『ヘルレイド』は昨年発表されたが、すぐに沈黙した。 VG247 の Dave Cook が開発者 Techland と語り、1 年間の努力と反省がどのようにして真新しいコア メカニクス、見直されたクラス システム、そして PS4 と Xbox One の新世代の磨きをかけられた結果となったかについて語ります。
「現在、Chrome Engine 6 への移行の真っ最中です。プロセス全体が完了するまでに 2 ~ 3 か月かかります。その後、予定している Steam 早期アクセスでのリリースに向けた最後の準備を開始します。」秋に。」
私は最後ですHellraid のゲーム プロデューサー Marcin Kruczkiewicz にインタビューしましたTechland のファンタジーの喧嘩屋がどのようにして格闘家としての人生をスタートさせたかについての興味深い議論でした。デッドアイランド武器 MOD、そしてそれが Hexen と Heretic をプレイして過ごした長い夜へのチームのラブレターに発展した理由。暴力的で、愛らしくレトロで楽しいサウンドでした。
その後、いくつかの小さな暴露を除いて、すべてが少し静かになりました。どうしたの?
さて、私は最近クルツキェヴィッチと電子メールで話をして、ポーランドのスタジオで一定期間の内部テストを行った後、彼のチームがヘルレイドのプレイ方法にいくつかの主要な変更を加え、一連のメカニズムの変更を追加したと語った。ボンネット - 主に - Techland の特注 Chrome Engine 5 から 6 への切り替え。
オープンワールド サバイバル ホラー タイトルと同じエンジンですダイイングライトはい、つまり、Hellraid が PC に加えて PS4 と Xbox One にも登場することを意味します。秋には Steam で早期アクセスの開始が予定されています。
「基本的に、私たちは新しい近接戦闘と魔法の戦闘システムをゼロから構築しました。それにより、ゲームのプレイ方法と得られる経験が大きく変わりました」とクルツキーヴィッチ氏は説明します。 「4 つのキャラクター クラスから、これまでクラス固有のスキルすべてにアクセスできる 1 つのユニバーサル クラスに移行することも大きな決断でした。
「プレイヤーはキャラクターを自分の好みのプレイスタイルに自由に適応させることができるので、我々もこれは良いものだと信じています。ヘルレイドをプレイテストしている多くの人は、例えばバーバリアンの戦いなどを組み合わせることができないことに満足していませんでした」強さと両手斧、メイジの耐性と強力な呪文、またはローグの敏捷性とクロスボウを好きなだけ組み合わせられるようになりました。」
紙面上ではそれほど大きな変更ではないように聞こえるかもしれませんが、ヘルレイドが戦闘に重点を置いた一人称視点のダンジョン探索であることを考えると、ヒーローが戦闘でどのように行動するかは非常に重要です。各ダンジョンの湿った腸内では、さまざまな悪魔のような生き物や神秘的なならず者に直面することになるため、すべての課題に対応できるようにクラスのロードアウトを調整する必要があります。
「ゲームプレイに対する私たちのアイデアは、Dead Island が提供しなければならなかったものとはまったく異なります。私たちの戦闘システムはゼロから構築されており、私たちのアーティストは新しいタイプの恐ろしいモンスターやダークファンタジー環境のデザインに熱心に取り組んでいます。」
Dead Island の膨大な武器作成オプションからインスピレーションを得た Hellraid には、プレイヤーがゲーム内にあるさまざまなアイテムや巻物を武器に吹き込む強化システムも備えています。 Kruczkiewicz 氏は興味をそそるように、「これはある程度 Dead Island に似たシステムですが、より複雑で多様です」と付け加えました。
デッドアイランドのチェーンソーの棒、燃えるようなバーベキューの剣、電気パイプよりも複雑で多様ですか?どこに登録すればよいですか?
戦闘に多様性をさらに加えるのは、シャンデリアやスパイクパネルなどの環境トラップで、周囲に留まる愚かな者を押しつぶして負傷させるために使用できます。それらはかなりサディスティックに聞こえますが、クルツキェヴィチは今のところ、それらについて胸を張ってトランプをしているように感じます。
「トラップに関しては、ここに例があります。刑務所のレベルの 1 つでは、トラップドアに敵をおびき寄せ、作動させ、燃える溶岩に直接落とすことができます」と彼は私に言いました。 「敵を、場合によってはプレイヤーさえも粉砕したり切断したりできる近接トラップもあります。これらはほんの 2 つの例であり、環境トラップについては後ほど詳しく説明します。」
Techland の新しい戦闘システムでは、あなたが殺されるのを見ることだけを望んでいる血に飢えたスケルトン戦士の群れを睨みつけるときに役立つ、ブロックとパリィのテクニックも可能です。実際、このゲームの戦闘が Dead Island と大きく異なるのは、特定の武器の振り方にあります。ゾンビバッシャーの近接装備の多くは、いくつかの要素効果を除いて同じように扱われますが、ヘルレイドではより大きな違いが見られます。
「今後数週間のうちに、新しいトレーラー、スクリーンショット、ゲームの詳細が公開され、ヘルレイドをまだデッドアイランドのクローンだと思っているプレイヤーたちを最終的に納得させることができると信じています。 Steam 早期アクセスの開始は、プレイヤーにとって Hellraid がまったく新しいものであることをプレイして自分の目で確認する機会でもあります。」
「シールドバッシュと同じように、ブロックには適切なタイミングが必要です」とクルツキーヴィッチ氏は説明します。 「ここ数か月で戦闘システムを完全に再設計し、武器の種類ごとに異なる攻撃ができるようになりました。つまり、与えるダメージの量や一撃で傷つける敵の数も異なります。
