Halo: Reach の途切れたオーディオとフレーム ペーシングの問題が PC プレイヤーの第一印象を悪くする

の発売ハロー: PC 上の Reach は、いくつかの深刻な問題によって損なわれています。

どんどんプレイヤーが飛び込むようになったので、ハロー: リーチ昨日、PC バージョンにはすべての人に影響を与える多くの問題があることが明らかになりました。

おそらく最も一般的ですぐに目につくのは、サウンドとオーディオの品質でしょう。銃声は遠くに聞こえ、さまざまなレイヤー(ダイアログ、アンビエント、効果音)のミックスは完全にオフに聞こえます。これは現在最もホットなトピックですレディットそしてスチームフォーラム

1つリセットされますメンバーは、「壊れたニンテンドー 2DS のスピーカーから部分的に枕で覆われた 144p の YouTube ビデオが再生されているような音です。」と最もよく表現しました。

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ご想像のとおり、オーディオの問題は次のとおりです。開発者によって知られていました 343。開発者によると、これはXboxからゲームを移植する際に必要だった新しいエンコーダーの結果であるとのこと。残念ながら、この特定の問題については、「全体的なエクスペリエンスを向上させるための解決策に取り組むには、しばらく時間がかかります。」

もう1つの問題は、適切なオプションメニューがないことです。解像度の変更、フレームレートのロック/ロック解除は可能ですが、Reach ではさまざまなグラフィック設定を個別に調整することはできません。ゲームの非常に控えめな要件を考慮すると、これはそれほど問題ではありませんが、それでも見るのは残念です。

また、フレームレートが非常に高いにもかかわらず、フレーム ペーシングが不十分であったり、コントロールが全体的に遅くなったりするという報告も数多くあります。一部のユーザーは、特定の要素が 60fps 以下で実行されているため、超高フレームレートで再生するとアニメーションに浮遊感が生じるのではないかと考えています。 Reach が古いため、この問題の一部は避けられませんが、オーディオと同様に、この問題はベータ中に提起された問題です。

これも 343 が完全ではない可能性があることを認識しているものの、今後も引き続き取り組んでいく予定です。ここではゲームの感触が明らかに最重要ですが、誰もがこれを感じるわけではありませんし、あまり気にしない人もいるでしょう。