Microsoft considered splitting Halo Infinite into different pieces before delaying it

延期の決定ハロー・インフィニットそれはマイクロソフトの最後の手段でした。

最近ではありますが、ハロー・インフィニット見せている最良の反応が得られなかった可能性がある、ゲームのニュース2021年に延期控えめに言っても衝撃的でした。

Infinite は、Xbox Series X の発売が確認された唯一の新しいファーストパーティ ゲームであるだけでなく、開発期間の長いプロジェクトでもあり、そのファンは開発にこれ以上長く費やせるとは考えていませんでした。しかし、マイクロソフトは最終的にゲームのリリースを来年に延期することを決定し、フィル・スペンサー氏によると、これは経営陣が軽視した決定ではなかったという。

スペンサーはゲイリー・ウィッタの最新エピソードで「ファンのことを認識することから始めさせてほしいが、それが残念なことだ」と語った。アニマルトーキングショーが報告したように、ステバイバー

「人々にとっても、私たちにとっても残念なことです。私たちは Halo Infinite と Xbox Series X の連携を楽しみにしていました。」

Cover image for YouTube video
YouTubeで見る

興味深いことに、スペンサー氏とスタジオのリーダーシップは、ゲームを別々の部分に分割し、それぞれを異なる日付で個別に出荷することを検討しましたが、最終的には 24 時間の審議の結果、そのオプションを選択しませんでした。

「私たち全員にとって、それは同じようには感じられませんでしたハロー私たちが望んでいたリリースだ」と彼は語った。

「ファンの皆様にはお詫び申し上げます。私は決して期待を裏切らないようにしたいのですが、Xbox と Halo、そしてお客様の両方にとって、長期的には正しい決断を下しているとも信じています。」彼は付け加えた。

スペンサー氏はまた、Halo Infiniteの遅延はXbox Series Xのターゲットローンチには影響しないとも繰り返し述べた。実際、マイクロソフトはコンソールが今年11月に発売同日、Infiniteの延期を発表した。

リリースされると、Halo Infinite のマルチプレイヤー無料でプレイでき、シリーズ X では 120fps で実行されます