Wahey、Helldivers 2の最新アップデート、パッチ01.002.200、武器と階層の束をバフしますが、敵の変更は、あなたがまだ公正な戦いに参加していることを意味するはずです

Helldivers 2新鮮なパッチを手に入れただけで、武器、戦略、さらには敵などにかなりのバランスの取れた微調整をもたらします。しかし、あなたがびっくりする前に、今回はバフ側でかなり重いものです。

とすれば別の惑星が最近爆破されましたメリディアのブラックホールでは、プレイヤーがこれらの後押しを武器に歓迎しているように見えることは驚くことではありません。結局のところ、いくつかを取得しますカウボーイをテーマにしたウォーボンドギア今週は祝うのに十分ではありませんでした。

その後、私たちが行く微調整に - それはメモで概説されていますパッチ01.002.200。 Arrowhead'sは、HD2のデザインディレクターであるNiklas MalmborgとゲームプレイデザイナーのLennart Holmgrenが変更を行っているビデオも表示されます。

大きな見出しは、一次武器や戦略の範囲の範囲であり、さまざまなアサルトライフルとSMGがダメージやMAG容量を増加させたようなSMGです。スラッガーショットガンの両方がそのダメージを増やし、広がりの両方を減らしたなど、いくつかの銃が複数の微調整を受けましたが、パンメラーはスタンを与えるために少ないショットを取るようになりました。特に最後のものはうまくいっているようですreddit

戦略的には、Rocket PodsやExosuitsのようなものは、スターワートやHMGのような銃がバフされている一方で、数の用途が増えています。心配する前に、それは簡単すぎることですが、バランスをとるべき敵の微調整がいくつかあります。たとえば、イルミネートとオートマトンのドロップシップの両方が、より多くのヒットを獲得できるか、シールドを上げる可能性が高いため、引き下げるのが難しいはずです。

Arrowheadは、ボットには「大規模なグループでの反応速度」が速くなり、「ゲームが実行できるAI計算の数を増やす」こともあると付け加えています。ただし、その数学の調整には、「ゲームパフォーマンスのわずかなトレードオフ」も備わっています。

これらの主要なビットを超えて、Steamのメモを読んで、このパッチがバグを提供するものという点で全体像を把握することができます。

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