3DSさん、3歳のお誕生日おめでとうございます! USgamer がポータブルの最初の 3 年間を振り返る

任天堂の最新ポータブル機は、失敗の予測にもかかわらず、ここ数年、私たちの家庭に安全な場所を見つけたのだろうか?

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3年前の今日、任天堂の3DSが日本に到着したが、失敗が広く予測されていた。ソニーのポータブル PlayStation デバイスだけでなく、初代 DS の成功で任天堂が予見していた幅広い魅力を備えたモバイル ゲームによる競争の激化により、任天堂のポータブル市場が侵食される恐れがありました。

しかし、3 年後、3DS はそれ自体で非常にうまくいっていました。尊敬される前作のような巨大な市場シェアを手に入れることはできないかもしれないが、3DS の現在の成功は、少なくとも、Wii U のビジネスを存続させるのに苦労している任天堂に切望されていた後退の立場を与えることになる。素晴らしいゲームの数々: ファーストパーティのヒット作、日本発のサードパーティの作品、バーチャル コンソール経由のクラシック ゲーム、そして楽しい独立系ソフトウェアの健全なセレクション。これを記念して、USgamer の大の 3DS ファンがシステムについての感想を振り返り、アクティビティ ログを公開して最もプレイされたタイトルを告白しました。

ブレイブリーデフォルト フェアリーの飛ぶところ。

ピート・デイヴィソン、ニュース編集者

3DS が最初に市場に出たとき、私は 3DS について懐疑的でした。私は DS が大好きになりましたが、3DS の寿命の初期に登場したものは、私にインスピレーションを与え、DS を手に取りたいと思わせるものではありませんでした。あまりにも早く判断するよりも、もっとよく知っておくべきでした。DS が最初に発売されたとき、私も DS についてまったく同じように感じました。

現在、私は 3DS がとても気に入っています。その主な理由は、3DS で利用できる素晴らしいゲームの多さです。ただし、今でも 3D はオフのままにしており、次のような稀な例外的なケースを除きます。スーパーマリオ 3Dランド、ギミックだと感じます。ただし、それらのゲームは。さまざまな形や大きさがあり、広大で壮大な冒険が楽しめます。ブレイブリーデフォルトそしてファイアーエムブレム 覚醒、そしてアタック オブ ザ フライデー モンスターズのような短いながらも同様に価値のある体験です。

これは、独自の特徴を持つ、奇妙に多様なプラットフォームです。 Vita と直接対決しようとしているわけではありませんし、Vita も 3DS と直接競争しようとしているわけではないので、それは良いことだと思います。どちらのプラットフォームにもそれぞれ独自のエクスペリエンスと得意分野があります。そのため、私は現金があればすぐに買える、価格に無関心なゲーマーに 3DS と 3DS の両方を手に取ることを推奨するのにそれほどためらいがありません。 Xbox One と PlayStation 4 を購入することをお勧めします。

ファイアーエムブレム 覚醒。

ピートが最もプレイしたゲームのトップ 3:

ブレイブリーデフォルト:この素晴らしいゲームについて、これ以上何を言う必要があるでしょうか?これはまさに昔ながらの新しいファイナルファンタジーです。素晴らしく柔軟な進行システム、通常のシングルプレイヤー RPG 方式に興味深いひねりを加えたソーシャル機能、そしてもちろん「Mrgrgrgr!」 -- すべてを合計すると、プラットフォームに関係なく、最近の記憶にある最高の RPG の 1 つになります。

ファイアーエムブレム 覚醒:もちろん、これとは別に、それは確かにまったく異なる獣ではありますが。 『ファイアーエムブレム 覚醒』は、非常に挑戦的な戦略 RPG ですが、常に公平に感じられます。戦闘以外のいくつかの優れたキャラクターの相互作用は、戦場で展開することに実際の文脈と意味を与えるのに役立ちます。そして、あなたの行動が最愛のキャラクターを忘却の彼方に運命づけるとき、さらに傷つきます。

フェニックス・ライト: 逆転裁判 - 二重の運命:これは最高の逆転裁判ゲームではないかもしれませんが、特にシリーズを 3D 化し、素晴らしい結果をもたらしたので、私はそれを受け入れます。新しい 3D キャラクター モデルと環境は、元の 2D モデルと同じくらい愛らしい個性に満ちており、ニックとギャングに将来何が起こるのかを見るのが待ちきれません。

