IOインタラクティブ製ヒットマン: アブソリューション。そのために新しいエンジンを構築しました。仕組みを隅々まで熟知しています。そして、アート ディレクターの Robert Marchesi が語ったように、実際にどのようにプレイされるかを示す準備ができています。
「自分たちが良いと思っている人が何人かいます。でも、ゲームがリリースされたら、私たち全員が外部の人々から教育を受けることになると確信しています。」
コナーとコルボのことは忘れてください。エージェント 47 は業界最高の暗殺者だ、と彼らは言います。開発者のウォークスルー デモンストレーションを見ると、熟練したプレイヤーが 47 のスキルとトリックを最大限に活用できることが確かに示されていますが、プレビュー イベントでアート ディレクターのロベルト マルケージと話したところ、『ヒットマン: アブソリューション』の開発チームは、ファンが間もなくそれを知ることになることを十分に認識していることが分かりました。 IO Interactive よりも優れたゲームです。
VG247: 人々がどのようにプレイしているかを調べるために、指標などを記録するためのインフラストラクチャを構築しましたか?
私たちはメトリクスを積極的に使用しています。最初のヒットマン: スナイパー チャレンジは、予約注文のインセンティブとしてリリースされました。私たちはそこでメトリクスを追跡していましたが、キル数、再起動数、キルが行われた場所を見るのは非常に興味深いものでした。これは、レベル デザイナーにとって、何が機能し、何が機能していないかを把握するための非常に強力なツールです。最も多くのキルを獲得した人がいたのは驚きでした。
指標は、一部の人が常に銃撃される場所を正確に教えてくれますが、それは私たちが銃撃されると予想していた場所ではなかったので、非常に興味深いものでした。したがって、これはプレイヤーがゲームをどのように認識しているのか、そしてプレイヤーがより良い体験を得るためにゲームをどのように提示できるのかを理解するためのツールです。
コントラクトをプレイするときにもメトリクスが記録されます。契約を作成している瞬間、ゲームは記録されています。ターゲットをどのように殺害したか、使用した武器、出口に到達するまでにかかった時間などが考慮されます。それ以降、データは保存され、ロックインされ、人々がアクセスできるようになります。人々は楽しみのために契約を作成するだろうと私は確信しています。最高の暗殺者になりたくてそれを作る人もいるかもしれません。可能な限り厳密な方法でゲームを再現したいだけの人もいるかもしれません。
IO Interactive の社内で Contracts をプレイしているとき、チャンピオンはいますか?
私たちには何人かの人々がいます考える彼らは良いよ。しかし、ゲームがリリースされたら、私たちは皆、外部の人々から教育を受けることになると確信しています。
「スナイパー チャレンジをリリースしたとき、私たちの頭の中に、ほぼトップだと思う最大スコアがありました。10 日ほど経つと、スコアはほぼ 2 倍になりました。そして、そのスコアを達成する方法は非常に独創的な方法でした。ただ、誰かがこの試合で我々を打ち負かしてくれるだろうということをはっきりと教えてくれる。」
あなたは以前、人々がゲーム内で行う何百もの行動をすべて予測することは不可能だと言いました。これまでにプレビューまたはプレイ テストで本当に驚いたことをした人はいますか?
最も驚くべきことは、やはりスナイパーズチャレンジに遡ると思います。これをリリースしたとき、私たちの頭の中に最大スコアがあり、それがプレイヤーが到達すると予想される最高点にほぼ達すると考えていました。約10日後にはほぼ2倍になりました。そして、彼らがそのスコアを達成した方法は非常に独創的な方法でした。これは、誰かがこの試合で我々を打ち負かすだろうということを非常に明確に示しています。彼らにやりたいことをやらせて、ゲームがそれにうまく応えられるように、私たちは最善を尽くさなければなりません。
スナイパーチャレンジ戦略とは何だったのか説明してもらえますか?
主に位置取りゲームとタイミングゲームであり、ほとんどの人は適切なタイミングでヘッドショットを狙い、発見されませんでした。しかしある時点で、トップスコアを獲得した男は、まったく違うことをしていました。最初の9発は誰にも向けて撃たれたものではなかった。
気を散らすため、警備員を引き回すためですか?
彼はガードを自分の望む場所に移動させるために、左右にショットを配置していた。 9発だったので、かなりの数字でした。とても印象的でした。これは、人々が何をするか予測できないことをまさに示していると思いました。
先ほど、ゲーム内には自分でも驚くようなことがあるとおっしゃっていましたね。それで私を驚かせてください。あなたが知っている、遺体を隠す最も奇妙な場所はどこですか?
