小島秀夫は最近ではカットシーンが長いことで悪名高いが、かつてはカットシーンに対してもっと慎重だった。
長いカットシーンを好まないプレイヤーはたくさんいます。結局のところ、ゲームの目的はプレイすることですよね?メタルギアソリッドしかし、クリエイターの小島秀夫氏は長い間そのことを気にしていなかった。スパイシリーズの第 4 作目は、今日に至るまで 71 分という、あらゆるゲームの連続カットシーンの最長記録を保持している。ただし、面白いことに、小島監督は常にそのような長いカットシーンを含めることにあまり熱心ではないようでした。によって発掘されたように、シュムピュレーション(ありがとう、ゲームレーダー)、1997年のファミ通とのインタビューで、この象徴的なゲーム開発者はすべてについて語ったメタルギアソリッド初代PlayStationでの発売前。
興味深いことに、カットシーンの話題になり、小島監督は次のように述べています。「ただ、私が避けたいのは、登場人物たちが 4 ~ 5 分間ただ喋り続ける退屈なシーンです。」たったの4、5分!小島、相棒、自分の将来に何が待ち受けているのか知っていたら (71 分は小島のカットシーンの中で最長かもしれないということを忘れないでください。しかし、彼の他の多くのゲームにも長いカットシーンがあります)。
彼は映画好きで知られているにもかかわらず、カットシーンを追加することに少し躊躇しているようで、「映画的な表現が心配だった。演出を効果的にするためには、スキップできないカットシーンを追加する必要があるかもしれないと感じている。メタルギアはストーリーが非常に複雑なので、カットシーンが必要になると思います。」
最近では、小島氏がカットシーンについてこれまでとは異なる考え方をしていることが明らかにわかります。デス・ストランディング 2来年のどこかの途中で(奇妙なフォトモードが起動する)、彼が自分の記録を破るかどうかは時間が経てば分かるだろう。面白いからという理由だけで、彼はそうします。