新しい「クジラ」がゲームにどのように費やしているか
支出行動に関する最近のレポートによると、モバイル ゲームと Web ゲームのゲーム支出総額の 33% は新規プレイヤーの上位 1% によって行われ、ゲーム支出総額の 90% は新規プレイヤーの上位 20% によって行われています。
ソーシャルゲーム分析会社プレイノミクスは、170 万人以上の新しい Web およびモバイル ゲーム プレーヤー、つまり 2013 年の第 1 四半期の最初の 2 週間以内にソーシャル ゲームのプレイを開始した人々の支出行動を調査しました。約 14,000 人のプレーヤーが、アプリ内購入の支払いを選択したことがわかりました。ゲーム、約0.77パーセント。のご厚意によりガーマスートラ。
データによると、上位 1% の支出は 1 人当たり約 700 ドルから 7,400 ドルの範囲であり、平均は約 1,400 ドルです。プレイノミクスによれば、この結果は「少数のクジラがゲーム支出総額の大部分を占めるというべき乗則分布」に似ているという。
「170万人の初期集団の一部のプレイヤーは2013年第1四半期以降に初めて収益化する可能性が高く、既存の収益化者の一部は2013年第1四半期以降も支出を続ける可能性が高い」と彼らは付け加えた。
また、レポートでは、平均セッションの長さはプレーヤーあたり 26.7 分であり、プレーヤーは平均 5.9 のゲーム セッションを完了したことも判明しました。トルコのプレーヤーのエンゲージメント レベルは 1 プレイ セッションあたり平均 45.9 分で最も高く、一方日本のプレーヤーは 1 人当たりのプレーヤー セッション数が 22.5 分と最も多かった。