Fresh off role switch, Helldivers 2 boss wastes no time outlining plans to improve the game, declaring Arrowhead needs to get more devs playing it

「道路に目を向けていないと、正しい決定を下すのは難しい。」

A player rocking Polar Patriots warbond gear reloading in Helldivers 2.
画像クレジット:アローヘッド

見逃した方のために付け加えておきますが、Arrowhead の Johan Pilestedt 氏は、開発支援により重点を置くため、昨日スタジオの CEO を辞任しました。ヘルダイバー 2クリエイティブな観点から。彼はゲームの認識されている問題に取り組み始めるのにも時間を無駄にしていないようで、すでにTwitterで人々にいくつかの考えと計画の概要を説明しています。

現在はアローヘッド社の最高クリエイティブ責任者および会長としてのみ勤務しており、彼のビジネス上の責任の多くを新CEOのシャムス・ジョルジャニに引き継いだ、ピレステットがすぐにかなりオープンな方法でゲームのコミュニティに関与しているのを見るのはそれほど驚くべきことではありません。たとえ確率があったとしても、おそらくそうなるだろう少し時間を取ってください一部のプレイヤーが実際にゲームに導入されることを期待している変更について。

役割の切り替えについて彼のツイートにコメントした多くのプレイヤーに応えて、ピレステット氏はヘルダイバーズ 2 の現状と、彼とスタジオがそれらを改善するためにどのような措置を講じるかについてたくさん述べた。

「私たちがまずしなければならないことは、開発者がより多くの時間をゲームをプレイできるようにすることです。目が道路に向いていない場合、正しい決定を下すのは難しいです」と、彼は、ゲームに関する計画について尋ねたあるユーザーに語った。プレイヤーのフィードバックに基づいて行動します。 「第 2 に、感情を積極的に観察し、なぜフィードバックが与えられるのかについての全体的なビューを作成できるようにしたいと考えています。そして、私の実際の理論は、TTK が高すぎるということです。」

とても良い質問です。まず最初にやるべきことは、開発者がゲームをプレイする時間をより多く確保できるようにすることです。道路に目を向けていないと、正しい決定を下すのは困難です。

次に、感情を積極的に観察し、なぜフィードバックが与えられるのかについての全体的なビューを作成できるようにしたいと考えています。

— ピレステット (@Pilestedt)2024 年 5 月 22 日

タイムトゥキル観察に関するいくつかの懸念に対処することで、スタジオはゲームの難しさを軽減する方法で敵を倒すことの難しさを変更する可能性があります。ピレステット氏が追加: 「簡単である必要はありません。武器が時々豆鉄砲のように感じられるだけです。」

彼がゲームのギアの現状に狙いを定めたのはこれだけではありませんでした。返信するあるプレイヤーは、スタジオが「実際に興味深い統計を持つ防具を作ることから始める」べきだと提案し、すべての点で同意すると主張した。ポーラー・ペイトリオッツの軍票の銃は「まあまあ」です。この最後の点について、ピレステット氏は次のようにも述べています。計画は彼がもっと積極的な役割を果たすことだスタジオが武器バランス調整パッチを開発するのを支援しましたが、これはこれまで多くのハードコアにとってかなり大きな問題でした。

そう、元 CEO は、ゲームのコミュニティを喜ばせるために必要と思われる変更をスケッチしたり、実行したりすることに時間を無駄にしていないようです。 Helldivers 2 のさらなるニュースにご期待ください第二次銀河戦争が激化する中、