One of Hades' most-hated characters was almost its protagonist

ハデスで最も嫌われているキャラクターの一人は、ほぼその主人公だった

Supergiant Games についての簡単な歴史レッスンハデスは、テセウスがゲームの最も有名な悪役ではなく、ゲームのヒーローに非常に近いものであったことを明らかにしています。

Hades は、ローグライク アクション ゲームとして大ヒットしました。PC と Nintendo Switch で少なくとも 1,000,000 個の販売現在まで。ゲームはすぐにこうなった今年最も評価の高いタイトルの 1 つNintendo Direct Mini によるステルス起動後2020年9月に遡ります

それ以来、その好感の持てるキャスト、中毒性のあるゲームプレイ ループ、そして印象的な文章のおかげで、ゲームの話題を独占してきました。

しかし、私たちは、このゲームで最も広く非難されているキャラクターの 1 人が主役を演じるのを目にするところでした。 Supergiant の共同創設者 Amir Rao が、Clubhouse チャットを通じて Hades の開発プロセスについての洞察を共有しました (乾杯、ザ・ヴァージ) ゲームの初期の開発アイデアに光を当てます。

どうやら、開発の早い段階で、このゲームはテセウスとミノタウロスの再話として企画されており、プレイヤーはミノスの迷宮から脱出するためにギリシャ神話の英雄を引き受けることになります。

どうやら、クリエイティブ ディレクターのグレッグ カサヴィンは最終的にゲームの内容を変更し、ザグレウスを主人公にし、最終的には生意気で汝より神聖なギリシャの英雄と戦うことになったようです。もしテセウスが主人公のままだったら、ゲームはありきたりなものになってしまっただろうと開発者らは懸念した。

「[カサビン] は、ゲーム内にすべてを残しておきながら、それをザグレウスとして作り直すことができるという考えを持っていました」とラオ氏は説明します。

「これらのさまざまなアイデア、さまざまなキャラクター、それらすべてがひとつにまとまったのです。 1日か2日以内に、彼はそれがより良いアイデアであると皆を説得したと思います。」

それ以来、カサヴィンはザグレウス (死者の神の息子) の研究を開始し、物事がうまくいき始めました。面白いことに、主題を考慮すると、より「生活の一部」の家族の雰囲気をゲームに定着させることができ、全体の雰囲気も明るくなりました。

最終的に、テセウスは、当たり障りのない一般的な主人公から、今日のゲームで見られるような、壮大で傲慢なボスになるように書き直されることになります。確かにとんでもない話だ。

「彼の生意気な部分は、彼についての神話に深く根ざしていると私は感じています」とカサヴィンはThe Vergeに語った。なぜそうではないのでしょうか?結局のところ、テセウスは傲慢で、ひたむきで、決意が強く、私たち自身のザグを完璧に補完します。