Halo: The Master Chief Disaster

発売から 2 か月以上が経ちますが、Xbox One の大きなクリスマス ゲームはまだ七面鳥だとリッチ スタントン氏は言います。

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「このゲームは現在、大ヒット作のクリスマスシーズンを含めて 2 か月半公開されていますが、合理的な基準から見ても動作しません。」

ハロー: マスター チーフ コレクションは、2014 年 11 月 11 日に世界中で発売されました。開発者の 343 Industries が Xbox One 独自のタイトルである Halo 5: Guardians を配信する前の一時しのぎのようなものを意図していましたが、MCC は、価格に見合った優れた価値と保証された品質を提供しました。Halo の主要な 4 つすべてタイトルに加えて、「クラシック」なプレイ方法とモダンなプレイ方法の両方を備えた包括的なマッチメイキング スイートが含まれています。このゲームは現在、大ヒット作のクリスマスシーズンを含めて 2 か月半しか公開されていませんが、合理的な基準から見ても動作しません。

MCC は軒並み好意的なレビューを獲得しましたが、実際に公開されると、このゲームには深刻な問題があることがすぐに明らかになりました。ユービーアイソフトを巡る現代の騒動アサシンクリード: Unity と、程度は低いものの、Sony の Driveclub の存在により、バグだらけで未完成のゲームに関しては、少なくとも MCC だけが注目を集めているわけではありませんでしたが、後から考えると明らかに最大の問題を抱えていました。

MCC でゲームを入手することは可能ですが、これは機能するという意味ではありません。いくつかのよく知られた問題について説明する前に、アマチュア科学の知識で基礎を築きましょう。私にとって、リリース後のさまざまな大規模なパッチにもかかわらず、マッチメイキング時間は常に異常に長かったです。そこで、試合を見つけるのに最適な金曜日の夜に、すべてのモードでの検索時間を計測しました。

Halo CE プレイリスト
わずか1分29秒!残念なことに、リスポーンの配置がひどい (通常は敵の隣) という 3 対 2 のゲームが作成されました。もう一度試してみましたが、同様に検索時間は短く、結果は同じでした – 偏ったチームとのゲーム。

Team Halo 2 周年記念プレイリスト
最初のゲームは2分45秒かかりました。このゲームは起動直後にクラッシュしてしまいました。 2 回目の試行には 7 分 50 秒かかりました

Halo チャンピオンシップ シリーズのプレイリスト
「プレイヤーが見つかった」という主張が私を説得しようとしていたにもかかわらず、19分でギブアップした。

チームスレイヤーのプレイリスト
20分以上探して断念。

Halo 2 クラシック プレイリスト
3分10秒。このゲームには、死亡後約 1 分間リスポーン タイマーが「4」のままになるというバグがあり、ダウンタイムが長くなってしまいました。

Halo 3 プレイリスト
2分50秒。

Halo 4 プレイリスト
3分です。

ビッグチームバトルのプレイリスト
11分6秒。開始から数秒後、私は試合から退場になりました。

チームハードコアのプレイリスト
4分10秒。ゲーム内のチームは 3 対 3 のゲームタイプで 2 対 2 であり、リスポーンに関するバグによりカウントダウンが 9 でフリーズすることがありました。

明らかなように、問題はタイミングだけではなく、長い間待った後に実際にゲームが動作することです。 Halo 3 と 4 のプレイリストは、それでも遅すぎるとしても、許容できる寸前にあると思います。しかし、他のものは、かかった時間と結果の両方において不名誉です。

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言及したバグは、現在 MCC のあらゆる側面を悩ませている問題のほんの一部にすぎません。マッチメイキングはランダムなポイントでフリーズします。検索中にゲームがクラッシュすることがあります。パーティー内での検索はほとんど機能しません (上記の時間はソロでのキューイングです)。うまくいった場合でも、友人の反対チームにいることがよくあります。パーティー中にプレイリストを変更するとパーティーは解散します。一般的にパーティーに参加するのは悪夢です。チーム戦ではチームが不均一になることがよくあります。試合は、1 人または 2 人のプレイヤーが無意識のうちにすぐに脱落することから始まります。 Halo: CE では、相手チームは完全に離脱することができ、タイマーが切れるまで試合は継続されます。

