でDOOM 2016、見つけるべき650以上の秘密がありました。永遠の運命さらにもっとありました。彼らがおもちゃ、コーデックス、アルバム、秘密の出会い、またはスレイヤーゲートの形をとったかどうかにかかわらず、あなたが何らかの閾値を渡す前に、特定のエリアですべてを見つけたことを確信することはできませんでした。
まあ、それはIDソフトウェアとBethesdaが彼らの教訓を学んだようです運命:暗黒時代。より単純なレベルでプレイしている場合でも、優れたオープンエンドエリアを探索する場合でも、ゲームはしきい値を超えてエリアを離れようとしているときはいつでも警告を発します。
これは、ゲームが新しいエリアまたは世界状態に変わる正確な小さなアイコンのおかげで、特定のエリアの秘密をつかむ最後の機会がいつでもあることを常に知ることができることを意味します。あなたが新しい食事に移動する前に骨からすべての肉汁をなめるのが好きな100%悪魔(私のような)なら、Doom:The Dark Ageはあなたにとって少し簡単になります。
ドイツでのイベントでのゲームの短い4時間のデモでさえ、この小さな小さな生活の変化は、私のお尻を2、3回節約しました。ミニマップはありません(これは良いことです)ので、広い領域をナビゲートしている場合は、メニューから大きく多層マップを表示する必要があります。ゲームのより標準的な線形部分を演奏すると、これは不必要な忙しい仕事のように感じます。パスはかなり簡単で、骨に秘密のsnifting本能を持っている場合、棚を壁に降ろすか、その余分な略奪品を見つけることがわかります。
最高の鼻でさえも少し離れていることを除いて、そうではありませんか?だから、ゲームの第2レベルの間に、私は中世に触発された道を進んでいたので、突然、この小さなロゴが「ああ、それはレベルの終わりです!」私は地図を蹴って、ホログラムの小さな未完成のビットに気づきました。だから私は顔を向き、レベルに戻り、素敵な小さなおもちゃをつかみます。成功!ありがとう、UIデザイナー、あなたは私の人生の議事録を救った。
それはほんの少しのことですが、Doomと同じように秘密や収集品に夢中になっているゲームでは、開発者がゲームの要素が注意と生産価値を持っていることを確認することに興味があることを示しています。素晴らしい戦闘。結局のところ、開発者が秘密の中庭でひどい戦闘の出会いをして数時間かかります。
大規模でオープンエンドのレベルでさらに優れています。私はこれらのいずれかを演奏し(プレイセッションのほとんどを取り上げました)、ゲームが滑dicなアトランに焦点を当てたセットピースに私を元気づける前に、私が絶対にすべてを絶対に嗅ぎ取る自由な統治があったことを知っていました...まあ、それは素晴らしかったです。
私はDoomのすべての収集品を永遠に見つけることに少しイライラしましたので、私は本当にDoomでこれらの小さなタッチを望んでいます。 Doom:The Dark Agesが起動するときにデモを行うのと同様に、最終ゲームでも機能するかどうかを確認します5月15日PC、XboxシリーズX/S、およびPlayStation 5の場合。