必要なのはライトとポールだけで、即席のモーション キャプチャ スタジオを構築できます。
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昨年開発したNinja TheoryのHellblade: Senua's Sacrificeは予算に大ヒットした。このゲームは、約 20 人の小規模チーム (Ninja Theory のトリプル A プロジェクトの従業員 100 人に比べて) と 1,000 万ドル未満の小規模な予算で制作され、大きな投資収益率をもたらしました。
実際、今年のゲーム開発者カンファレンスで行われた今日のヘルブレードの講演「ブレイクスルー:精神病とヘルブレードのメイキング」で、コマーシャルディレクターのドミニク・マシューズは、チームがわずかな予算からできる限り絞り出したことを明らかにした。彼らは、より高価な手段を使用せずに、すべてのモーション キャプチャをローカルで撮影しました。
「『ヘルブレード』で撮影したすべてのシーンは、役員室で撮影されました」とマシューズ氏は GDC 2018 で観衆に語った。「通常なら、専用のモーション キャプチャ スタジオを使用するために米国かニュージーランドに飛ぶのですが、それは不可能でした」私たちの予算です。」こうして、ヘルブレードの不快なほどリアルなモーション キャプチャーが誕生した、その場しのぎの会議室スタジオが誕生しました。 Ninja Theory は、この魔法を実現するために、IKEA からポールを購入し、Amazon からライトを購入しました。彼らは、モーション キャプチャだけを目的として建設された巨大なスタジオ内のスペースを借りるのにお金を費やすのではなく、その代わりに地味な会議室から多くのことをうまく活用することができました。そして、最終的なプロジェクトから判断すると、それはかなりうまくいきました。
過去のゲームよりも大幅に少ない予算とチームにもかかわらず、Hellblade は最終的に Ninja Theory にとって重要な成功と商業的な成功の両方を達成しました。これは、2017 年の私たちのお気に入りのゲームの 1 つでさえありました。Hellblade の成功が、他のスタジオが独自の実験的なサイド プロジェクトで実験し、それに倣う道を開くことを願っています。
レポートと写真はマット・キム氏から提供されました。