Halo: Reach は Steam で驚異的なデビューを飾り、同時接続プレイヤー数の記録を達成しました

Steamでの発売は、ハロー: Reach は、Bungie のクラシック作品を PC でプレイしたいという強い欲求があることを証明しました。

ハロー: リーチ『マスター チーフ コレクション』のゲームが PC でリリースされるのは初めてです。また、これは Steam でリリースされる初めての Halo であるため、Microsoft がこれらの移植への投資を行うのが正しい選択だったかどうかを判断するために、Reach に注目が集まっていました。

初日には、Steam だけで 136,000 人を超えるプレイヤーが参加しました。このピーク同時接続数は Steam のトップ 5 に入るのに十分であり、Reach は翌日にはわずかに上回るこの記録を破りました。161,000Steam の同時プレイヤー数。

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この記事の執筆時点では、このゲームには 45,000 人を超えるプレイヤーがいます。もちろん、『Halo: The Master Chicago Collection』自体が今週のほとんどの期間、Steam チャートのトップを占めている。

Reach で 10 ドル、フルパッケージで 40 ドルという競争力のある価格と、リリース自体の期待がすべてこの成功に貢献したことは明らかです。 Xbox Game Pass でのこのゲームの入手可能性は、Steam での売上に影響を与えないようであり、これは Microsoft にとってもう 1 つの勝利です。

これとは全く対照的ですギア5、ピーク時の同時接続数はわずか 10,000 でした。 Gears 5 は明らかにはるかに高価なゲームであり、Gears of War は Halo に比べて PC での遺産は少ないですが、これは Microsoft にとって初の即日 Steam リリースでした。

悲しいことに、Halo: Reach の PC ポートは完璧ではなく、明らかに問題があります。オーディオ圧縮とマウスの感触。報告された問題の多くは 343 とその共同開発者によってベータ期間中に認識されていたため、それらの問題が依然として残るのを見るのは残念です。良いニュースは、これらの問題に対処するための作業が舞台裏で続いていることです。