「伝統的なオーケストラのスコアでは、不可能だと思っていたことが実現しました。」
ゲームプレイ自体とは別に、多くのプレイヤーが気に入っている点は、ヘルダイバー 2』はそのサウンドトラックだが、作曲者はオーケストラ音楽を諦めかけていた。
ゲームの最も重要な側面の 1 つはサウンドトラックだと私は主張します。特にトラックは頻繁に再利用されることが多いため、悪いものは非常に目立ちます。また、非常に多くのゲームの長さ、そしてライブ サービス ゲームでは同じことを何度も繰り返す必要があることを考慮すると、良い音楽が重要です。だからこそ、『Helldivers 2』のサウンドトラックが非常に優れているのは良いことだ。なぜなら、このゲームは明らかに今年最大のゲームの 1 つだったからである。しかし結局のところ、ゲームの作曲家ウィル・ロジェはオーケストラ音楽から「移行」することをほぼ決定していましたが、ヘルダイバーズ 2 のサウンドトラックに対するプレイヤーの反応により、彼はこのゲームを作り続けることに大きな信頼を寄せるようになりました。
ロジェ氏は自身のツイッターアカウントに、「面白い話:『ヘルダイバーズ2』が発売される前、私はオーケストラのゲーム音楽を書くことから移ろうと考えていたが、プレイヤーはそれに飽きているようだった。制作は途方もなく難しく、時間と費用がかかるからだ」と書いた。そして新しいことに挑戦してみたかったんです。フォローアップのツイートの中で、彼はこう続けた、「HD2 のスコアにプレイヤーがどれだけ熱心に反応したかを見て私のショックを想像してみてください! 音楽リアクション ビデオからカバー (フルメタル アルバムまで?!) に至るまで、これほどリスナーから励まされたことはありませんでした」伝統的なオーケストラの楽譜では、不可能だと思っていたことが実現しました。
「感謝祭にふさわしい、選手、ミュージシャン、そして[アローヘッド] オーケストラの音楽制作に対する私の希望と情熱を取り戻してくれた開発者。アワードショーには独特の味わいがあるのは当然ですが、これほど多くの人々に届けられたことを知ることは、可能な限り最大の報酬です!」
ロジェ氏自身のツイートスレッドは、元アローヘッド CEO のヨハン・ピレステット氏が、『ヘルダイバーズ 2』のサウンドトラックが「最優秀スコア賞を受賞したり、ノミネートされたりしていないという事実は私には理解できない」と指摘したことがきっかけで、この点には私も確かに同意する。それでも、賞だけがすべてではありません。ファンからの反応がロジェにとってトロフィーよりも大きな意味を持っていることは明らかです。