今週、最新のアップデートの作成に関するおなじみのリフレインが再び聞こえたため、既視感がゲーム業界を席巻しました。サイバーパンク 2077今はちゃんと大丈夫です。いや本当に、今回はやってくれました。数え始めた時期に応じて、2020年、あるいは2018年、あるいは2013年に彼らが約束した試合が今、間違いなく行われている。パッチ 1.2 ではすべてが修正されました。すべてが修正されたパッチ 1.6 までは除きます。しかし、パッチ 2.0 ではすべてが修正されました。 Phantom Liberty を手に入れれば、すべてが解決します。
今回、実際にそうなったようですサイバーパンク 2077ちゃんと届きました。 2.0 アップデートでは、ゲームの RPG システムが徹底的に再調整され、ほとんどまったく別の RPG になっています。すべてを修正した同様の改良を反映した動きで、困惑が減り、より楽しくなります。ウィッチャー3リリースから数年経つと、さらに厄介な点が増えました。そして、新しい拡張機能である Phantom Liberty は、すべてのシリンダー (およびその他の常套句) を自由に使用して、ゲームの頂点にあるスタジオを表しています。
アレックスと私が以下のビデオで話し合っているように、その視覚的なスペクタクルと次々とヒットするクエストのデザインという点で、パッチ 2.0 と PC 上の Nvidia の 4000 シリーズ GPU によってもたらされる最先端のグラフィックス テクノロジと組み合わせた Phantom Liberty は、本当に素晴らしいものです。 2020 年に 800 万人のプレイヤーが予約注文していると考えていたサイバーパンク 2077 の理想に近いものです。
800 万人のプレイヤーのうち、PS4 または基本版の Xbox One で購入した人は何人でしょうか?正確な数字はわかりませんが、サイバーパンクの予約注文が現世代ゲーム機が小売業者に出荷され始める数週間前に開始されたことを考慮すると、高い割合であると想定するのが妥当です。そして、発売時にこのゲームを購入した人の数は、PS5、シリーズ X、または中古車以上の価値のある PC を持っていなかったので、率直に言ってプレイできないシステムでプレイするつもりで最終的にゲームを購入した人が何人いたかは誰にもわかりません。受け入れられるように実行しないでください。何百万人、間違いありません。非常に高い販売数です。収入が多い。
現在のサイバーパンクがどれほど優れているか、そしてはっきり言って驚くほど優れていますが、多くの人がこのゲームを称賛している現在のバージョンのゲームは、ちゃんと届きました、2077 はこの時点まで本質的に早期アクセスであったとまで示唆する人もいますが、少なくとも部分的には、ハードウェアで適切に動作しないゲームを購入した人々の支援によって資金が賄われていました。ベースのPS4でプレイしようとするのはある種のユーザーエラーであると主張した当時の人々の抗議にもかかわらず、そのハードウェアは販売され、ラベルが貼られていました。
サイバーパンク 2.0 が存在するのは、サイバーパンク 1.0 が前世代のゲームとして誤って販売されたためです。これは私たちの誰もが忘れるべきことではありません。
CDPR のクリエイティブ チームがこのようになることを望んでいたとは一瞬も思いません。正常な精神を持つ人であれば、準備が整う前に製品を急いで送り出し、それを受け取る準備ができていない設置ベースに製品を送り込むことが容認できるとは考えないと思います。私は、プレスサイクル中に何人かの CDPR 開発者にお会いすることができて光栄でした。ウィッチャー 3: ブラッド アンド ワイン、そして大多数のゲーム開発者と同様に、彼らは自分が作れる最高のゲームを作りたいだけの情熱的な人々です。私たちの多くと同様に、彼らは特定の目標やマイルストーンを達成するという大きなプレッシャーにさらされていますが、それらは多くの場合、質の高い仕事を生み出すこととは何の関係もありません。
しかし、その連鎖に沿った誰かが、スタジオが監督として得た好意をすべて取り戻すために3年を費やして立て直してきた大失敗の責任を負っている。ウィッチャー、その多くは決して回収されることはありません。それが株主に価値をもたらすと信じて、運命的な決断を下したのだろう。企業や製品の評判を犠牲にして不道徳な暴利を奨励するシステムは、基本的にはそれ自体を広めるだけの役割を果たし、それを維持するために生きて働く人々のニーズではない、壊れたシステムです。サイバーパンクのグロテスクな投影と野放しの資本主義との類似点は、詳しく説明する必要はないでしょう。
Cyberpunk 2077 は現在、これまでに作られた中で最も先進的なグラフィック ショーケースです。これはテクノロジーの最先端に位置しており、いつか、おそらく次のコンソール世代が登場する頃には、リアルタイム 3D レンダリングの仕組みの基礎となるでしょう。私たちは、ネイティブにレンダリングされる画像が、魔法を編み出すための再構成プロセスの青写真にすぎない未来に向かっています。これにより、超高速ストレージがゲーム デザインの基礎を変え始めているのと同じように、革新的なディープ レイトレーシングがビデオ ゲームの標準機能になる可能性があります。そして、それは、現時点では特に高性能とはみなされないエネルギー効率の高いハードウェア上で実行されます。サイバーパンクはその未来を垣間見せてくれます。これは、筋金入りの技術オタクから、数年以内に Nintendo Switch 2 を購入すると考えている人まで、あらゆる種類のゲーマーにとってエキサイティングな内容です。
しかし、その進歩には代償が伴い、消費者がその矢面に立たされました。次回、ゲームが独自の考えを持って長引く誇大広告サイクルに入るとき、人々がサイバーパンク 2077 が発売されたときの状態を思い出し、私が育った場所でよく言われるように、隠蔽を維持してくれることを願っています。それは私たち全員にとって学習経験となるはずだからです。
Cyberpunk 2077 バージョン 2.0 は、現行世代のコンソールおよび PC 向けの無料アップデートとして現在入手可能です。ファントム リバティ拡張版は、ほとんどの店頭で £24.99 で販売されています。