坂口博信がテラバトルの背後にあるダウンロード主導のインスピレーションについて語る

坂口博信がテラバトルの背後にあるダウンロード主導のインスピレーションについて語る

ファイナルファンタジーの作者による新しいモバイル ゲームが明日デビューします。その型破りなプロモーション プランを検討します。

この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。

まず、何かを邪魔にならないようにしましょう。 iOS と Android で明日リリースされる Terra Battle は、ファイナルファンタジーのデザイナー兼プロデューサーを長年務めた坂口博信氏、タイトルとは全く関係ありませんファイナルファンタジーVI主人公はテラ・ブランフォード。

実際、このアイデア (オンラインでコメントされているのを見たことがあります) は気が遠くなるような非常識なもので、プロジェクトの開発について話し合うために坂口に会ったとき、私はそれについて冗談を言う気にさえなれませんでした。その人は私のお気に入りのゲームをいくつか作ってくれたので、初めて彼に会ったとき、完全にバカだと思われたくなかったのです。だから実際のところは分からないどこテラバトルの名前の由来。しかし、私はそれが彼の以前の作品とあまり関係がないことを知っています - それに加えて、そのファンタジーモチーフと軽いRPG要素の点で精神的な親近性があると思います。

ああ、もう 1 つ: テラ バトルには、作曲家の植松伸夫やイラストレーターの天野喜孝など、坂口のかつての犯罪パートナーの膨大な数のコンテンツがフィーチャーされます。まあ、おそらく。このゲームは、坂口氏が「ダウンロードスターター」と呼ぶ、お金のやり取りがないことを除けばキックスターターのような、マイルストーンベースの興味深いシステムで動作している。無料プレイのタイトルをダウンロードする人が増えるにつれて、ミストウォーカーの坂口氏のチームは、新しい音楽、新しいストーリー、新しいキャラクター、新しいミッション、そして最終的には商品ラインナップなど、外部の才能からの貢献をさらに追加する予定です。

「もともとお金と結びつくKickstarterのアイデアが好きでした」と坂口氏は語る。 「そのとき私は、『うーん、自分の開発にお金を払ってもらうのは私のスタイルではない』と思いました。その時点で、ゲームはかなり進んでいたので、『友達何人かに FaceBook してみたらどうだろう』と思いました」過去に一緒に仕事をしたことがありますか?それで私はメッセンジャーに飛びついて、「曲を書いてくれないか、キャラクターのデザインをしてくれませんか?」と尋ねました。それがこのすべてが始まった方法です。

「これは非常に流動的なプロセスで、過去にコラボレーションした人たちに集まってもらいたいと思っています...フェスティバルのようなものだと思います。みんなが集まって何かを追加していくのです。それがモバイルの最も良い点の 1 つです」私の意見では、開発は、元同僚に何かを作ってもらうことができます。

「たとえば、(漫画家のナカバ)鈴木さんの場合、彼は実はファイナルファンタジーのファンなんです。彼は私に電話して、『インタビューをしてもらえませんか?』と言いました。」それで私は言いました、『もちろん…私のゲーム用のキャラクターを作ってくれたら』」と彼は笑った。

数百万ダウンロードというのは、モバイル ゲームとしてはかなり野心的な期待のように思えますが、坂口氏は、自分自身の名声だけでなく、協力者の名声が興味を呼び起こし、プレイヤーが友達にも一緒にプレイするよう促すのに役立つことを期待しています。

「ダウンロードスターターの主な理由は、より多くの人がプレイすればするほど、ゲームはより良くなるという感覚です」と彼は言いました。 「ほら、天野さんのような人に関して言えば、彼が何を作るつもりなのかは実際のところわかりません! アセットが入ってきたら、何かツイートします。このプロセス全体で、私はファンよりもずっとファンに近づくことができます。」ゲームデザインへの伝統的なアプローチ。

「そして、ダウンロードのスターター目標として私が披露したチャートは、実際には完全ではありません。だから、米国またはヨーロッパにコラボレーションしたいアーティストがいる場合は、それをチャートの別のブランチとして追加できるかもしれません。チャートは次のことを示しています最終目標は 200 万ダウンロードですが、本当に成功すれば 250 万、300 万、あるいは永遠にダウンロードを続けることも可能です。」

