではなく、演出の問題だというものだった。新しいバージョンの乗組員を構築することに成功したことで、ガーディアンズはそれを証明しました。アクションから息つくことを恐れない、巧みなペースのストーリーを通じて、エイドス モントリオールは、映画版を補完し、さらには匹敵するガーディアンズ スタッフの新しいバージョンを提供し、ジェームズ ガン監督のガーディアンズが落とした影から抜け出し、彼のガーディアンズと肩を並べました。解釈。

これらの静かな瞬間こそ、Eidos Montreal の『ガーディアンズ オブ ザ ギャラクシー』がその地位を確立する場所であり、強力な世界構築と強力なキャラクターによって、Deus Ex の DNA が最も強く表現されています。ガーディアンズの船であるミラノは、章ごとに次のように変化します。マスエフェクトのノルマンディー - ミッションの合間に探索することでいつでも乗組員について詳しく知ることができ、フィールドで収集した収集品は仲間とのオプションの会話を引き起こします。おそらく、キャラクターの肉付けを素早く行う最良の例は、早い段階で起こり、長髪でメタルを愛するティーンエイジャーとしてのピーター・クイルの地球での生活の一部がフラッシュバックで描かれます。このエリアには、楽しいキャラクター構築の詳細が満載です。インタラクティブなものもあれば、そうでないものもあります。壁には、現実と架空の 80 年代の映画を組み合わせたポスターが描かれています。ピーターは『デストラップ ダンジョン』のコピーを所有しています。これは一種のメタ ノドであり、元エイドスのボスであるイアン リヴィングストンによって書かれたものです...

実際、ゲームにはこのライセンスされたものがほとんど詰まっています。ある意味、それは最も映画的だと感じられる領域の1つです。繰り返される幼少期のフラッシュバックでは、今日はピーターの誕生日であり、彼は 80 年代のゲームをテーマにしたケーキを持っています。アイドス モントリオールがスペース インベーダー (スクウェア エニックスが所有している) を使用するのは簡単だっただろうが、彼らは思い切ってナムコからパックマンを入手した。なぜなら、それが当時の正当な「本物の」ゲームだからである。これらの追加の多くと同様に、これには重みがあります。それらはファンに対する単なるウインクではなく、効果的な世界構築でもあります。もちろん、これらすべては以前のゲームでも行われていました - それはネイサン・ドレイクは夕食をとり、クラッシュ・バンディクーをプレイしかし、それはピーターのポップカルチャーへの執着に根ざしたフランチャイズである『ガーディアンズ』で特に効果的です。

これらのキャラクターを販売する上で最も重要な要素の 1 つは、感情を描写することです。そして、『Guardians』には、私がこの種のゲームで見た中で最も印象的な顔のアニメーションがいくつかあります。ここで注意点があります。それは、シーンが 2 つの異なる陣営に分かれていることです。つまり、手作業でアニメーション化され、映画のように演出されたものと、ショットとリバースショットで行われる「ゲーム内」の会話で、固い口パクが行われるシーンです。しかし、主要なストーリーはそれを上回ります。素晴らしく紹介されています。どのようなシーンを見ているとしても、これらのキャラクターは最高にカリスマ的です。奇妙な表現や少し不自然な表現ごとに、キャラクターがとても良く見える表現が 10 個ほどあります。ガーディアンが、ゲームではめったに気にしないことを回避できるのは非常に優れています。ドラックスが言ったことにクイルがひるむ場面や、怒りに燃えるロケットが無言のリアクションショットにカットされる場面は、アニメーションを通して完全にアピールされます。

他の要素も同様に輝きます。チームメイト間の会話は素晴らしいです。私は対話選択システムが大好きです。通常はタイマーベースで、言うべきことを選択するか、何も言わないという選択肢があります。すぐに早く答えると、話の途中で相手の話を中断する可能性があります。有機的で自然に感じられますが、選択がストーリーに与える影響はより表面的です。早い段階での選択は、後で困難な戦闘遭遇をキャンセルしてスキップする可能性がありますが、それ以外はほとんどありません。ただし、代替の会話とキャラクターのビートによる即時の報酬は、そのままでも十分強力であるため、それは問題ではありません。

