Hearthstone Is Playing the Hits As It Revamps the Way Players Earn Their Cards

ハースストーンはプレイヤーがカードを獲得する方法を刷新し、ヒット曲をプレイしている

Blizzard は、無料の進行状況を不可解で威圧的なものにしないようにしたいと考えています。

この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。

誰に尋ねるかにもよりますが、ハースストーンはもう 6 年か 7 年ほど前から存在しています。デジタル カード ゲームはしばらくの間実行されたと考えるのは簡単ですが、それに数字を付けることで、どれだけ長く続いたかが強調されます。

私は大学の教室に座って、講義を聞いているふりをしながら、熱心にリフレッシュをスパム送信したり、インターネットを調べたりして、ベータ キーで慈善精神のある人を探していたことを覚えています。私の記憶が正しければ、検索範囲を広げるために Twitter に参加しました。仮にあったとしてもファウストとの取引だ。あの頃、ハースストーン: Heroes of Warcraft はもう少し単純でした。デッキを構築して競争したり、アリーナに行ってドラフトを実行したりできます。

さて、ハースストーンはそれ以上のものです。それは多数のセットの過程で繰り返され、シングルプレイヤーのオプションが開発され、新しいクラスが追加され、オートバトラーの流行に飛び乗りました。ブリザード自体も、年月が経つにつれてチームが変化し、自分たちが世界的な論争の中心にいることにさえ気づきました。

「ハースストーン」の最新拡張「Madness at the Darkmoon Faire」では、大きな変化が起きています。拡張の一部は、ハースストーンの輝かしい頂点のいくつかを思い出させます。クトゥーンやヨッグサロンのような古き神々の復活と、アリーナの競争力のあるドラフトとランベースのパワークリープデッキ構築を組み合わせた新しいデュエルモードです。そのソロダンジョンラン。

ハースストーンの今後の報酬トラック、無料カードへの道。 |ブリザードエンターテインメント

しかし、来月パイプラインで起こる大きな変化は、Blizzardが次のような方向に進むことです。新しい進行トラック、プレイヤーの報酬へのアプローチ方法を全面的に見直します。リワードトラックは本質的に、ますます一般的になっているバトルパスシステムのハースストーン版です。これは一連の進歩的な実績であり、クエストを完了してゲームをプレイすることで経験を積み、特定の層に到達すると報酬を受け取ります。これらの報酬には、カード パック、アリーナまたはデュエルのチケット、ゴールド、およびいくつかの特別なカードが含まれます。

タバーンパスを通じて購入すると、経験値ブーストと装飾品が追加されるプレミアムトラックもあります。このトラックには「経済的」なものは何もないため、プレミアムを選択した場合、より多くのカード パックや特別なレジェンドを入手することはできません。

ハースストーンにとって、これは注目すべき一歩だ。ハースストーンは無料でプレイでき、これまでもずっと無料でプレイできました。これはデジタル カード ゲームでもあり、コレクションを構築し、初期のデッキを構築することが体験の一部であり、お金やプレイ時間によって獲得されるブースター パックを意味します。

この新しい報酬トラックが機能するには、慎重なバランスが必要です。ラウンドテーブルインタビューの中で、ハースストーンのゲームディレクターであるベン・リー氏は、進行状況に加えられた変更は、プレーヤーがハースストーンをプレイすることに「満足」すること、特にそうすることでどれだけやりがいを感じられるかを意図していると述べた。

「私たちはまた、選手たちが良い気分で試合に臨めるように努めています」とリー氏は言う。 「このような大規模なシステムとゲームへの大きな変更に投資するのであれば、プレイヤーに満足してもらいたいのです。」

実績システムのプレビュー。 |ブリザードエンターテインメント

ハースストーンの進行状況に対するこの調整は、プレイヤーにより良い報酬を与えたいという願望と、プレイヤーが進歩している時期を認識できるようにしたいという両方の目的から来ています。 「私たちは、このゲームがどれほど高価であるか、そして一部の人々にとってどれほどアクセスしにくいものであるかについて、よく非難されています」とリー氏は言う。彼は過去の変化について次のように説明しています。カードの重複を防ぐための保護連続パックでは、報酬をより意味のあるものにすることを目的としています。

ただし、すべてを親しみやすいものにすることも重要です。プレイするセット、拡張機能、メカニズム、モードが非常に多いため、その上で進行を調整するのは大変だと感じるかもしれません。無料プレイ ゲームで最悪の気分は、自分のやっていることによって実際に価値のあるものが得られるかどうかがわからないことです。

これが、特定のマイルストーンや目標に対してプレイヤーに報酬を与える別の新しい進行メカニズムである実績システムが、すぐに大量のタスクを展開しない理由の一部です。やるべきことが多ければ多いほど、復帰したプレイヤーが物事のスイングに戻るのはさらに混乱する可能性があります。 Lee 氏が指摘するように、ハースストーンには多くのコンテンツがあります。

「あまりにも圧倒されていると人々に感じてほしくないので、さまざまなゲーム モードにわたって、合理的かつ賢明な量のクールで興味深いことを行うよう努めました」と Lee 氏は言います。

実際には、ハースストーンの基本はほぼ同じように感じられるはずです。アリーナプレイヤーはドラフトを続けることができ、ランクプレイヤーはネットデッキとメタゲームを続けることができ、毎週の酒場の喧嘩の愛好家は無料パックをまだ持っていることができます。 Lee 氏は、新しい展開を再パッケージ化したものだと説明しています。報酬トラックのような視覚補助により、これまで見えなかった進捗状況を視覚的に確認して理解することが容易になります。

「歴史的に見て、今と昔の違いを見てみると、私たちは報酬の割合と、それを通じて新しいものを獲得できる割合を本当に増やしてきました」とリー氏はハースストーンの過去と現在について語ります。 「しかし、私たちはそれを宣伝したり、それを説明したり、プレイヤーに見せたりするのが得意ではなかったので、もう少し気軽にゲームに浸っている人であれば、それを理解したり気づいたりするのはかなり難しいです。」

Darkmoon Faire の最初の展開に向けてドアはすでに開かれており、この進行システムは 2020 年 11 月 12 日にロックインされ始めます。一連の新しいカードやモードに加えて、このアップデートはハースストーンの基本的な部分を変更します。カードを入手する方法、そして多くのプレイヤーにとってより重要なのは、お金を支払わずにカードを入手する方法です。

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始めるのは難しいでしょう。もちろん、ブリザードはプレイヤーに無料のオプションを提供したいという欲求と、お金を稼ぐ必要性のバランスを取る必要があります。やっぱり法人ですからね。しかし、リー氏とチームは新しいシステムを寛大に扱おうとしていると言う。それは、その魅力と、ハースストーンの長期にわたる献身的なプレイヤーベース、そしてどれだけのプレイ時間が報われるべきかという期待とのバランスをとることを意味します。その不安定で微妙なバランスのどこかで、ハースストーンは新たな復活を遂げるかもしれない。

「これらのシステムは大きくて複雑です。ご存知のとおり、証拠はプリンの中にあります」とリー氏は言います。 「過去数年間で、私たちは変化する意欲があり、オープンマインドであることを大いに証明してきたと思います。そして、それはわかります。」