2016 年に『マフィア 3』が発売されて以来、格納庫 13 では 2 回の人員削減が行われており、これが近年で 3 回目となります。
状況はあまり良くないようですマフィア 3開発者格納庫13、最近の主役の降板を受けてスタジオではさらに多くの人員削減が行われているためです。
今月初め、詳細なレポートHangar 13 が新しいマフィア ゲーム (今回は前編) に取り組んでいること、そして同社で複数の大きな退職があったこと。スタジオ責任者のヘイデン・ブラックマン氏も最高執行責任者のマシュー・アーバン氏と並んでその一人だった。現在、2017年と2018年にすでに2回のレイオフを受けた後、スタジオはさらにレイオフを行ったと報じられている。私の街。
報告書によると、世界中の3つの拠点すべてでレイオフが発生し、格納庫13のカリフォルニア州ノバトオフィスでは50人近くが職を失ったという。ブラックマン氏の後任で英国ブライトン支社の所長ニック・ベインズ氏は今週初めのスタッフ会議で、「ひどいことだと分かっている」と語った。
「申し訳ありませんが、私はこのメッセージを伝えるためにそこにいません。すぐに行きます。地元のリーダーシップと組織が必要であることはわかっており、私たちはそれに取り組んでいます。」
今回の決定に詳しいKotakuの情報筋によると、Novatoのオフィスには現在87人のスタッフがおり、人員削減後に残るスタッフは約37人だけになるということだ。 『マフィア 3』は 2016 年に発売されましたが、当時、Novato には 100 人を超えるフルタイム従業員がいたそうです。
2KはKotakuに提供した声明で人員削減を認めたが、それ以上のコメントはなかった。 「2K は、スタジオが困難ではあるが最終的には有望な移行期間を迎える中、格納庫 13 の将来に全力で取り組んでいます。リソースが目標に沿っていることを確認するための継続的な評価の一環として、いくつかの変更を加えた結果、コストの削減につながりました」役職を辞し、何人かの同僚と別れることになった。」
Hangar 13 は、おそらく Unreal Engine 5 で開発されている前作ゲームとテニス ゲームの開発を継続すると伝えられています。しかし、スタジオは『マフィア 3』の発売以来苦戦しており、Kotaku のレポートによると、親会社はテイクツーHangar 13 を「ソース内スタジオ」のように扱い、次のようなゲームの支援に使用しています。小さなティナのワンダーランドそしてマーベルのミッドナイト・サンズ。
ベインズ氏は、会社に残っている人はさらなる解雇の心配はないと述べたようだが、ここ数年の状況を考慮すると、従業員が懸念を抱くのも無理はない。