ヘルレイドって一体何なの?テックランドが語る

ヘルレイドって一体何なの?テックランドが語る

Hellraid は Techland の新しいファンタジー一人称アクション ゲームです。シンプルから生まれましたデッドアイランド武器 MOD である VG247 の Dave Cook が、なぜ今完全版をリリースすることになったのかを知るためにチームと話しています。

Hellraid を一目見ただけで、「ああ、これはただのデッド アイランドだけど、ファンタジーの世界の話だ」などと不遜なことを言うのは簡単です。

このコンセプトは、Techland の島を巡る冒険のための武器 MOD として始まりました。これにはさまざまなファンタジーの武器や魔法がミックスに組み込まれていましたが、ポーランドのスタジオがこのアイデアに効果があることに気づくまでに時間はかかりませんでした。案の定、ヘルレイドはスタンドアロン ゲームとして誕生しました。

4 月に公開された Hellraid は、Dead Island シリーズの過酷な戦闘を取り入れ、ダンジョン、地下墓地、砦、湿った沼地が定番のレベルベースの集中的な体験に凝縮しています。

『デッド アイランド』がラッパー、パロディのステレオタイプ、明るい景色に満ちた冗談めいた B ムービーのはしゃぎとして存在するのに対し、『ヘルレイド』は比較的落ち着いたトーンを帯びています。その中心は、ダンジョン クローラー ジャンルの祖先からインスピレーションを得た、悪魔のような怪物があふれる暗く残忍な世界にあります。

Diablo、Hexen、Heretic はすべて、Hellraid のプロデューサーである Marcin Kruczkiewicz とのインタビュー中に出てきた名前であり、これらの象徴的なタイトルが、チームに長年にわたってインスピレーションを与えてきた経験に敬意を表して何かを作成する原動力となったと彼は説明しました。

「これらのゲームは、私たちのチーム メンバーの多くをゲーマーとして形作ってきたものです」とクルツキェヴィッチ氏は説明しました。「そして、私たちは、それらが私たちに与えてくれたそのユニークな体験と楽しみを、たとえばオンライン コミュニティを使用した現代的な形で再現したいと考えています。 -opは当時は利用できませんでした。」

そのため、Hellraid は最大 4 人のプレイヤーに、戦利品、隠しチェスト、その他の装身具が満載のファンタジー ステージを探索して、ポイントやリーダーボードの優位性を得るために集められるチャンスを提供します。ヒーローが戦利品を追いかけ、仲間が近づく前に生き物を倒すので、協力的であると同時に競争的でもあります。

ただし、ペンと紙のロールプレイング ゲームと同様に、ヘルレイドはゲーム マスター システムを使用します。ここを除いて、オブジェクトと敵の配置をランダム化して、ダンジョンや墓に入るたびに異なる体験を作成します。ゲームを終了する前でも後でも、戦士と一緒に完了したステージに自由に再入場して、レベルを上げて低レベルの味方を助けることができます。

Kruczkiewicz 氏は、ゲーム マスター システムによってプレイヤーの進歩とリプレイの価値がどのように高められるかを説明しました。 「プレイヤーがレベルに再入場してサイドクエストを完了したり、協力プレイでミッションをリプレイしたりするときに、新しい体験を提供します」と同氏は述べた。

「ゲーム マスターがさまざまなセットや種類の敵を生成し、戦利品や宝物をマップ上に配置し、友人とプレイするときにランダムな競争チャレンジを生成するため、これによりゲームにほぼ無限のリプレイ可能性が与えられると考えています。私たちはそれを変更できるようにしたいと考えています。リプレイされたミッションにも目標を配置できますが、これは開発の非常に初期段階にあり、最終ゲームに反映されるかどうかはわかりません。」

他の優れた協力型 RPG エクスペリエンスと同様に、キャラクター クラスにはそれぞれ、プレイヤーの進歩に応じてレベルアップできる独自のスキルが付属します。このジャンルへの真のオマージュとして、近接攻撃、メイジの魔法を投げるスキル、ローグの遠距離攻撃、パラディンの治癒とシールド特性を扱うおなじみのウォリアー クラスに気づくかもしれません。

興味深いことに、これらのキャラクターは、プレイヤーがヘルレイドを完了した後も引き継いでレベルアップすることができ、ゲーム マスター システムによってリミックスされたステージに自由に挑戦できるようになります。このメカニズムにより、同じプレイスルーは 2 つとないことが保証され、Valve の Left 4 Dead シリーズと同様の方法で、結果として協力セッションがより快適になるはずです。

「ヘルレイドでのキャラクター開発は、(デッドアイランドと比較して)削られることはありません」とクルツキェヴィッチ氏は、ゲームのレベリングオプションについて語った。 「私たちはプレイヤーにさらに多くの選択肢を提供したいと考えています。私たちのゲームで利用できる 4 つのキャラクター クラスには、それぞれ専用に設計されたパッシブ スキルとアクティブ スキルを備えた独自のスキル ツリーがあるため、さまざまなキャラクターでプレイすると、本当に違ったユニークな感覚が得られます。

「ゲーム中、プレイヤーはモンスターを倒したり、協力プレイでチームプレイをしたり、ゲームマスターシステムによってもたらされるクエストやチャレンジを完了したりすることで経験を積みます。各プレイヤーの行動がスコア化される協力プレイでのミッションに勝利すると、追加のXP報酬が与えられます」ポイント付き。」

Techland はまだフィジカル リリースかデジタル リリースのどちらかを決定しているため、Hellraid を実際に試すことができるまでにはしばらく時間がかかるかもしれませんが、Kruczkiewicz 氏によると、スタジオは両方をターゲットにしているとのことです。また、発売期間もなく、チームには次世代バージョンの計画はないものの、新しいハードウェアへの移植は完全に可能であると同氏は付け加えた。いずれにせよ、ゲームの進行状況については必ずレポートする予定です。

ヘルレイドを見るとスカイリムの服にデッドアイランドが見えません。代わりに、ガントレットのダークな 3D 版が表示されます。これは、レトロ愛好家として、最初に目にしたときに非常に興味を持ちました。楽しい協力プレイのダイナミックさ、大量の暴力的な戦闘、そして執拗な略奪者がたむろするためのたくさんの輝くコインを備えたシンプルなダンジョンクローラーのようです。

それはすでにファンタジーの良さを組み合わせたおいしいカクテルのように聞こえますが、もっと見るまで興奮を止めないでください。とりあえず、ヘルレイドに関するあなた自身の意見を以下に共有してみてはいかがでしょうか?