ストリートパス:モンスターマナー。

ジェレミー・パリッシュ、上級編集者

過去 3 年間で、3DS が私にとって最も頻繁に使用されるゲーム システムであることが明らかになりました。最初の発売以来、私はこのシステムを使い続けて 700 時間以上を費やしましたが、これには、ストリート パスを集めたり、構築されたシステムでの歩行距離 (200 万歩以上) を追跡するために持ち歩いた時間は含まれていません。 -スリープモードの歩数計。私はコンテンツを 4 つの異なるシステム (3DS から青い XL、白いどうぶつの森システム、そして最近ではあの滑らかなゴールドのゼルダ XL に移行しました。おそらくそこに残ると思います) に移行しました。私はバーチャル コンソールに掲載されるゲームをすべて購入し、できるだけ多くのゲームをデジタル形式で所有するよう熱心に努力してきました。現在、3DS には約 200 のゲームがあり、そのうち約 24 は完全な小売リリースです。また、ゲームは非常にコンパクトでメモリ効率が高い傾向にあるため、すべてが 1 枚の 32GB SD カードに収まります。皆さん、これは未来です。

はい、私は 3DS が大好きと言っても過言ではないと思います。とはいえ、発売当時はまさかこんなことになるとは思っていませんでした。このシステムは、E3 2010 のデビュー時に素晴らしい第一印象を与えましたが、実際に登場した時には、奇妙に古風に思えました。ありがたいことに 3D の流行はすでに消え去っていました。つまり、システムの主要なセールス ポイントはまったく意味がありませんでした。そして初期のソフトウェアシステムの価格は不当に高かったが、非常に平凡だった。幸いなことに、任天堂はこれらの欠点を修正するために迅速に動き、発売から半年以内にタンデム価格の値下げとアンバサダープログラム戦略により欠点を改善するのに役立ちました。

今でも 3DS は、ゲームの別の時代の遺物のように感じられます…しかし実際、それが私が好きな理由なのです。このシステムの控えめな機能は、Irrational のようなスタジオが高価なゲームで大きなリスクを負い、売り上げがコール オブ デューティやグランド セフト オートの不当な高さに達しない場合に全員が職を失う原因となる、ある種の巨額予算の超過を防ぎます。 3DS は、小規模でよりクリエイティブな B 層プロジェクトを促進します。これは、プレイステーション 2 ではヘッドライナーになるはずだったが、プレイステーション 4 では居場所がなかった『真・女神転生 IV』のようなゲームにとって、家庭用ゲーム機の最後の拠り所だ。確かに、私は時々 AAA プールに足を浸すのを楽しんでいるが、プレイする者としてはそうである。ゲームへ遊ぶ3DS は、半インタラクティブなスペクタクルに襲われるゲームではなく、Steam でしか見られない種類のゲーム体験を提供する歓迎の天国です。

どうぶつの森: New Leaf。

Jeremy が最もプレイしたゲームのトップ 3:

ストリートパス:この世代の隠れた最高のゲームが 3DS のファームウェアに組み込まれています。ゲームのプレスオフィスで 2 年間働き、PAX や東京ゲーム ショーなどのイベントに参加するまでの間に、私は約 150 時間を人々を押しのけて帽子を集めたり、ジグソーパズルを組み立てたり、最近ではテトリスを使って幽霊屋敷の中を通り抜けたりするのに費やしてきました。 。ストリートパッシングは間違いなく、静かなキラーアプリです…私の新しい故郷でより多くの人が参加してくれることを願っています。カリフォルニアから離れて以来、私のシステムは孤独になっています。

とびだせ どうぶつの森:最新作の『どうぶつの森』にはあまり期待していませんでしたが、長く遊んでいるうちに私の皮肉は徐々に溶けていきました。約 20 時間後、私は生ぬるい状態から熱狂的な状態になりました。自分の人生を取り戻し、仕事の一環として他のビデオ ゲームをプレイする必要があることに気づくまで、さらに 91 時間ゲームをプレイするほど熱中しました。謙虚で、風変わりで、控えめなニュー リーフは、驚くべき方法で私の心に響きました。

世界樹の迷宮IV:およそ 50 時間で、これは真・女神転生 IV と互角でした (私が現在プレイしている時間は EOIV より約 45 分短いです)。他のストーリー パスを体験するために SMTIV を再訪するつもりなので、最終的には SMTIV が主導権を握ることになると確信しています。もう一度、EOIV をハード モードで試して、どのようなものかを確認してみます。マップ作成、ギルド構築、ハードコアなターン制戦闘といった世界樹のシリーズの重要な要素を完璧に抽出した EOIV は、たとえその仕組みがわずかに簡素化されているように見えても、ゲーム内の他のどのシリーズよりも優れた見た目とプレイを備えています。以前のゲームと比較して。」

