How Mass Effect 2 Made Garrus More Than Just Another Squadmate, And Created an Iconic Character in the Process

Mass Effect 2 の 10 周年にあたり、私たちはギャラスがどのようにしてノルマンディー号の最も重要な乗組員の 1 人になったかを思い出します。

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「ヴァカリアンなくしてシェパードは存在しない。」オリジナル版をプレイした人なら誰でも、その言葉は大きく響きます。マスエフェクト三部作。それは当然の宣言です。この時点で何年もの間、ギャラスはシェパード司令官の天の川銀河の旅における、おそらく唯一の主力であった。

ギャラス・ヴァカリアンは、元 C-SEC 警備員から脱落者、ならず者、自警団員となり、後にリーパーの尻を蹴る軍事コンサルタントとなった人物で、マス エフェクトの世界では数少ない不動の人物の 1 人です。彼は最も長くあなたのそばにいて、タリをわずかに上回っています。そして、シェパードが行くところならどこへでも、いつも喜んで行きます。彼はスナイパーライフルを携えた黄金の心を持った特殊部隊ですが、最初からそのようには見えませんでした。最初のマスエフェクトに戻ると、彼をほとんど認識できないかもしれません。


シタデルでギャラスに初めて会ったとき、彼は誰も追跡したくない手がかりを追いかけている疲れ果てたC-SEC職員でした。彼はサレン(悪党になる前に別のスペクターを殺したことが発見されたトゥーリアンのスペクター)が有罪であることを知っていますが、彼の上層部は事件を解決しました。

彼はサレンが何であるかを知っているシタデルの数少ない人物の一人であり、友好的な味方であり、必要な証拠を明らかにするのを助ける手段も持っています。しかし、ギャラスの目的が達成されると、彼は少し背景に消えていきます。彼はノルマンディー号の乗組員に加わり、規則や規則に満ちたこれまでの生活を捨て、人類初のスペクターとともに宇宙を駆け巡ることにしました。

Mass Effect 1 の Garrus にはエッジがないわけではありませんが、まだ始めたばかりです。 |バイオウェア

この時点で、Garrus の形を作り始めます。これは、あなたの選択がキャラクターにどれだけ影響を与えるかを示す最初の兆候です。法律は無効であり、法律の外で働くべきであるというギャラスの考えを奨励するか、規制は自分と犯罪者との間の一線を維持するのに役立つことを彼に思い出させることで彼の警戒心を和らげます。これは、特に次のようなナラティブ ゲームにおいて、これまでに行われ、また行われてきたダイナミックな動きです。ライフ イズ ストレンジ2とTelltaleのバットマンシリーズがありますが、そこから得られるものはそれほど多くありません。

ある時点で、ギャラスのための特別なミッションを実行することになります。これは、ロイヤルティ ミッションの最初の先駆けのように感じられる、キャラクターに焦点を当てた 2 つのミッションのうちの 1 つです。あなたは、被験者に対してひどい実験を行っていた恐ろしく哀れな医師を殺すのを手伝うことも、彼を当局に引き渡すこともできます。それは何かの始まりではあるが、ギャラスは、法律に疑問を抱き、仲間の法執行者にアドバイスを求める警官という登場人物で、マスエフェクト1の大部分を終わらせた。


Mass Effect 2 には素晴らしい瞬間がたくさんありますが、私は Garrus の紹介に何度も戻ってきます。シェパードは、オメガの怪しげなアウター・リム・ワールドにいます。本質的には、浮遊する岩の一部に構築された巨大な犯罪の中心地です。どこにでもセックス、麻薬、ギャング、暴力が存在し、悪徳の通常の継続を破壊するのは、謎めいた大天使という存在です。

Mass Effect 1 をプレイしたことのある人はおそらく次に何が起こるかを知っていますが、それを実現するのは明らかにするまでの積み重ねです。アークエンジェルの注意をそらすことを目的とした傭兵部隊に忍び込んだ後、あなたはヒントやささやきを聞きながら大虐殺の中を進んでいきます。スナイパーライフル、致命的な狙い、機知に富んだ戦術、クローガンの将軍をほぼ殺したということです。すると、彼が姿を現す。

『Mass Effect』のゲーム間の 2 年間で、ギャラスがどれだけ老けたかを見ると、安心するほどです。かつて理想主義的で気難しい新人がいたところに、今ではスナイパーライフルと態度を持った認定された悪者がいる。彼はこれまで以上に自信を持っており、彼らの欺瞞を成功させるには何度か彼らを手玉に取る必要があったことについてシェパードとふざけて冗談を言った。

お待たせしましたね? |バイオウェア

すぐに、あなたは一緒に待ち伏せ攻撃から抜け出すために戦い、ギャング 3 人分の傭兵を全滅させ、ギャラスの顔に傷だけを残して脱出することができます。あなたが選択した場合、彼は焦げて壊れた鎧と一緒に、ゲームの残りの間それを持ち歩きます。彼がまだその場でそれを組み立てていることを思い出させてくれます。

Mass Effect は、3 つのゲームすべてに選択と決定が反映されることを意図して構築されました。誰に尋ねるかにもよりますが、それはすべてを達成しました。しかし、登場人物たちが成長し、進化していると感じていなければ、その連続性だけでもこれほど印象的なものにはならなかったでしょう。 Mass Effect 1 が素晴らしいのと同じくらい (最高だという人もいるかもしれません)、これらのキャラクターが時間の経過とともにどのように成長していくかが、Mass Effect 3 の終わりまでに彼らを形作ったのです。