「特定の剣は一度に複数の敵を切るのに最適ですが、ウォーハンマーなどの他の武器は単一の敵を地面に打ち砕くのに最適です。各武器には軽い攻撃と重い攻撃があり、素早く回避して制御できるダッシュ能力があります。戦闘中の距離を考慮すると、単純なボタン連打以上のものを提供します。」
「そしてそれは単なる近接戦闘です」と彼は詳しく説明します。 「我々には、同様に複雑な魔法戦闘と、それに加えて遠距離武器があります。また、インベントリにクイックスロットを追加しました。これにより、戦闘中に武器を素早く切り替えることができます。これらすべての機能と、私たちが明らかにしていないさらに多くの機能を備えています、ヘルレイドでの戦いは新鮮でエキサイティングな体験になると確信しています。」
この血みどろの大虐殺を促進するテクノロジーについてもっと知りたいと思った私は、前世代から新フォーマットへの切り替えを考慮して、ヘルレイドが技術的な観点からどのように進歩したか、また余分な開発時間がどのように影響したかについてクルツキェヴィッチに尋ねました。 PlayStation 4 と Xbox One をより深く理解するために使用されています。
「私たちは、より詳細な 3D モデル、高解像度のテクスチャ、より複雑な特殊効果やパーティクル エフェクト、または高度な AI アルゴリズムを常に推進しています。」と彼は続けます。 「PC ではかなりシンプルでしたが、前世代のコンソールではハードウェアによる制約が強くありました。今では、ゲームが PC と次世代コンソールに登場するため、ハードウェアを心配することなくゲームの作成に集中できます」制限。
「現在、私たちは Chrome Engine 6 への移行の真っ最中です。このエンジンは私たち独自のテクノロジーの次の反復であるため、かなり迅速かつスムーズに進みます。そのため、私たちは明らかにそれに慣れています。プロセス全体は、完了までに 2 ~ 3 か月かかります。その後、秋に予定している Steam 早期アクセスでのリリースに向けた最後の準備を開始します。
「私たちのゲームは、社内で作成されたシンプルな Dead Island MOD として始まりました。しばらくの間、そして最初のトレーラーでは、いくつかの古いアニメーションやサウンドをプレースホルダーとして使用していましたが、それ以来、私たちのゲームは進化してきました。」
「早期アクセスにより、プレイヤーに Hellraid の開発に参加し、ゲームの最終的な形に参加してもらう機会を提供したいと考えています。これは私たちにとっても会社全体にとってもまったく新しいことなので、本当に興奮しています。だから本当に待ちきれません。」
テクノロジーはさておき、Hellraid のコア モードも同様に変更されました。もはやストーリー モードだけではありません。カスタムメイドのアリーナで自分と最大 3 人の協力プレイ仲間に PvE ウェーブを提供する新しいアリーナ モードと、プレイヤーが完了したストーリー ステージに再訪して取り組むことができるミッション モードが追加されました。長いコンボをヒットしたり、設定されたハイスコアを達成したりするなど、一連の追加のクエストとチャレンジ。
Kruczkiewicz と私が最後に話した時から、『Hellraid』が大きく変わったことは明らかですが、次のようなダーク ファンタジー タイトルのファンとしては、ダークソウルそして、Streets of Rage のような本格的な戦闘体験やベヨネッタ、この暴力的で高圧的な喧嘩屋に対する私の期待は再び高まりました。
もちろん、時間の経過とともに、プロットと地獄の門が開くのを阻止するためにあなたが選ばれた理由、そしてストーリーミッションが実際にどのように展開されるかについての詳細が明らかになります。それまでは最新情報をお知らせしますが、今のところ、骨を砕く攻撃や残忍な剣による斬首のファンは興味深く見守っています。
最後に、Kruczkiewicz に、Hellraid が単に Skyrim の衣を着た Dead Island であるのではないかという懸念に対処するようお願いして終わります。 「どうして一部の人々がそのような印象を抱くのか、私たちは理解しています」と彼は答えた。 「結局のところ、私たちのゲームは社内で作成されたシンプルな Dead Island MOD として始まりました。しばらくの間、そして最初のトレーラーでは、いくつかの古いアニメーションやサウンドもプレースホルダーとして使用していましたが、それ以来、私たちのゲームは進化してきました。
「ゲームプレイに対する私たちのアイデアは、Dead Island が提供しなければならなかったものとはまったく異なります。私たちの戦闘システムはゼロから構築され、私たちのアーティストは新しいタイプの恐ろしいモンスターやダークファンタジー環境をデザインするために熱心に取り組んでいます。その上で、Hellraid は実行されます」 Dead Island のエンジンである Chrome Engine 5 ではなく、より強力な Chrome Engine 6 が使用されています。
「今後数週間のうちに、ゲームに関する新しいトレーラー、スクリーンショット、詳細が公開され、ヘルレイドをまだデッドアイランドのクローンだと思っているプレイヤーたちを最終的に納得させることができると信じています。Steam 早期アクセスの開始もチャンスになるでしょう」プレイヤーはプレイして、Hellraid がまったく新しいものであることを自分の目で確認し、気に入ってもらえることを願っています。」
新しい Hellraid 情報を入手するには、次のサイトをご覧ください。公式サイト。