この変化が不用意な自己民主化の突然の急増にどのように正確に影響するかについては、陪審はまだ結論が出ていないようだが、人々が満足していないのは確かだ。
こんにちは。ヘルダイバー 2昨日、かなり強力な新しいパッチが配信されました。そして今、人々は戦闘で誤って自分自身を倒す方法を見つけるのをやめられないようです。笑えるような間違いが突然増えた原因は何でしょうか?そうですね、弾丸の跳弾の仕組みの変更が大部分の怒りを招いているようです。
そうですね、その一環として導入されたナーフに関しては、よくある不幸な点もありますが、パッチの武器のバランス調整の配列提供されているバフの量では明らかに数で上回っていたか、少なくとも同等でしたが、今回の大きな反発は、銃から離れた後の弾丸の動きに関係しています。つまり、最近の事件の多くは、発砲したヘルダイバーの体に何気なく直接ピンを打ち返しているということだ。
それで、少し文脈を説明すると、パッチ 01.000.300 で制定された変更の 1 つは次のとおりです。「重装甲の敵から跳ね返ったショットは、発砲したヘルダイバーに適切に命中するようになりました。」その背後にある考え方は、人々が結果の危険にさらされることになるので、火の取り扱いをもう少し自制するよう人々に促すことのようです。
この調整が、以下のような、当然のことながらイライラするような、かなり陽気なセルフ撮影の急増の原因であるとプレイヤーが非難しています。これです。この恥ずかしい映像を投稿する気になれなかったと思われる他の無数の人々も、パッチが到着して以来、同様の方法で理想よりも頻繁に死ぬようになったと証言している。
「跳弾は完全に壊れた」と宣言する1つの最近のいくつかの投稿このトピックについてはゲームのサブレディットで。 「私は(機関砲)と(消耗品の対戦車ロケット弾)の両方を使って時間を費やし、高い位置から装甲を持った敵に向けて発砲したときに、それらが直接自分に反射されるようにした」とプレイヤーは主張した。「ロケット弾は重力そのものに反抗し、他の変更は問題ありませんが、これは適切なカウンタープレイやロードアウトの多様性なしで人為的に難易度を上げるように設計されたものです。どういうわけか調整されました、これはおかしいです。」
当然のことながら、スーパーアースの刑事志望者の中にはすでにこれらの問題の調査を始めている人もおり、プレイヤーがシールドバックパックを装備しているときに発射物が跳ね返されることから、これらの事故死の少なくとも一部は関与していると考えられる。そんな中、あるプレイヤーが提案したのが、この問題のいくつかの例は、実際にはイラプターなどの兵器によって蹴り飛ばされた破片によって引き起こされる可能性があります。。彼らは、跳弾の変更によってプレイヤーが死亡する原因となっているだけであり、全体的に死亡につながる跳弾の量が必然的に大幅に増加したのではないかと主張している。
ここで実際に何が起こっているのかについての明確な答えを見つけるには、アローヘッドがやって来るのを待たなければならない可能性がありますが、それが混乱に陥らないことを願っていますゲームのコミュニティが最近参加している素晴らしいメジャーオーダーロール。