「MCC の各部分を列挙した方が早いでしょう。する機能しますが、実際に機能する人がいるかどうかはわかりません」

マッチングを待つのにうんざりして、マッチングから離れようとする場合があります。ゲームに「マッチメイキングを終了します」と表示されますが、画面から動かなくなったままになります。他にも小さなバグがたくさんあり、すべてをリストすることはできません。特定のコントローラー設定が機能しないことから、一般的にひどい Forge 実装、バグのある実績に至るまで、すべてです。私は昔を思い出すために Halo の最初の 1 時間をプレイし、終了したら「保存して終了」を選択しました。次回ゲームをオンにしたとき、進行状況は保存されていませんでした。 MCC の各部分を列挙する方が早いでしょう。する機能しますが、実際に機能する人がいるかどうかはわかりません。

言い換えれば、ゲームをプレイしようとすることは、資格のない悲惨なことです。私のような人は、単純なノスタルジーに惹かれて MCC に夢中になりました。それは、きれいに整えられているものの、手付かずの、青春時代の決定的なゲームに戻ることができるという約束です。私にとってこれはヘイロー2そして、私が Halo: MCC のために Xbox One を購入したと言っても過言ではありません。主な理由は、長年の友人たちが一緒に戻らないかと尋ねてきたからです。

343i と Microsoft が現在何を達成しようとも、ダメージはすでに出ています。私の Halo 2 仲間のグループは、学生に戻ったふりをして数晩過ごすことに興奮していましたが、問題が修正されるのを待つことをずっと諦めていました。しかし、両親がクリスマスに Xbox One と MCC をプレゼントしてくれた 10 代の甥のような人たちには特に同情します。一部のスーツでは、「クリスマスまでに発送すればその後に修理します」という意図的な選択をしたため、世界中で、Microsoft Game Studios を信頼していた多くの人々が火傷を負いました。

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このゲームは常にマーケティングに成功しており、確実に売れるものでした。これが、現在の状態でリリースされた理由であり、さまざまなパッチは問題を軽減するためにほとんど何もしていません。 343i は現在、北米で MCC の次の主要なマッチメイキング アップデートのベータ テストを行っています。おそらく今後数週間以内に一般のプレイヤーベースに配信される予定です。主要なコンソール ゲームがパッチのベータ テストを行っているという話を聞いたのはいつですか?

「フィル・スペンサーは、Xbox One の所有者は「プレミアムな体験」を楽しんでいると熱心に語りますが、それでも、これが彼らのプレミア タイトルであり、恐ろしい状態でリリースされています。」

これらすべてが示唆するのは、MCC に問題があるとしても、それは土壇場でのパッチで修正できたものよりもはるかに包括的で、根本的なものですらあるということです。 Microsoft が MCC の所有者に、ゴールド サブスクリプションの 1 か月延長と、将来未定の時点での ODST のダウンロードを提供しているという事実は、感銘を受けるものではありません。無駄な時間とお金を同じように単純に置き換えたり、将来のボーナスを約束して欺瞞的な販売を埋め合わせたりすることはできません。

Microsoft がすべき唯一のことは、最初からこのゲームを出荷しなかったことです。売上の打撃を、自社のプロジェクト管理のまずさへの罰として受け入れることです。その代わりにマイクロソフトは、私の知る限り未完成のソフトウェアを、光沢のある箱に入った最終製品として販売することを選択しました。提供されている補償は、最低要件と考えられる全額返金という選択肢には遠く及ばない。

Microsoft の Xbox 部門責任者である Phil Spencer 氏は、Xbox One の所有者は「プレミアムな体験」を楽しんでいると熱心に語りますが、それでも、ここにあるのは、恐ろしい状態でリリースされた彼らのプレミア タイトルです。たとえ多くの人にとって手遅れだったとしても、現在テスト中のベータ版修正によって状況が改善されることを願っています。ゲーム業界は猛烈なペースで動いており、今や MCC は昨年のニュースであり、それがいつ修正されたとしても、再び誰も興味を引くのは難しいでしょう。

マスター チーフ コレクションは、2004 年へのタイムカプセルを届けてくれませんでした。代わりに、私と他のすべての消費者は、現代のゲーム業界の最悪の慣行を間近で個人的に見ることができました。マイクロソフトはXboxの最も忠実なファンを騙し取った。それは私たちに未完成の製品を販売し、数か月後、いつかは完成すると約束し続けました。これまでのところ、この白昼の強盗を免れているという事実は驚くべきことである。