「プレイスタイルに応じて、プレイヤーグループごとに好き嫌いが異なります。」
以前にこのようなことを聞いたことがある場合はやめてください。ヘルダイバー 2開発者のArrowheadは、Escalation of Freedomアップデートに合わせて武器のバランス調整をいくつか公開しましたが、そのうちの少なくとも1つは弱体化であり、一部のプレイヤーはそれを本当に不満に思っています。
はい、忘れてください新しいものやその他の調整このアップデートには、良くも悪くも、スーパーアースの銀河闘争をもたらしたスタジオが、いわゆるメタ兵器を固定化すべきなのか、それとも望まないプレイヤーの声にもっと耳を傾けるべきなのかという議論に戻ってしまった。彼らのお気に入りの武器が、使用するのが少し楽しくなくなる可能性があることを確認するためです。
反撃の大部分を集めている変更は火を使った武器に関するものですが、これは非常に皮肉なことです。火をテーマにした軍票全体明日、8 月 8 日に到着する予定です。それで、Arrowhead は何をしたのでしょうか?そうですね、「炎のエフェクトをよりリアルに動作するように調整しました」インセンディアリーブレイカーショットガンを変更しました保持できる弾倉の量を減らし、同時に反動を増加させます。
およそとしてゲームのサブレディットのトップページに投稿された 2,000 万件現時点では、これらの調整はうまくいっておらず、一部のプレイヤーはアローヘッドに裏切られたと感じています。プレイヤーのフィードバックを受け入れることについては以前にも述べていたこの種の変更に関しては、新たに否定的なレビューが多数残されています。
後者のうち 1,000 人強がここ 1 日と少しの間に巻き起こった、ただし、ゲーム全体の評決は依然として「ほぼ肯定的」にとどまっています。その中の 1 つには、「開発者たちは、本作が競争力のあるマルチプレイヤー PvP シューティングゲームではなく、PvE 協力ゲームであるにもかかわらず、すべてを弱体化することが最善策であると考えているようです。」「プレイヤーが楽しんでいるなら、そうさせてください。」と書かれています。
— シャムス・ジョルジャニ (@ShamsJorjani)2024 年 8 月 6 日たくさんのプレイヤーがゲームに戻ってきて、試してみようとしています。私たちはバグ/問題を追跡し、ホットフィックスに先立って計画を立てています。
アップデートのさまざまな部分について多くのフィードバックをいただいています。プレイスタイルに応じて、プレイヤーグループごとに好き嫌いが異なります。
アローヘッドはこの論争に反応し、CEO のシャムス・ジョルジャニは次のようにツイートした。私たちはバグ/問題を追跡し、ホットフィックスに先立って計画を立てています。アップデートのさまざまな部分について多くのフィードバックをいただいています。プレイスタイルに応じて、さまざまなプレイヤーグループが異なるものを好む/嫌います。」
「ある時点で、インシデンディアリブレーカーはすべての Terminid セッションの 30% を占めていました」と彼はその特定の変化について付け加えました。Discordのコメントで、「非常にメタガンです。それは問題ですか?はい。大きいものですか?わからない。それについては話し合ってみましょう。」
で別のツイートこのコメントが含まれた Discord の意見収集を終えた後、彼はプレイヤーのフィードバックに感謝し、「私たちはもっと耳を傾けて、さらに多くの改善や調整が行われる予定です」と述べた。
火力兵器に対するこうした変更についてどう思いますか?それらは、Escalation of Freedom や Freedom's Flame の軍票に対するあなたの熱意を弱めましたか?以下にお知らせください。