ほとんどの人は実際には使用しないと思いますが、これは興味深いものであり、実際に満足しています。チュートリアルには、非常に興味深いリーフ コレクターがいくつかあります。
マルチャーって言うんですか?ああ、ひどい、遺体をマルチャーに入れることもできます。それはいっぱいになりますか、それとも遺体を入れ続けることができますか?体をマルチングし続けることができれば素晴らしいでしょう。
でもね、死体を残すか、ただ人を殺し続けるかのどちらかです。
ゲームをクリアし、ターゲットであるサイレントアサシン以外を殺さなかった場合の実績があります。全員を殺すためのものはありますか?大勢の観客がいる中でそんなことができるでしょうか?
いいえ、それは単なる意地悪です。彼らにそのような実績があるとは思えません。
本当に面白くないでしょう。発見されたとき、大勢の人を撲殺するということについて言えば、あなたを狙ってくる敵の数は限られているのでしょうか?
銃撃戦に入ると、レベルの開始時に存在する敵がそこにいます。銃撃戦が長引き、状況を抑えることができない場合、彼らは増援を要請し、そこに突入するでしょう。キング・オブ・チャイナタウンの事件では、最初は全員が警官です。彼らと銃撃戦を始めると、しばらくすると援軍を呼んでくるでしょう。彼らはより大型の銃や自動小銃を持ってやって来る SWAT なので、挑戦はさらに激しくなります。
私たちは、人々が自分の好きなようにゲームをプレイできることを本当に望んでいます。だから、撮影に行きたいと思ったら、楽しく撮影できればいいのです。それはまだ挑戦です。警察署の半分を掃討するには時間がかかる。ただし、それは可能であり、しばらくするとスポーンが停止します。射撃するだけで楽しみたい場合に、ゲームを最後までプレイできるようにしたいからです。
どのようなアクションを行うと本能バーが補充されますか?
Instinct は、プレイヤーの乱用を防ぐために導入したエコノミーです。Instinct には、ブレンド、変装、ゆっくりとしたタイミングでの射撃など、非常に強力なゲームプレイ メカニクスがあるからです。したがって、経済が必要でした。
たとえばボディを非表示にすることで、それを補充できます。標的を排除する。ヘッドショットも補充すると思います。それを補充するものは他にもいくつかあります。実際にどれだけやるかというと、本当にバランスの問題で、何度もプレイテストをする必要があるので、ギリギリまでいじくり回していました。
したがって、Instinct を使用すると、バーが空の場合でも、常に敵とパトロール経路を確認できます。
ノーマル難易度で。ハードでは効果がないと思います。ハードでは、Instinct を使用するだけでコストがかかり、一部の機能がオフになると思います。
そして、簡単なレベルではどの課題もクリアできないため、より上達してより難しいレベルに昇進するという真の動機が生まれます。
まあ、インセンティブは基本的に見返りです。契約書と同じように。より難しい難易度で契約を結んだ場合、それは明らかに、より難しい難易度、より難しい契約をしているだけです。したがって、報酬はより高くなります。特定の難易度に関連付けられたチャレンジはないため、一度チャレンジのロックを解除すると、それらはそこにあります。チャレンジする前にゲームを終了させてハードにプレイさせたら、かなり厳しいでしょう。
ヒッピー・コミューンへの扉まで遊びました。それまでの環境はすべて接続されていました。それらは単にお互いに流れ込んだだけで、おそらくあなたが移行していることを示す短いカットシーンが含まれていました。それはゲーム全体、連続した環境の長いシーケンスを通して続くのでしょうか?
はい。理論的には、頭の中でそれは 1 本の長い映画のように感じられるはずです。完成までに長い映画 1 本よりも時間がかかることを願っていますが、それは間違いありません。
たとえば、あなたが j だったら、平均的なプレイスルーにどれくらい時間がかかりますか?
それは本当に答えるのが不可能な質問です。なぜなら、このゲームは非常に拡張性があるからです。どのようにアプローチするつもりなのかわかりません。理論上はそれが最も早く終わる方法ですが、ただ銃を乱射し続けるだけでも、さらに 7 ~ 8 時間かかる可能性があります。自分が何をしているのかを正確に知っていれば、それを習得するには時間がかかりますが、いずれにせよ、はるかに高速です。このゲームは拡張性が高すぎます。ほとんどの人は、実際に想像していたよりもはるかに長い時間をそこで過ごすことになると思います。
Hitman: Absolution は PC、PlayStation 3、Xbox 360 で 11 月 20 日に発売予定です。