他の多くのモバイル ゲームやソーシャル ゲームと同様に、このゲームの魅力の大部分は、絶え間なく起こるイベントや機会によってもたらされます。 「ハンティングゾーンやメタルゾーンなどの特別なレベルがあり、異なるルールの下でさまざまなアイテムや経験値を獲得できます」と坂口氏は語った。彼が実演したメタルゾーンは、防御力が高く、戦闘から素早く逃げる傾向にある回避的な敵を特徴としています...そして、彼らが似ているドラゴンクエストのメタルスライムと同様に、勝利を主張できる者に大量の経験値を提供します。

坂口氏は、彼のチームは公平で楽しいシステムを考案する必要性について苦労してきたと語った。多くの基本プレイ無料ゲームは、プレイヤーに不利な条件を積み上げたり、お金を使わせるためにプレイ時間に信じられないほどの傭兵的な制限を課したりすることで悪名高いが、Terra Battle はプレイヤーに優しいように設計されていると彼は語った。

「ゲームバランスがとても気になる」と彼は認めた。 「そのため、最初の5つのミッションは敵を打ち負かすだけで大丈夫です。しかし、ゲームの中盤から後半は、実際にはコンソールレベルの難易度になります。つまり、私たちはスタミナと贈り物をかなり寛大にしようとしています。

「ガチャ要素に関しては、他のゲームに比べて割合が緩めです。お金を使わなくても大丈夫なバランスを保ちながら、同時に楽しみたいという気持ちも大切にしたいです」私の前作のファンが挑戦を見つけてゲームの世界に引き込まれるほど十分に楽しめるものになっています。」同様に、ゲームの潜在的なパーティー メンバー 165 名 (そしてその数は増え続けています) をすべて獲得できるかどうかは、完全に運次第というわけではありません。それらの多くはゲーム自体の要素として表示されます。

テラバトルは、ゲームの形式だけでなく、日々のクリエイティブなプロセスへの関与のレベルにおいても、坂口にとってペースの変化を表しています。

「正直に言うと、私のチームには 8 人しかいないので、多くの仕事を私一人で行っています」と彼は言いました。 「ここでの最大の変化の 1 つは、私が 30 年間、大画面向けのゲームを開発してきたことです。一方、モバイル プラットフォームでは縦向きになりました。使用するスペースが減り、人々は片手でプレイするだけですが、それでもゲームプレイが楽しいものであることを確認する必要があるので、これは私たちが直面する新しいルールと課題であり、それはすべて私にとって興味深いものです。」

「死の挟み撃ちの仕組みはすべて私が自分で追加したものです。それはゲームの基本コンセプトの 1 つです。そのアイデアは将棋から得ました。チェスの日本版のようなものです。私はよく腹を立てていました」だから、私はここで自分の昔の作品を実際に引用しているわけではありません、それは父と将棋を指した思い出なのです!」

Terra Battle の特徴の 1 つは挟み込みメカニズムです。しますファイナルファンタジー VI との共通点は、プレイヤー パーティーと敵の両方が敵を囲むことで戦闘で優位に立つことができるシリーズの 1 つのエントリです。テラ バトルは従来のターンベースの戦闘では行われませんが (代わりに、キャラクターをグリッド上で移動させ、敵を「攻撃」するのに数秒の時間が与えられます)、周囲の敵を孤立させて弱体化させる要素が重要です。戦闘の。ファイナル ファンタジー ファンは FFVIII のトリプル トライアド ミニゲームを思い出すかもしれませんが、それはもっと単純です。

「理解しやすくしたかったし、携帯電話向けにも作りたかった。そして、これまで見たことのないルールが欲しかった。そして周りを見回しても、これとまったく同じようにプレイできるゲームはまだ見つかっていない。私の目標は、他の人がやっていることをやるのではなく、何かオリジナルなものを作るのです。」

坂口氏のダウンロード スターターは、少なくとも、バイラル マーケティングへの創造的なアプローチのように思えます。それがどれほど効果的であることが正確に証明されるかはまだわかりませんが、おそらく明日ゲームが公開されるときに、私たちはそれをよく理解できるでしょう。