ヘイロニムス: 何年も前に辞めた元スタッフの中には「チーム・ボンディが破壊されるのを見たいと思っている」人もいる
Team Bondi のリード ゲームプレイ プログラマーである Dave Heironymus が、LA Noire の開発に関する公開書簡を投稿しましたガマスートラについてそこで彼は、最近出てきた会社の奴隷衝動の考え方に関するコメントや話の一部は、「チーム・ボンディが破壊されるのを見たい」という人々からのものであると述べています。
ヘイロニムス氏によると、チーム・ボンディに対する告発は綿密に練られており、確かに従業員の繁忙期には長時間労働が記録されていたものの、劣悪な労働環境ではなかったという。
「週末の勤務は避けられないと認識し、Team Bondi は従業員が仕事に費やした週末に(寛大な)報酬を与える制度を導入しました」と同氏は述べた。 「さらに、プロジェクトの最後の 6 か月間で、平日の夜遅くまで残っている従業員に報酬を与える制度が導入されました。その結果、私と私のチームのほとんどは、LA Noire の完成後にさらに 4 週間の休暇を得ることができました。週末の労働手当に加えて。
「プロジェクトの終わりに向けて、私はおそらく週に(平均して)約 65 時間働いていました。いくつかの個別のケース (さまざまなデモ ビルド) を除けば、これは私の通常の労働時間の中で最高であり、これまでに最高の時間でした。考えてみれば、週に 100 時間働くということは、1 日あたり 14 時間、週に 7 日ということになります。これは、週に 100 時間働いた人がいないとは言えませんが、そのような時間です。実際、もし私のチームの誰かがあんなに一生懸命働いていたら、私は彼らを止めるために全力を尽くしただろう。
「私は(私の経験上、他のマネージャーも)自分が自分に期待していなかったことをチームに期待したことは一度もありませんでした。チーム・ボンディの経営陣は、他のメンバーが通常の時間で働いている間、象牙の塔に閉じ込められていたわけではありません。ブレンダン自身も非常に長時間働いており、ここスタジオにいる私たちの中で、ロサンゼルスでの DA とモーション キャプチャの撮影がどれほど過酷だったかを知っている人はほとんどいません。
「ここまで言っておきますが、チーム ボンディの誰も、クランチングが良い仕事方法であると幻想を抱いていません。私たちは次のプロジェクトに向けて失敗から学ぶために積極的に取り組んでいます。チーム ボンディの人々は一緒に働くのに最適です」そして、Team Bondi を国際舞台で一流のゲーム スタジオにできると確信しています。」
リンクからヘリオニムスの手紙全文を読むことができます。