世界樹の迷宮IV。

マイク・ウィリアムズ、スタッフライター

多くのコンソールと同様に、私は初日から 3DS を購入しました。メガネ不要の 3D ですね。それは未来に違いない、そして私の中の技術屋はほとんどの新しい技術に対して劣っている。私は外出し、クレジット カードを落として、『スーパー ストリート ファイター IV 3D エディション』と『ゴースト リコン: シャドウ ウォーズ』を持って帰りました。

3年後?システムの 3D 要素についてはかなりクールになりました。私はゲームをレビューするとき以外は 3D をオフにする傾向があります。レビュー目的でその体験を見ることを除けば、ほとんどの場合、それは私の好みではありません。任天堂にとっては素晴らしいアイデアだったが、最終的にはこれを進めなくても大丈夫だ。

また、クラシック 3DS を長時間プレイするには、大規模な手がけいれんしないとできないため、3DS XL にアップグレードする必要があります。これらは、手が大きい場合のポータブル ゲームの難点です。

システム自体は依然として素晴らしく、現時点では任天堂の主要プラットフォームであるようです。スーパーマリオ 3D ランド、マリオカート 7、ファイアーエムブレム 覚醒、ゼルダの伝説 世界のつながりはすべて、Wii U の現行製品を上回る優れたタイトルであり、サードパーティ製品も同様に強力です。さらに、私がまだ棚に置いている古い悪魔城ドラキュラ DS ゲームもすべてプレイできます。たとえ私の好みが Vita に傾いているとしても、任天堂がここで作り上げた素晴らしいエコシステム以上のものを求めることはできません。

マリオカート7。

マイクが最もプレイしたゲームのトップ 3:

ファイアーエムブレム 覚醒:スクウェア・エニックスからしっかりした『ファイナルファンタジー タクティクス』のフォローアップがない場合、任天堂の戦略/恋愛シミュレーションが次善の策だ。素晴らしいキャラクター、素晴らしい全体的なプレゼンテーション、そしていくつかの挑戦的な戦闘は、優れたローンチタイトルであるゴーストリコン:シャドウウォーズを上回っています。これが私にとってこのシリーズへの入り口であり、以前のタイトルが同じくらい良かったとしても、それらを逃すのは悲しいです。

ブレイブリーデフォルト:私はすでに私たちのレビューでブレイブリーデフォルトについて多くのことを述べました, なので、ここでは短くしておきます。それは私たち全員が待ち望んでいた古典的なファイナルファンタジーです。このスタイルのものが欲しかった、そして 3DS を持っているなら、今すぐこれを買ってください。

マリオカート7:マリオカートの影が辺り一面に迫ってきます。私はシリーズの大ファンなので、任天堂がマリオカート 7 にできる限りのことを詰め込んでくれたことをうれしく思います。本当にこのゲームにはトラックがたくさんあります。これはシステムの救世主の 1 つであり、今年マリオカート 8 が登場するまではおそらく最高のマリオカート ゲームとしての地位を占めています (残念です)。さらに、私は 3DS アンバサダーなので、7 で何か足りないことがあれば、すぐに『マリオカート DS』と『マリオカート スーパー サーキット』に戻ることができます。早期導入者であることが素晴らしいことは数少ないことの 1 つです。

プッシュモ。

ジャズ・リグナル、編集ディレクター

3DSが最初に発売されたとき、私は3DSの大ファンではありませんでした。その 3D 効果はクールに見えましたが、ギミックのようにも感じられ、最初の斬新な視覚的インパクトを超えてゲームを実際に強化するものではありませんでした。確かに、3D 効果は目が非常に疲れるし、長時間プレイしすぎると目が痛くなり始めます。幼い子供は使用しないでくださいという警告があるのも不思議ではありません。

3D 効果をオフにするのにそれほど時間はかかりませんでした。それ以来、3D 効果はオフのままです。私の3DSも長期間電源が入らなかった。初期の頃はあまり興味がありませんでした。任天堂がアンバサダー プログラムを通じて配布した無料ゲームは素晴らしい特典でしたが、私にとって本当に魅力的なオリジナル ゲームはほとんどありませんでした。ここ数年で状況はかなり好転しましたが、ほとんどの場合、私のお気に入りの 3DS ゲームは、以前にプレイしたもののリメイクや焼き直しでした。多くの人は素晴らしいです。時のオカリナそしてマリオ 3D – しかし、実際に充実した時間を過ごしたのはそのうちのいくつかだけです。

