I finally got to shoot stuff in Resident Evil 7 and I loved it

戦闘は存在する!私たちはそれをテストしましたが、素晴らしい結果でした。

resident_evil_7_12

についてはすでに書きましたバイオハザード7 バイオハザード 数回ここはVG247です。どちらの回も、不気味で雰囲気に満ちた体験への楽しい進出でしたが、どちらの場合も大きな疑問が残りました。実際のゲームはどのようにプレイされるのでしょうか?

私のこれまでの経験は両方とも戦闘がなく、最終的にはパズルを解くことがかなり軽めでした。しかし、私の長い疑問の期間はついに終わりました。昨日、私はたっぷり 4 時間ゲームをプレイしました。バイオハザード7. 物を撃った。パズルを解きました。あまりにも複雑なドアを開けるための、よくわからない鍵を見つけました。それはいくつかのメガバイオハザードのものであり、それは素晴らしいです。

「多かれ少なかれ、トーンに関するすべてが非常に「クラシックな」バイオハザードであり、それ以降のどのゲームよりも PS1 の古典的なオリジナル タイトルを思い出させます。」

私がプレイすることになったセクションは、ゲーム開始から約 1 時間で撮影されたスライスでした。その結果、主人公のイーサンがどのようにして恐怖の館にいることに気づいたのかという重要なストーリーの文脈をいくつか見逃していましたが、いずれにせよ、それは実際にはそれほど重要ではありませんでした。これは簡単にゲームの始まりになる可能性があります。

いくつかの予告編で描かれているように、あなたは閉じ込められ、サイコパスの家族と一緒にいることに気づきます。彼らは最終的にあなたを殺すか、それ以上の事態を招くことは明らかです。したがって、手遅れになる前にこの状況から抜け出せるかどうかはイーサン次第です。もちろん、しわがあります。迷路のような家には複雑なドアロック機構が設置されており、あなたのガールフレンド(または妻?さらに文脈が欠けています)も、ねじれた敷地全体のように見える別のエリアに閉じ込められています。

切断された電話回線に謎の電話がかかると、謎の見知らぬ人から指示と支援が提供されます。家の周りのメモを見ると、あなたが最初の犠牲者から遠く離れていることがわかります。多かれ少なかれ、トーンに関するすべてが非常に「古典的な」バイオハザードであり、それ以降のどのゲームよりも PS1 の古典的なオリジナル タイトルを思い出させます。

resident_evil_7_6

バイオハザード 7 のインスピレーションは明白です。一人称視点と深い予感をこのゲームはプレイヤーに植え付けるのに非常にうまく機能しており、その起源はアムネジアやもちろん PT のようなものにまで遡ることができますが、それを乗り越えると何が起こるでしょうか。 『嘘の向こう』は純粋なバイオハザードであり、特にスペンサー邸の廊下に良い思い出を持つ私のような人間にとって、それは最大の喜びです。

カプコンは、私たちがこのゲームを長くプレイしてきたことについて、多くのことをネタバレしないようにと私たちに求めていますが、曖昧なままにしておきながら、私たちが提供できるヒントはあります。ある時点で、私はドアの紋章の一部を形成する小さな金属製の犬の頭を探して、この家の一方の側からもう一方の側まで歩いていました。それらがなければドアは開きません。別の例では、ショットガンを手に入れるための一連の手順を完了するために、隠し通路を通って完全にオプションで後戻りをします。

私が家の中を横切っている間、家族の一人が廊下を闊歩している。片方の翼に近づくと、ドスドスという足音と挑発的な叫び声が聞こえます。これらの出会いは緊張感を伴います。私の知る限り、ここで殺す方法はなく、無力化するだけです。

影に隠れるか、敵があなたを見失ってしまうまで追い越すことをお勧めします。これにより、特に武器を持たない序盤では素晴らしい瞬間が生まれます。これをすべて行うと、家は雰囲気でいっぱいになります。優れたサウンドワークと、目の前でまったく動かないように見えますが、見ていないときは位置を変え続ける不気味な昏睡状態のおばあちゃんがあります。いくつかのジャンプスケアは少し安っぽいのは事実ですが、それでもすべてが良いです。

resident_evil_7_89

私がプレイしたレジ 7 のスライスの戦闘の核心も、古典的なゲームに似ているように感じました。ゲームは基本的にいくつかの部分に分かれており、ステルス、探索、戦闘があります。

「戦闘は、困惑と探索を打ち破り、神経を緊張させるために存在します。しかし決定的に重要なのは、それは手段であり、目的ではありません。」

ここでのステ​​ルスは、家族のメンバーを避けるために使用され、探索は家の設計をパズルで解き、戦闘でモールデッドを倒すために使用されます。これは、従来のうめき声よりも感染者に対する現代のバイオハザードのよりひねくれた解釈に似ています。そしてシャッフルするゾンビ。

従来の一人称シューティングゲームのコントロールがありながら、プレイヤーに強制されるパニックタンクのコントロールの一部がここでも残されています。イーサンはレオンでもクリスでもありません - 彼はスーパーソルジャーではありません。彼は銃器の専門家ではないので、照準にある種の緩みがあり、戦闘には少し不快感を覚えましたが、この文脈ではある意味、良い意味で不快です。

モールデッドが脅迫的に私に迫ってくると、私は振り返って足を踏み入れて慎重に狙うために向きを変えて走ろうとしました。弾薬は限られているため、一発一発が重要であり、ヘッドショットを使えば、8発の銃弾による戦闘が3発の処刑に変わります。それ自体が、次の出会いにおいて生死を分ける可能性があります。

resident_evil_7_7

しばらくの間、『バイオハザード』はアクション主導型の方向へ進み、アクションシリーズになりました。これが Resi 7 ではないことは私には明らかです。敷地内の 2 番目の家 (そしてこのプレビューで最後に訪れる家) にはモールデッドがまったく登場せず、代わりにタックルされるバグタイプの敵が群がっています。別の方法で。どちらの家でも、戦闘は困惑と探索を打ち破り、神経を緊張させるために存在しますが、決定的に重要なことは、それは手段であり目的ではありません。

ああ、ボスとの遭遇もあります。彼らについて詳しく話すことはできませんが、私が気に入った点の 1 つは、これらもより伝統的で昔ながらのボスのように感じられることです。ゲームプレイでは脅威的で、物語的には不気味な敵との消耗戦。

もちろん、依然として疑問は残ります。ここで紹介されているような『バイオハザード 7』のゲームプレイ ループは非常に素晴らしいものですが、15 時間ほどにわたってそれがどのように持続するかは疑問です。また、大きなストーリー上の疑問もあります。このゲームは、もし存在するとしたら、どのようにして以前のゲームとつながっているのでしょうか?理論はありますが、最終ゲームをプレイして答えを得るのがとても楽しみです。

とにかく、フル機能を備えた適切な『バイオハザード 7』をプレイした最初の 4 時間が大好きだったと言っても過言ではありません。それはエキサイティングで他とは違うものであると同時に、そもそもこのシリーズを素晴らしいものにしたメカニズムに完全に敬意を表しています。もっとプレイするのが待ちきれません。