Happy Anniversary to Castlevania: Aria of Sorrow, the Best Successor to Symphony of the Night

「シンフォニー・オブ・ザ・ナイト」の最良の後継作「悪魔城ドラキュラ 哀しみのアリア」1周年おめでとうございます

開始画面 |ゲームボーイアドバンスの控えめな『シンフォニー・オブ・ザ・ナイト』の後継作は、なんとか前作に匹敵し、いくつかの点ではそれを超えました。

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今週は15周年を迎えます悪魔城ドラキュラ 哀しみのアリアゲームボーイアドバンス用。 『悲しみのアリア』は、1997 年の『シンフォニー・オブ・ザ・ナイト』に続く最初のゲームではありませんでしたが、これは、アルカードの PlayStation 版がなぜこれほどの傑作となったのかを理解した、その後の『悪魔城ドラキュラ』ゲームの最初のゲームでした。

悲しみのアリアは今でも悪魔城ドラキュラの神殿の上層に鎮座しています。ゲームボーイアドバンスのハードウェアによる制限(よく構成されているが)の音楽、グラフィック効果の欠如、シンフォニー・オブ・ザ・ナイトと比べてはるかに小さな城などの制限がなければ、兄貴分の座を奪うという重大な挑戦をすることができたかもしれない。 。現時点では、『Aria of Sorrow』に続く 2D ゲーム (2005 年の『Dawn of Sorrow』、2006 年の『Portrait of Ruin』、2009 年の『Order of Ecclesia』) はどれも素晴らしいですが、Symphony のいくつかの欠点を解消したのは『Aria of Sorrow』でした。使い古された親シリーズの裏地にいくつかの新しいイノベーションを縫い込みました。

悲しみのアリアは、あなたと新しい主人公である交換留学生ソーマ クルスを「遠い未来」に放り込み、すぐにあなたの注意を引きます。これはすでに、中世の田園地帯や予感させるゴシック建築を好むシリーズからの大きな逸脱です。ソーマは幼なじみの巫女ミナとまったり日食を楽しんでいたが、突然二人はその現象に巻き込まれてしまう。彼らはドラキュラ城で目覚めます。そこは、ベルモントブランドの魔法のおかげで、1999年以来日食の中に封印されていました。

なぜソーマがそこに呼ばれたのか?ドラキュラは最近の日食と何の関係があるのでしょうか?謎の黒髪の紳士は誰だ――そう、「アリカド」は明らかにアルカードであり、どうやら呪われた血筋を封印することに失敗したらしい。またまた。重要なのは、彼はソーマが悪魔城ドラキュラに引き込まれた理由を知っているが、話すのが得意ではないということです。

何が起こっているにせよ、ソーマが突然敵から魂を収穫し、その力を主張できるという事実と関係があるようです。魂の吸収は悲しみのアリアの名刺であり、2014 年に Wii U バーチャル コンソールで再リリースされたときも私がこのゲームを楽しくプレイできたのは、これが大きな理由です。シンフォニー オブ ザ ナイトでは、魂の吸収に手を出しました。あなたが見つけたランダムな「モンスターカプセル」アイテムを介して敵のモンスターを指揮することができますが、それらはスケルトンを召喚していくつかの弱い骨を投げ飛ばすだけです。悲しみのアリアは、シンフォニーのカプセルをはるかに超えています。がらくたを追い出すことができれば、おそらくその魂を手に入れることができるでしょう。一部のソウルはパッシブ能力やステータスブーストのために装備でき、一部は敵の攻撃を借りることができます。これらのアクティブな「弾丸」の魂は、ほとんど役に立たないもの(マーマンとして低出力の水鉄砲を撃つ)から、壊滅的なもの(ライトニングドールの雷攻撃)、そして愉快に愚かなもの(骸骨のウェイターとして熱いカレーを投げる!)まで多岐にわたります。

