ストリーミングハローxCloud を介した 5 は、明らかに「ローカルのゲームプレイと実質的に区別がつかない」ようです。
Xboxは、新しい xCloud を誇示します今週の E3 ではストリーミング テクノロジーが発表されます。 Microsoft の新しいサービスは、WiFi 接続があればどこにいても、携帯電話で Xbox ゲームをプレイできるという大胆な主張を行っています。
これは大きな売りであり、Xbox ならそれを破ることができたように思えます。技術サイト Ars Technica がいくつかの取り組みを行いました即興テストショーフロアで見て、それは耐えられるかもしれないと思いました。
Ars Technica は、遅延追跡技術の代わりに、iPhone のスローモーション カメラを使用して、入力遅延、つまりボタンを押してからアクションが実行されるまでの時間を推定しました。テストでは、「a」をタップしてからマスター チーフのホップを観察するまでの遅延がおよそ 16 フレーム (67 ミリ秒) 測定されました。
通常よりも目に見えないほど遅いです。 Xbox One でのローカル プレイの入力遅延はわずか 63 ミリ秒です。同様の約束を当てにしている Google Stadia でさえ、GDC デモ中の入力遅延は 166 ミリ秒しか管理できませんでした。
もちろん、走行距離は異なる場合があります。 WiFi 接続が不安定になる場合があります。 xCloud が私たちの手に届くまで、このパフォーマンスの信頼性やさまざまなゲームのパフォーマンスの全体像を知ることはできません。