Heavenly Sword のメーカーは、これまでで最も野心的なプロジェクトに取り組んでいます。それは、非常に現実的なメンタルヘルスの問題に対処することを望んでいる、緊迫した 1 対 1 の戦闘機です。
Hellbladeの直接の印象は良いです。ケルトのヒロイン、セヌアは美しい神秘的な森を探索し、難解なパズルを解き、緊張感のある 1 対 1 の戦闘で神話上の生き物と戦います。剣が力強く鳴り響き、曲がりくねった問題の解決策に光が射し込み、大気はハイランドの霧よりも濃い。
しかし、その背後には、開発者 Ninja Theory が達成したいことと、最新ゲームの構築方法の両方において、はるかに興味深いものが隠されています。
まず、Hellblade はこれまでの大ヒット作 Heavenly Sword、Enslaved、DmC よりも小規模なゲームになる予定で、それに見合った低価格になります。だからといって、低予算のゲームだと言っているわけではありません。取り組んでいるのは 15 人の小さなチームだけかもしれませんが、自費出版 (および自己資金提供) によって可能になるクリエイティブなコントロールにより、Ninja Theory はまさに自分が望むものを自由に作ることができます。
コンパクトなチーム、限られたコスト、そして小さな売上目標は、開発者にとって解放的なものになる可能性があります。 「私たちは創造的なゲームを作り、リスクを負いながらも、トリプル A に関連付けられるような高い制作価値を達成したいと考えています」と、Ninja Theory の Dominic Matthews 氏は言います。 「元を取るには約30万ユニット売らなければなりません。簡単ではありませんが、トリプルAのゲームを作って500万ユニットを目指すよりは達成可能です。」
ビジネスの現実を超えて、Ninja Theory は、美しいアート ディレクション、魅力的な近接戦闘、説得力のあるストーリーという、その名を知られるようになった中心的な柱を提供するつもりです。後者では、主人公セヌアを通じてメンタルヘルスの問題に取り組み、議論することを目的として、野心を本格的に高めています。
「これはケルトの戦士と彼女の地獄への旅の物語です」とマシューズは詳しく語る。 「あの地獄は彼女の精神疾患の現れです。彼女は精神病や幻覚を経験します。プレイヤーとして、あなたは彼女の目を通してその世界を見ます。
「これは難しいテーマですが、私たちは真実を伝えることに全力で取り組んでいます」と彼は付け加えた。 「私たちはウェルカム・トラスト、神経科学の教授、そしてメンタルヘルスの問題を直接経験し、そのフィードバックを直接受け取っている人々と協力しています。私たちは、これらの経験を真実に描写できるよう、できる限り多くのことを学ぼうと努めています」 。」
それが本当にうまくいくかどうかを判断するのは時期尚早だが、すでにタブー視されているテーマに光を当てる忍者理論の誠実で素晴らしい試みのように感じられる。英国だけでも4人に1人が精神的健康上の問題を経験している。 Hellblade は確かに、いずれにしても搾取的なものではないようですし、これらの問題を乱暴な方法で利用しているようにも見えません。
「問題」が良いゲームの妨げになるのではないかと心配している人は、心配する必要はありません。私は Hellblade の短いセクションしかプレイしませんでしたが、ミステリーと歯を食いしばる戦いを提供する素晴らしく見えました。戦闘は厳しく緊張感があり、単純なミスが命を落とす可能性があるのと同じ感覚があります。ダークソウルゲーム。ここにはハックアンドスラッシュのボタン連打はありません。これは初期のビルドですが、パターンを観察して自分に有利に開くわずかな利点をプッシュする、タイミングと正確さに報いるようです。
「現時点で私たちが持っているものは基本的なものです」とマシューズ氏は認めます。 「基本的には1対1の戦闘機です。カメラは非常にタイトです。それぞれの戦いが重要であると感じてもらいたかったのです。」マシューズ氏によると、これは開発を通じてコンボ システムに進化する予定で、関係する武器は 1 つだけです。「何が自分にとって役立つかは、プレイヤーのあなた次第です。」
剣をしまうと、カメラがパンアウトしてより広い視野が得られるため、セヌアは少し速く動きます。これは、『ウィッチャー』などに見られる伝統的な三人称視点ではなく、より肩越しであり、屋外にいるにもかかわらず閉所恐怖症の感覚を生み出すように設計されているようです。
Hellblade の最後の要素は、環境に溶け込み、Senua の特別な感覚によって明らかにされるパズルです。トリガーされると、世界の見え方が少し変わり、目的に関連する手がかりを見つけやすくなります。 「精神病を経験した人には世界のパターンが見えているという考えと関係しています」とマシューズ氏は言う。 「セヌアの周囲の世界が彼女の恐怖に影響を与え、恐怖はさらに強まります。」
そのようなパズルの 1 つは、ストーン サークルを完成させ、雲の間から差し込む光の筋をたどることを含みます。難解といえるほど微妙だが、道を指し示す叫び声を上げたネオンの矢よりも、私にとってはそっちのほうが魅力的だし、厳しい剣の戦いから脳を休めるのにぴったりだ。
Hellblade は、自分の立場を堅持して死ぬまで戦うゲームです。などのゲームのような緊張感を実現しています。バイオハザードあるいは、ダーク ソウルでは、一騎打ちに意味があり、次の遭遇で生き残ったときの安堵感が目に見えてわかります。しかし、伝統的なゲームとは別に、それが扱っているのは
メタルヘルスというのは非常に広範囲にわたる分野です。人々の経験はその人独自のものです。個人の経験を描写することは望めませんが、彼らに誠実であり、彼らから学ぶことができれば、それを正当に表現することができます。
Hellblade が PS4 と PC に登場します。開発期間は「あと1年ほど」残っている。