ソーマは魂を集めて装備する才能を持っており、彼をカスタマイズ可能な男にしており、彼の武器の隠し場所によってさらに楽しみがもたらされます。アルカードと同様に、ソーマは膨大な数の剣にアクセスできますが、アルカードとは異なり、非常に多様な剣から選ぶことができます。素早く剣を突き刺すのがあなたのスタイルではない場合は、重い槍、大剣、銃、さらには超レトロな雰囲気を味わいたい場合は剣の鞭を選択することもできます。不要になった武器がなくなったら、城の前にいる武器商人に売り飛ばすことができます。必要なものを入手するために、使い捨てではない武器のページをスクロールする必要はもうありません。取るそれ、ケチなマスター司書と、宝石以外のものを買うことを拒否するあなたのこと。ドラキュラをくれるまで君を蹴散らしてよかったチュニック

『悪魔城ドラキュラ』シリーズでは直接の続編は稀ですが、『悲しみのアリア』はニンテンドー DS の『悲しみの夜明け』という形で続編が作られました。そう言うには証人保護プログラムに登録しなければならないかもしれないが、ソーマの相手としてはアリアのほうが優れていると私は信じている。 Dawn of Sorrow は今でも素晴らしいゲームであり、そのグラフィックとサウンドの品質は Aria よりも大幅に改善されています (Bloody Tearsの演出それほど良くない悪魔城ドラキュラIV、それでも難しいです)。ただし、最初の「Wowie!」が欠けています。それが私を悲しみのアリアに夢中にさせました。 「Dawn of Sorrow」は単なる「Aria」のフォローアップのように感じますが、「Aria」は依然として「Symphony of the Night」の最初の価値ある後継作であると感じています。また、「Aria」には、重要な瞬間にスタイラスをいじって絵を描く必要がある強制パズル要素がありません。倒したボス敵の周りを「封印」します。面白いことに、私はゼファーの封印に何度も失敗し、ゼファーは復活して投げナイフで私を攻撃し続けました。私が最終的に勝利した時には、実際の刃の絨毯が戦場の床に散らばっていました。

暁の悲しみよりも悲しみのアリアの方が優れているとか、その逆とか、そういうことをうるさく言うのは意味がないと思います。五十嵐の卓越性はすべて、それ以来、一つのざわめく山に溶けてしまいました。エロティックな暴力。そうですね、15 年前には『悪魔城ドラキュラ』シリーズは絶好の位置にあったと断言できます。いつも、何が手に入るか、なくなるまで分からないと思いませんか。記念日おめでとうございます、悲しみのアリア。 [鼻を鳴らして]

今週の注目のリリース

  • コナンエグザイルズ [5月8日]: サバイバル ゲームのトレンドはバトル ロイヤルに取って代わられたかもしれませんが、タンクにはまだガソリンが残っています。 『Conan Exiles』は、野蛮人のコナンが冒険を繰り広げる、ハイボリア時代のサバイバル タイトルです。ランダムな人間としてスタートし、戦って作り上げて、比類のない恐ろしい戦士へと成長してください。このゲームは 2017 年 1 月から Steam で早期アクセスが提供されていますが、これが完全リリースです。 『Conan Exiles』は PC、Xbox One、PlayStation 4 で発売されます。
  • ピラーズ オブ エタニティ II: デッドファイア [5 月 8 日]: Obsidian Entertainment は、この真新しい続編でオリジナルの冒険への最初の挑戦に続きます。プレイヤーはエオラの世界に戻り、魂を覗いて過去を見ることができる存在、ウォッチャーのマントを引き受けます。今回は公海がプレイ可能なエリアの大部分を占めており、プレイヤーは宝物などを求めて未知の島々を探索するためのカスタマイズ可能な船を手に入れることができます。 Pillars of Eternity II: Deadfire は現在 PC 向けにリリースされており、コンソール版のリリースは 2018 年後半に予定されています。
  • シュタインズ・ゲート 0 [5月8日]: ファンに人気の開発者 5pb が、ビジュアル ノベルの Steins;Gate シリーズの別の作品で帰ってきます。このタイトルは西側では PlayStation 4 と PlayStation Vita で入手可能でしたが、スパイク・チュンソフトがついに Steam に導入しました。岡部倫太郎の立場に戻り、タイムトラベルの複雑さにはまってしまい続けます。
  • レーザーリーグ [5月10日]: Laser League は、Olli Olli を提供した人々によるスポーツ ゲームです。異なる色の 2 つのチームが、ひねりを加えた未来的なアリーナで戦います。アリーナの特定の領域を制御すると、カラー レーザーが生成されます。自分の色のレーザーはあなたを傷つけませんが、相手のレーザーはあなたを切り刻んでしまいます。残忍な光のショーを生き残ることができるでしょうか? Laser League も Steam で早期アクセス中であり、今週 PC、PlayStation 4、Xbox One で正式にリリースされます。
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ナディアのノート ブロックビートボックス 空中庭園 『悪魔城ドラキュラ 哀しみのアリア』より

