ミームを超えて見ると、Infinite は 343 のこれまでで最高の Halo のように見えます

ハロー・インフィニットキャンペーンの公開から数時間は厳しい状況にあったが、インターネットの嘲笑を超えて、Bungie 以降はより自信を持っているハローが出現している。

Halo Infinite は現在、一見無限の数のミームを生成しています。疾走感のある平坦なスクリーンショットが含まれているとファンはメロメロになります...そしてもちろんあの野蛮人、単一のスクリーンショットからの単一のキャラクターで、基本的にウォールガイの新しいバージョンになっています。パーフェクトダークゼロのスクリーンショットは 2005 年にインターネット上で有名になり、開発者のレアがゲーム内に彼への言及を滑り込ませました。

しかし、これらすべてから少し離れて、公開された映像を単独で見ると、別のことが明らかになります。Halo Infinite は確かに、シリーズ史上最高の 343 作品に見えるということです。

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343 はもちろん Halo を中心に構築されており、Microsoft とシリーズ作成者 Bungie が袂を分かった後は Halo をさらに発展させるために構築されました。それにもかかわらず、343 は開発者のために Halo を機能させるために常に苦労しているように感じられます。これは部分的には、新しいことを試してシリーズを再定義したいという明確な欲求によるものですが、それはうまくいきませんでした。他のケースでは、Halo が他の人気シューターのアイデアに追いつき、同化しようとした試みは、シリーズを偉大なものにした非常に鋭い方式を薄めるだけでした。今のところ、Halo Infinite にはそのような問題はないようです - たとえ Doom のミートフックが存在するとしてもです。

私は皆さんが Xbox ゲーム ショーケースの一部として見たであろうデモを見ましたが、その後、343 のスタッフの一部とのプライベート セッションにも参加しました。私たちは同じデモを見ましたが、チームに質問する機会があり、彼らが実装したものについてのコメントを聞いてください。

そのチャットを通じて明らかになったのは、まさに Infinite がどのような方向に進んでいるのか、そしてなぜそれが機能するのかということです。これは「スピリチュアルなリブート」であり、まだ続編ですが、ある程度シリーズの基本に立ち返っています。ショーケースのミッションはキャンペーンの途中で行われ、開発者らによれば、これは 343 の過去 2 つの取り組みを合わせたものよりも大きいとのこと。シリーズの最高のものを呼び起こすように作られています。

つまり、マスターチーフが墜落した船からリング上に降り立ち、低レベルのコヴナントのうなり声にぶつかる前に平穏なひとときを過ごしたあの瞬間は、明らかに第1作のあの象徴的な瞬間へのオマージュだ。数ゲーム分の実験を経て、コントロールはほぼ Halo 3 時代のデフォルトに戻ったようです。動きも3作目っぽい感じがしますし、戦闘が行われるオープンエンドのアリーナのデザインも同様です。

もちろん、違うのはそれらのアリーナの規模です。 Halo Infinite の 1 つの戦闘エンカウント ゾーンは、適切と思われる方法で敵と戦うために降りる前に、Warthog で近づく Halo 3 レベルの一部によく似ています。しかし、ここで違うのは、このエリアがより大きく、よりオープンな世界の一部にすぎないということです。そして、それがどれほどオープンであるかはまだわかりません。

確かに、遠くに山が見えたら、格闘して登って、その頂上でエイリアンの大群と戦うこともできるでしょう。しかし、新しいグラップリングフックを使用して、特定の戦闘遭遇を完全に回避することはできますか?このゲームにオープンエンドの Halo リング全体を探索する機能がある場合、ゲーム終盤の隠された目標に早い段階で向かうことで、ストーリーを打ち破ることは可能でしょうか?

この種のミッション構造に関する質問についてはまだチームは答えていませんが、その戦闘をよく見るとわかっていることがわかります。きびきびとスムーズで、専用のスプリントなどの機能を保持しながら、Bungie の最初の 3 つの Halo タイトルにもう一度似た重みとバランスがあるように見えます。新しいグラップリング フックは楽しくて興味深いようです。これを使用すると、非常に満足のいくトラバーサル キルをつなげることができるようですが、マルチプレイヤーを完全に支配することはできないようでもあります。

明らかに、このようなデモは実際にゲームをプレイしないと使用が制限されます。しかし、デモを何度か見て、ソフト リブートの方向性について開発者と話し合った結果、直感的に驚くほど決定的な結果が得られました。これはここ数年で最もプレイしやすい Halo のように見えると思います。

そのため、ゲームがどのようなものであるかについて議論が大騒ぎになっているのは、さらに残念なことです。実はここに改善点が隠されています。動作中、特に敵の色の使用が視覚的に明確になっており、これは、343 の以前の取り組みではなかった方法で、エイリアンのさまざまなランクと種が目立つことを意味します。しかしまた、Halo Infinite は、いわゆる次世代の注目作ではありません。これが現行世代のゲームであれば、これが過去最高の Halo のようだと誰もが話し合うでしょう。しかし、私たちはそうではありません。私たちはあのおかしな見た目のブルートのことを話しているのです。

これはおそらく、Xbox 次世代戦略全般における致命的な欠陥です。シリーズ X 向けの真の次世代専用ゲームは少なくとも 2 年先になるようですが、Halo で得られるものは、フレーム レートと解像度が向上した現行世代のゲームですが、詳細は明らかにされていません。これは次世代のショーケースとは言えませんが、Infinite が高価な新しいハードウェアをプレーヤーに販売しようと先頭に立って取り組んでいる場合、それは問題です。

しかし、それがどのようにプレイされるかという点では?これまで見てきた限りでは、動揺する必要はありません。戦闘が見栄えが良いとわかっているので、Infinite のオープンワールド構造が最終ゲームでどのように展開されるのかを見るのが今まで以上に興奮しています。次世代グラフィックス ミームのすべてに対して、オンラインでそのことに関する話題があまり見つからないのは残念です。 。