ええと。かなりティッチーHelldivers 2昨日落ちたパッチは、特定の銃を愛するプレイヤーの怒りを獲得することができました。それは噴火であり、あなたがHD2のベテランであれば推測したかもしれないように、アグロが原因となった微調整は、その多くの損傷を与えるために銃が蹴り出すsh散弾にあります。
Helldivers 2のあらゆる武器と戦略に関する経験的な知識を持っていない人々にとって、噴火とそのrap散弾は、昨年、金属の不正な部分が後ろにあることが判明したために見出しを作りましたダイバーの奇妙なインスタンスの波は突然死にました彼ら自身の銃撃に。その後、アローヘッドによるsh散弾の除去、何か噴火ファンでした満足していませんでした、銃が最終的にaを得る前に適切な改良秋に向かう。
それ以来、それはかなり良いレビューを獲得しており、先週の鎧の浸透に便利なバフを獲得しています大きなバランスアップアップデート。しかし、比較的ティッチーパッチ01.002.201昨日出した矢じりは、銃について多くの良い雰囲気を即座に蒸発させたように見える1つの微調整を行いました。
「表面ヒットからのrap散弾がほぼ南西方向に強制された問題を修正しました」と問題の変化は、「sh散弾は、表面ヒットの方向に180っぽい弧で適切に飛び出すはずです」と読みます。うまく聞こえますが、ゲームのsubredditにある噴火のハードコアの束によると、これにより、銃のパフォーマンスが顕著な程度に動いています。
「当初、rapnelはあなたが撮影しているのと同じ方向に進むことを意味していましたが、ゲームで試してみた後、それは反対のように思えます」と、MSがペイントし、塗装し、rap散弾の今振る舞いを示すことを目的としたいくつかの粗い図を一緒に叩きました。すべてのsh散弾は、あなたに向かって爆発し、ターゲットから離れて爆発します。」
「それの文言により、この変更が敵のヒットに適用されるのか、それとも地面などの表面を読むかは不明です」と読みます別の投稿「それが後者だけである場合、表面上は言葉遣いは完全に理にかなっていますが、現在、敵の直接ヒットでさえゲーム内でさえ、rap散弾は、無意味で漫画的な見た目も感じられます。
「Arrowheadの誰かがこれを見た場合(これは論理的には言葉遣いで意図されていないように見えるので、私は正式にバグレポートを提出しました)、これが敵(表面ではなく)ヒットに適用することを意図しているかどうかについての明確化が必要です。
スタジオがこの調整について何かを言っているかどうか、そしてそれが意図したとおりに機能しているかどうかを確認する必要があります。このパッチが落ちてから噴火を試してみましたか?それはどのように機能しましたか?以下にお知らせください!