ギャラス・ヴァカリアンは、初登場の単独キャラクターとして確かに記憶に残る人物です。彼は、アードノット・レックス、そして時々タリと一緒に、私の頼りになるチームを構成しました。しかし、彼らは私が今知っていて愛しているキャラクターではありませんでした。現在の愛のレベルを刺激するギャラスを作成するには、成長、ニュアンス、時間などの多くの要素が必要です。

Mass Effect 2 では、ロイヤルティ ミッションというアイデアが導入されました。これは、最終的にゲームの悪名高いエピローグである「スーサイド ミッション」への準備を整える特別な分隊中心のサイドクエストです。 Mass Effect は最高の出来でしたが、Mass Effect 2 の特にロイヤルティ ミッションについては本当に感謝していることがあります。

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Mass Effect Andromeda のような後のゲームでは、特許取得済みの BioWare Formula の一部として、これらのミッションが日常的な期待に変わります。しかし、Mass Effect 2 の忠誠ミッションはどれも一抹の悲しみを感じさせました。これらはやりたいことリストのタスクでした。あなたは本質的に、最終的に最後の任務になる可能性のある任務に向かう前に、乗組員が問題を解決するのを手伝いました。

他の忠誠ミッションは、父親が息子を、母親が娘を助けようとするなど、家族の関係に焦点を当てた感情的な糸を中心としているが、ギャラスのミッションは復讐に関するものである。彼は、乗組員を引き渡し、自警団の虐殺で裏切りを引き起こし、オメガで彼を窮地に追い込んだ人物であるシドニスを見つけたと信じている。

あなたの選択は最終的には和解するかどうかではなく、ギャラスがシュートを打つかどうかになります。彼が要求するカタルシスを与えるか、最後にもう一度彼の魂を救ってみるかのどちらかです。その中で、あなたはシドニスのような人物が救われると信じるのか、それとも彼の答えは常に最も致命的な選択肢にあるのかをギャラスに示します。

結局のところ、ギャラスの選択は家族に関するものです。トゥーリアン軍にいた遠い父親のこと以外、彼が語ることはほとんどない。彼がこれまでに見つけた唯一の家は、彼と一緒に立つ仲間たちでしたが、今、彼らは彼から奪われています。私はこのミッションの両端を実行しましたが、どちらが正しいのかはまだわかりません。ギャラスは、償還を狙う方が良い結果であることを冷静に受け入れるか、あるいは単に彼がやるべきことをして、不必要に死んだ人々に復讐することを許すかである。


Mass Effect 2 でギャラスとロマンスをすると、彼は宇宙で孤独を感じていると述べます。 DLC の Lair of the Shadow Broker では、リアラと会話しながら、ギャラスが宇宙に平和を見つけるのを手伝いたいと言うことができます。彼はもはや単なる乗組員ではなく、シェパードにとって意味のある人物であり、プレイヤーキャラクターにとっても大きな成長をもたらします。

ロマンスが深まるにつれて、ギャラスはシェパードに、ただうまくいきたいだけだと打ち明けることができる。シリーズを通して、彼は自分の努力が失敗に終わるのを日常的に見てきました。オメガで自分の部隊に起きたことがノルマンディー号の部隊にも起こり、また家族を失うのではないかと彼が恐れているのが伝わってくる。

彼はまた、軍隊時代やあるスカウトなど、自分の過去についても少し明かします。 |バイオウェア

Mass Effect 2 でついにギャラスとロマンスを交わすことができたことは、彼のキャラクターとしての成長を反映しています。 Mass Effect 1 ではただの友人だった後、Mass Effect 2 でロマンスをするようになったギャラスは、ノルマンディーの車庫で犯罪に関連した考えをただぶつけるだけではなく、ついに心を開いてくれます。それは成熟の強力な兆候です。

しかし、あなたが彼とロマンスを抱くかどうかに関係なく、ギャラスは探求心旺盛な新人ではなく、むしろ親友になります。彼は相談役であり、時には嫌味で現実的であり、何度も何度も喜んでシェパードの後を追って獣の口に入ります。彼は、スーサイド ミッションでノルマンディー号の乗組員を効果的に導くことができる、信頼できる数少ないキャラクターの 1 人です。 Mass Effect 1 では、彼は駆け出しで、そこそこのショットを持っています。 Mass Effect 2 の終わりまでに、彼は絶対に置き去りにしたくないチームメイトになります。


ヴァカリアンなくしてシェパードは存在せず、その逆も同様です。 Garrus は、シェパードの常連となり得るキャラクターを形成し、形成する 3 つのゲームに相当する開発の集大成です。そこに彼の傲慢さ、傷跡、校正へのこだわりが表れています。 Mass Effect 2 でその変化が見られない場合、このキャラクターが誰なのか、何のために戦うのかを深く掘り下げない限り、そのようなことは起こりません。それがなければ、ギャラスが今日とても懐かしく記憶されるキャラクターになるとは想像しにくいです。 Mass Effect 2 がなければヴァカリアンは存在しません。