ネタバレに触れずにこの物語について詳しく話すのは難しいので、やめておきます。シンプルにして、「大好きです」とだけ言っておきます。これは、ここ数年で最も感情を揺さぶるビデオ ゲームの 1 つであり、映画『ガーディアンズ』とは一線を画しています。このゲームには、本当に立ち止まってしまうような、特に強力な「プレイ可能な」ストーリーの瞬間がいくつかあります。そして、これはここしばらくで最もエキサイティングで記​​憶に残るストーリー主導のゲームの 1 つだと思います。

戦闘と瞬間瞬間のプレーは、あまりお世辞ではない別の話です。脳をオフにするのには十分な楽しみですが、最終的にはゲームの残りの部分に及ばないのです。中心的な問題は、動きが比較的雑でルーズに感じられることです。これは、ピーター・クイルのような気難しい成り上がり者がロケットブーツを履いて不安になりながら戦うことを期待する様子と一致する混沌とした雰囲気をもたらします。彼のジェット ブーツが世界を横断する重要な二重ジャンプにどのように機能するか。たとえタスクを十分に達成したとしても、彼らはぎくしゃくしたり気分が悪くなったりするだけです。

そのドタバタ感がすべての戦闘に反映されており、しばしば爆発的に過剰で無秩序な戦闘が行われます。先ほども言いましたが、カオスです。機能不全に陥ったガーディアンズの乗組員にはぴったりだが、重量も足りない。スターロードとして、Gears スタイルのアクティブなリロードと時間の経過とともにロック解除される要素パワーを備えたブラスターを発射します。基本的な近接攻撃もあります。その間、AI が制御するガーディアンを呼び出して、特別な動きを実行して助けてもらうことができます。問題は、常に多くのことが起こっているため、高度なリロードのタイミングやチームメイトにどのアビリティを発動させているかに集中するのが難しいことがよくあることです。戦闘は忙しく、エイドス モントリオールが難易度を下げたように感じます。そのため、本格的ではありますが、ハード モードであってもそれほど難しいものではありません。

戦闘以外では、常にチームの能力を使用して環境を前進させます。ガモーラは物事を切り抜けなければなりません。ロケットは小さな隙間をすり抜け、パネルなどをハッキングすることができます。グルートは根と枝を伸ばして溝を越える橋を架けることができます。ドラックスは重いアイテムを持ち上げて移動させることができ、その結果、高いところに通路を作ることができるようになります。ゲームの大部分では、乗組員にこれらのアクションを実行するよう命令する必要があり、能力がどこで使用できるかを示す環境のヒントを読み取るのはあなた次第です。これはコアの進行のために使用されますが、コスチュームのロック解除などのオプションの秘密を隠すためにも使用されます。ただし、かわいいストーリー展開では、チームが合体するにつれて、少なくとも明らかなストーリー進行の動きのために、一部のキャラクターが独自に横断能力を使い始めます。私はこのゲームのこの側面がとても好きです。

これらすべてを総合すると、満足のいく結果が得られますが、少し当たり障りのないものでもあります。同じく初期にこのゲームをプレイしていた知人は、このゲームをプラチナゲームズの模造品のようなものだと評していましたが、これは厳しいものであり、私は同意できません。しかし、私は彼らがどこから来ているのかも理解しています。たとえそれがあったとしても、それは最終的には問題ではありません。戦闘は、継続的な戦闘中の対話を通じて、またはあるシーンから次のシーンまであなたを見ることによって、物語を伝える手段として実際に機能します。物語はお金の行方にあり、ゲームはそれを知っているという印象を受けます。

サービスとしてのゲームという熱烈な冗談を回避することで、ガーディアンズ オブ ザ ギャラクシーは、たとえそれほど長くプレイしないとしても、より魅力的なものになることに集中できます。 10 時間以上の実行時間で、スリリングで魅力的、面白く、そして驚くほど心のこもった冒険をお楽しみいただけます。その物語の枠組みを中心に構築されたゲームは、地を揺るがすようなものではありませんが、ストーリーを輝かせるには十分な足場です。 Marvel の『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』が何をしようとしているのかを理解する必要がありますが、理解できれば、今年最高の物語ゲームの 1 つが待っています。脳のスイッチをオフにして、そのストーリーに身を委ねれば、たくさんの楽しみが見つかるでしょう。

免責事項: Xbox Series X でプレイ、コードは発行者によって提供されます