また、メインのモバイル ゲーム プラットフォームとして、私の iPhone が 3DS ではなく、信頼できる DS に代わってしまったことも役に立ちませんでした。私は常に iPhone を身につけているので、移動中に時々ゲームをする場合には、追加のデバイスを持ち歩くよりもはるかに便利でした。さらに、私がプレイしたいと思っていた 3DS ゲームのほとんどは、私のお気に入りの iOS の 5 分間の驚異のゲームほど短時間の「バースト ゲーム」に適していないことがわかりました。そのため、私の 3DS は家庭用ゲーム システムとなり、最新の専用コンソールや PC リリースとゲーム時間を競わなければならなくなりました。そのため、私は頻繁にそれを使用しませんが、使用するときは、これら 2 つの古いゲームボーイカラーのバーチャル コンソールのクラシックをプレイしたり、再リリースされた時のオカリナに夢中になったりするなど、常に何か素晴らしいことを目的としています。時間。あるいは実際、『世界樹』の昔ながらのマゾヒスティックな楽しみを体験することさえオデッセイ。少なくとも、ほんの少しだけ。

バスケット M01D

ジャズで最もプレイされたゲームのトップ 3:

プッシュモ:本当に楽しくて腹立たしく、頭がクラクラするパズル ゲームで、今でも何度もプレイしています。私はその見た目と感触が大好きで、古典的なゲームボーイのパズルゲームを思い出させます。

バスケットM01D:これはゲームではありませんが、私はほとんどの 3DS ゲームよりもこのエミュレートされたクラシック シンセをいじるのに多くの時間を費やしてきました。ミキサーに接続すると、その堅実でフルファットなサウンドに常に驚かされます。ミニデジタルスタジオのようなものです。 3DSにもっといろんな種類のエミュレータがあればいいのにと思います。いつも使っていただろう。

ゼルダの伝説 時代の神託/季節の神託: これらの素敵な古い古典と過ごした時間はすべて大好きでした。たとえ私が彼らに対してたくさん悪口を言ったとしても、なぜなら…ご存知の通り。古いゲームは気楽なものではありません。

ゼルダの伝説 時代の神託。

Cassandra Khaw、コンテンツ編集者

私はニンテンドーDSを2台持っていましたが、どちらも悪徳趣味の人に盗まれました。 (あなたはあなたが誰であるかを知っています、すべての女性が後悔している義務的な元ボーイフレンドです。)そして、ある意味、それが私が最初からニンテンドー3DSを導入することに消極的だった原因だったと思います。私は昨年、親しい人から勧められて(そしてもっと多くのゲームをレビューしたいという欲求から)、ようやく手に入れました。それ以来、本当に最高でした。 3DS で利用できるゲームのラインナップは、AAA の感性と、タイトルを定義するような折衷的な美学との間のどこかに位置しているようです。はい、これらのゲームは大金を持った人が担当していましたが、奇妙なもの (またはかわいいもの) を決して軽視しませんでした。

私が知っているほとんどの人たちと同じように、私も 3DS が大好きのようです。狂ったように、本当に、深く。実際、私はこれに夢中になり、絶対にしないと誓っていたことを実際に実行してしまいました。それは、アップグレードを購入することです。しかし、私はそうしました。そして、私はそれを後悔していません。ジェレミーとは異なり、私は 8GB の SD カードしか持っていませんが、ここ数か月で十分すぎることが証明されました。でも、どうせならもっと大きな SD カードを買うかもしれません。神様は知っていますが、そのスペースは、ゲームの適切な宝庫を望んでいる側にとっては、これ以上ないほど喜ばしいことでしょう。 (誕生日おめでとう、私のポータブル中毒。)

ルーンファクトリーIV。

Cassandra の最もプレイされたゲームのトップ 2:

ブレイブリーデフォルト:私はブレイブリーデフォルトが大好きです。私はこの本がとても好きなので、必ず時間を見つけてこの本を読むようにしています。睡眠と SF 小説のためにいつもリソースを確保しています。何が私を『ブレイブリーデフォルト』に惹きつけたのか、自分でもよく分かりません。通常、私は JRPG をもう少しダークなものを好みます。そのようなゲームでは Atlus が頼りになる傾向があります。しかし、ブレイブリーデフォルトの一見シンプルな戦闘システムと素晴らしく愚かなキャストが、どういうわけか私の注意を引きつけました。

ルーンファクトリーIV:ルーンファクトリー IV がどれほど楽しいのか、私は今でも少しくすぐられています。いつか完成させるという確固たる計画がある『ブレイブリーデフォルト』とは異なり、私はできる限り時間をかけて取り組むだけで完全に満足しています。たぶん、実際には最後までたどり着くことはできないでしょう。おそらく、私のキャラクターが求愛している青い髪の若者とは決して結婚しないでしょう。たぶん、でも大丈夫です。それは問題ではありません。 『ルーンファクトリー IV』は、忍びながらも楽しいほどに陽気です。誰もがどういうわけか、何事に対しても楽観的です。このゲームには、将来についてひどい不安を感じるものは何もありません。うまくいくことはわかっています。その間に畑を片付けて、団子を遊女たちに提供します。