悲しみのアリアへの滴り落ちるようなラブレターの中で、私は悲しみの夜明けがアリアよりも音楽の質が優れていることを認めていますが、それが優れているとは認めていないことに注意してください音楽。アリアのサウンドトラックがトップに立つのは、その音楽構成が悲しみの夜明けで聴くものよりも興味深いためだと思います。

Floating Gardens は、Aria of Sorrow の中で私のお気に入りの曲であるだけではありません。それは私のお気に入りの悪魔城ドラキュラトラックの 1 つです。ゲームボーイアドバンスのサウンドチップに抑えられながらも、面白く聞こえるようにする(成功した)苦闘が、私にとってこのゲームをさらに特別なものにしているのだと思います。作曲家の山根ミチルがゲームボーイアドバンスを見て「わかった、でもどうだろう…ヴァイオリンは?そしてクラーベは?そうだね!」と言ったようなものだ。

その点で、私は 1 時 2 分に起こる栄枯盛衰のために喜んで死ぬと宣言したいと思います。ありがとう。

マイクのメディアミニッツ

アベンジャーズ/インフィニティ・ウォーは、ここ北米および世界中で興行収入を獲得し続けています。この映画はすでに国内興行収入が4億5,300万ドル、全世界で11億6,000万ドルを突破している。後者のマイルストーンは記録です。インフィニティ・ウォーわずか 11 日間で 10 億ドルの目標に達しました。すぐ後ろを走っているんですスター・ウォーズ:フォースの覚醒興行収入の面で。

マーベルのテントポール映画と並んで走っているのは、ブラックパンサー』は先週末国内で320万ドルを稼ぎ、興行収入で7位となった。この時点で、ブラックパンサーこのまま行けば、映画は国内で7億ドルを超えるだろう。国内の歴代興行収入ではすでに第3位に位置している。フォースの覚醒そしてアバター、おそらくこれ以上は上がらないでしょう。それでもマーベル単独映画の中で大差を付けて最高額だ。

今はどれくらいになるか待っているところですデッドプール2切り込むインフィニティ・ウォーさんの足。のアナリストによると、現在、この映画の公開週末興行収入は1億2,000万〜1億4,500万ドルと予想されています。ボックスオフィスプロ。これはかなりの金額であり、これは映画が最初のテイクと同等かそれを超えていることを示していますデッドプール。残念なことに、足を傷つける可能性がありますソロ: スター・ウォーズ・ストーリー、戦没将兵追悼記念日の週末4日間のオープニングは1億5,300万〜1億8,500万ドルと好調な傾向にあります。これらすべてのケースにおいて、依然としてディズニーが勝者です。インフィニティ・ウォーソロデッドプール2、そのお金は最終的にはネズミの家に戻ってくるでしょう。

Caty の AltGame コーナー

先週の「Starting Screen」で、私は最新の Ludum Dare ゲーム ジャムとは別のゲームを取り上げました。このゲームでは、ゲーム開発者が 2 つの完全に反対のジャンルを組み合わせました。今週は、このジャムのもう 1 つの逸品、ダンジョン レーサーにスポットライトを当てます。ダンジョン レーサーは、ダンジョン クローラーを組み合わせたレーシング ゲームです。車の兵器庫にあるマシンガンとショットガンを使用して、矢印キーで車を制御します。ワイルド・スピード スタイルでタイトなターンを切り抜け、自分の方向に向かって撃ってくる敵を爆破することができます。

ダンジョン レーサーはとても楽しい時間です (キラー ミュージックを聴きながら)。ダンジョンレーサーは無料でプレイできますitch.io からのブラウザ

今週のニュースとメモ