Nu-Doomの式が私を引き戻すために必要な唯一のものは、カリカリで満足のいくParryシステムと運命です。

永遠の運命素晴らしいゲームでしたが、それはからの大きな出発でしたDOOM 2016。再起動の13の壮大なレベルの過程で条件付けられていた「ランアンドガン」の動作は、2020年代のフォローアップで取引されました。かつては、破壊と暴力の重い、残忍なキャンペーンだったものは、今では浮気な出来事でした。リソースはより制限されました。あなたはもっと携帯することを余儀なくされました。ダブルジャンプ、ダッシュ、ストラフィング、プラットフォームが不可欠になりました。

ファンベースを半分に分割します。運命の忠実な中心への軸が吹かれます。私はそれが価値があることのために永遠が好きでしたが、私は戦闘の出会いの間のギャップを埋める結合組織にうんざりしました。私はすべて秘密を嗅ぎ分けていますが、FPSのプラットフォームはヒットまたはミスのゲームであり、永遠はしばしばそのデザインを逃したと思います。それはゲームの鼓動を不規則で不整脈にし、2016年に誰もが恋に落ちた素晴らしいペースと流動性をホブリングしました。

運命:暗黒時代、私にとって、それは永遠よりも2016年に沿っています。戦闘は、あなたが走ったり銃ではなく「立って戦う」ように設計されています。三部作の他の2つのゲームと比較した最大の仕掛けは、シールドです。右腕に座ってゲームをいくつかの基本的な方法で変更する裂け目修飾イージスです。

まず、「飼料」の敵の攻撃と発射体を食べることができます。このような弱い攻撃を吸収することは、あなたが遠くからあなたに雨が降っている大きなろくでなしに自由に集中できることを意味します。ターゲットにロックされ、あなたをその場所に駆けつけるシールドバッシュがあります(実際には、悪魔の持ち込み者を思い出させます悪魔は泣くかもしれないゲーム - それはそれが価値があることのために高い評価です)。したがって、これらのことを組み合わせて、あなたは非常に単純な前提を持っています。小さな男たちはあなたに健康、弾薬、鎧を与えるためにそこにいます。大物はあなたを止めるためにそこにいます。

すべての戦いは激しいと感じています。 |画像クレジット:ベセスダ

地図の周りを踏みつけて、あなたはチェスのゲームでルークのように感じます。大胆で強い線で動き、あなたの道の中で何でも絶対に抹消するため、Doom Slayerのパワーファンタジーは生き返ります。 2016年には、騎士のように感じたと思います。柔軟で予測不可能で、危険です。永遠に、あなたは司教でした。浮遊性、モバイル、しかし激しい制限の下で動作します。今、暗黒時代には、あなたはルークです。ハードなろくでなし。チェスボードのダニーダイアー。あなたの邪魔をして、どんな邪魔にならないかをswりまし、ヘッドバットに勇気づけられました。

新しい場所に移動すると、オプションがあります:撮影、ガード、または格闘。近接は暗黒時代で非常に強力であり、そのため、今では料金がかかります。メイスを自由に盗むことはできません。しかし、それはあなたがあなたのシールドを使用して攻撃することを奨励されていることを意味します - それは料金を補充します。そのため、標準的な出会いは次のようになるかもしれません。敵のグループに叩きつけたり、近接攻撃を守り、銃を銃で刈り取ったり、乱闘を補充してから、メイスを塗りつぶします。

しかし、待って、もっとあります。たぶん、あそこにシールドを運ぶ敵のグループがあるかもしれません - あなたの弾丸は彼らに何もしません。したがって、発射体(装甲要素を加熱する)で少し温め、それからあなたはあなたのシールドで彼らにぶつかります。結果として生じる影響は、ある意味でそれらすべてを「爆発させる」でしょう。

ゲームにはいくつかの素晴らしいセットピースもあります。 |画像クレジット:ベセスダ

装甲の敵を破壊すると、鎧も与えられます。つまり、ファイアボールでいっぱいの顔を手に入れる危険を冒して、別の戦闘での出会いに速く飛び込み、シールドで遊ぶフットシーの必要性を削除できます。メイスを使用して肉を柔らかくすると、弾薬が戻ってきて、顔の補充の健康を補充します。ですから、永遠と同様に、あなたはあなたの生存を延長するためにあなたの武器の致命的な腕を回転させることを奨励されています。

しかし、それはエターナルよりもフローチャートにあまり見られていないと感じています。複数回、私は後ろ足で自分自身を見つけました(私はあまりにも積極的に遊んでいて、私の健康で奇妙なヒットチップを見ていませんでした)。しかし、ゲームの最高のメカニックであるパリーのおかげで、私は集まりました。

ああ、パリー。さて、私は良いパリーの喜びについて長々と書いています(参照してください。ブラッドボーン)、そしてそれは本当に私がFPSで見ると思っていたものではありません。しかし、IDはそれを釘付けにしました。暗黒時代では、緑は何でもあなたの友達です。それがあなたに緑の発射体を発射するap ** sed-offミノタウロスであろうと、緑色の色合いであなたを物理的に攻撃するレナベントであろうと、緑は何でも麻痺させることができます。何でも。肩のシンプルなタップで、パリーをアクティブにするのに十分であり、少し遅い場合は設定のタイミングウィンドウを変更することもできます。

私が懸念している限り、パリーはゲームの生命線です。彼らはあなたにあなたに(ルークのような)乱闘の真ん中に身を置くための大きなインセンティブを与え、彼らもあなたに力を与えます。したがって、ダメージを反映して本当に敵を傷つけると、あなたは実際に自分で暴力のアンフェタミンを少しぶつけます。

当然のことながら、IDから、これはLookerです。 |画像クレジット:ベセスダ

私は自分が意図的に緑の攻撃を退屈させて戦場を襲っていることに気づきました。敵が私のスペースに乗り込み、私を攻撃し、私のパリーを手に入れるために彼らの火のラインに身を置いてください。とても気持ちがいいです。プレイヤーとして別のエージェンシーのレイヤーを追加し、フローチャートがどのルートに移動できるか、どのように自分自身をパワーアップできるかを考えさせます。

それはあなたがマクロレベルで戦術的で攻撃的であることを強制します。戦闘の出会いの1秒ごとに、あなたが重要な決定をしているように感じます。常にあなたにオプションが開かれており、コーナーに押し込まれることさえ爽快に感じます。 「最高の攻撃は良い防御です」はこれまでになく有効になりました。

DOOM:暗黒時代は形に戻っています。 Doom Slayerとして、あなたは重くて致命的に感じます。あなたが死ぬなら、それは公平に感じます。敵は、スロークッカーにぶつかると肉のようにバラバラになります。また、大きなジャンプから着陸するのと同じくらい簡単なものでさえ、パワーアーマーの恐ろしいろくでなしであるというパワーファンタジーに生きる重い満足度があります。

わずか4時間プレイした後、Doom:The Dark Ageは、私が漠然と好奇心が強いものから2025年の私の最も期待されているゲームの1つになりました。


DOOM:暗黒時代が発売されます5月15日、そして、PCおよびXboxシリーズのXbox Game Passで発売されますが、PlayStation 5にも登場します。