Art director for Heavenly Sword returns to work on Hellblade

Heavenly Sword のアート ディレクターである Hugues Giboire が Ninja Theory に戻り、同社の現在のプロジェクトである Hellblade のアート チームを率いることになります。

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投稿でヘルブレード公式サイトにて、アートディレクターのスチュアート・アドコックとシニアキャラクターアーティストのクレア・ブラスティンの退任により、ジボワールがチームを率いるために復帰したことが発表された。二人とも現在はゲーム以外のキャリアを追求している。

「アートのリーダーシップに関しては、我々は戻ってきた忍者ユーグ・ジボワールを歓迎した」と投稿には書かれている。 「ヒューグスは、以前『Heavenly Sword』でアート ディレクターを務めた数年後、Ninja Theory に復帰しました。

「キャラクターアートに関しては、新しいキャラクターアーティストの模索が続いています。」

Hellblade 開発に関する最新のアップデートは、キャラクター デザインの概要を提供するビデオ日記を通じて行われました。1月に戻って

Ninja Theory は PC と PlayStation 4 で Hellblade をリリースする予定であり、その可能性があります。PC ユーザー向けに MOD サポートが提供されますある時点で。

「PC は、これまでにないレベルの自由を私たちに提供してくれると思います」と彼は言いました。 「私たちはこのプロジェクトで行うすべてのことを検討しており、従来の AAA コンソール モデルの仕組みと比較して、より良い方法を模索しています。

「そして、コンソールも PC に追随していますが、Steam のようなものに比べて何年も遅れていると思います。」

Antoniades氏は、HellbladeがMODサポートとともに4K解像度をサポートする可能性があると述べた。スタジオはまた、プレイヤーにゲームを実際に手に取ってもらいたいと考えているため、PC ベータ版はゲームの近い将来の一部となる可能性があります。

「今オープンベータを実施したい場合、PC よりも(コンソールで)それを行うのは少し難しいです」と彼は続けました。 「プレイテストは私たちにとって非常に重要なことです。ユーザビリティテスト、人々に実際に物事を試してもらい、フィードバックを得て、それを元に戻してゲームを改善する…それを行うことは、私たちにとって常に不可欠でした。

「コンソールやパブリッシャーベースのビジネスには秘密が守られているため、すべてのパブリッシャーが許可をくれたわけではありません。」

Antoniades 氏のインタビュー全文は、1 月 15 日発売の PC Gamer 最新号に掲載されています。

ありがとう、シリコーン