Resident Evil 7 hands-on: Properly creepy, but gameplay questions remain

私たちは捕まらないように努めています。私たちは死ぬのです。でも...私たちは気に入っています。

resident_evil_7_screens_6

本当にとても気に入りましたバイオハザード7E3で。私は事前に少し予習していたので、トレーラーが流れ始めるとすぐにそれが何であるかを理解しましたが、それでもゲームとそのプレゼンテーションの多くの側面には驚きました。ショーで自分で試してみて、私も同様に感銘を受けましたが、E3 でのゲームの提示方法には問題がありました。

この問題は、PlayStation VR のプレゼンテーションの重要な部分でした。 PS VRでは素晴らしい体験をさせていただきましたが、バイオハザードVR できちんと吐き気を催したのは 7 が初めてでした。

何が原因だったのかはわかりません。かなり低解像度の PS VR パネルと組み合わされたゲームのリアルなアート スタイル、シーンの暗さ、または完全なヘッド コントロールと通常のコントローラー ベースのゲームの感覚のせいなのかはわかりません。 (他のゲームでは問題なく動作しましたが)、何かがあったので昼食を失いたくなりました。デモの後、私は過呼吸になりながらカプコンブースのVIPエリアに立っていました。しかし、決定的に重要なのは、デモが良かったことです。それは素晴らしい概念実証でした。

Gamescom では、『Lantern』というタイトルの別のゲームをプレイすることができました。幸いなことに、今回は通常のテレビでの出演でしたので、私はそれを歓迎しました。披露されたゲームの最新の部分は、ファンのより熱い質問のいずれにも答えていませんが、この新しいバイオハザードが対処できる心理的恐怖の種類についての興味深い垣間見ることができました。

resident_evil_7_screens_4

ファウンドフッテージとして構成されたゲームプレイは、全体的に非常に賢いアイデアであり、バイオハザードの台頭後に本格的に普及したホラー映画のサブジャンルをその目的に合わせてひねったものです。

このデモはいくつかの点で最初のデモと似ています。それは「ファウンド・フッテージ」で、ある種のコレクションアイテムとしてゲーム本編に含まれるようだ。テープを見つけて、それをプレーヤーに入れると、その内容が再生されます。このテープは、ミアという名前のキャラクターが不気味な家を探索しているものです。

ファウンドフッテージとして構成されたゲームプレイは、全体的に非常に賢いアイデアであり、バイオハザードの台頭後に本格的に普及したホラー映画のサブジャンルをその目的に合わせてひねったものです。オリジナルの『バイオハザード』はロメロの『ドーン・オブ・ザ・デッド』シリーズに大きく影響を受けていましたが、今では明らかにそれ以上に感じられます。ブレア・ウィッチプロジェクト。 『バイオハザード』は 1996 年に発売され、『ブレア ウィッチ プロジェクト』は 1999 年にヒットしました。これは最初のファウンド フッテージ映画ではありませんでしたが、この技術を普及させました。もちろん、ここにも PT の影響があるでしょう。

E3 デモのリードと同様、哀れなミアにとって物事は最終的にはうまくいきません。このゲームでは、「捕まらないように」という指示が 1 つ提供されます。それであなたはそこに放り込まれ、絶対にあなたを殺そうと決意している狂った老婦人を避けて家中を這い回ります。

前のデモと同様に、ここでは戦闘はありません。ゾンビも登場しません。これはゾンビ スリラーというよりはスラッシャー映画ですが、ここでは目に見える以上のことが起こっていると確信しています。ランタンを持った老婦人に見つかったら、あなたは死んでしまいます。身を守る方法はなく、老婦人があなたの上に乗って叫び声をあげるのも時間の問題です。

これはいくつかの楽しい小さな瞬間につながります。あなたは廊下を歩いていると、光のきらめきと彼女の狂ったような叫び声から、彼女が廊下の反対側に来ようとしていることに気づきました。向きを変えて隠れる場所を見つけなければなりません。死んだら最初からやり直します。

resident_evil_7_screens_8

不気味なかくれんぼ作品。展示会のビジネスホールの喧騒の中でも、カプコンの従業員に案内してもらいながらも、その緊張感は明白でした。死ぬのは一度だけなので、かなり良いようです。その時点で1週間を通して全く死ななかった人は1人だけだった。

かくれんぼは、プロジェクターとアイテムを使用して壁に非常に特殊な影を落とし、秘密のドアを開けるという非常にバイオハザードらしいパズルによって分割されます。これは私にとって特に PS1 Resi ゲームに似ていると感じました。最終ゲームにはこのようなばかばかしい論理パズルがたくさん登場することを期待しています。

バイオハザードとはかなり違いますが、私は好きです。それはゆっくりと几帳面で、オリジナルの『バイオハザード』ゲームですら私にとってはまったくやりこなせないほど恐ろしいものでした。

バイオハザードとはかなり違いますが、私は好きです。それはゆっくりと几帳面で、オリジナルの『バイオハザード』ゲームですら私にとってはまったくやりこなせないほど恐ろしいものでした。ランタンの女性​​には何の異常もないようです。彼女はただ狂っているだけですが、普通のゾンビや屋内でサングラスをかけている超悪役よりもはるかに怖いです。

「見られたら死ぬ」という側面は、紙の上では少し安っぽく聞こえるかもしれませんし、フルレングスのゲームでは必ずしも耐えられないかもしれませんが、ここではそれが機能します。このデモの文脈、つまりより大きな体験の一部であるプレイ可能な収集アイテムを明確に理解すれば、すべてが理解できます。これはスリリングな 10 分間で、不安定なランタンの光で狂気の殺人者があなたを追いかけている間、不安定な木箱の後ろにしゃがむのは、本当に非常にエキサイティングです。この小さなスライスは、見つかった映像テープが、VR 以外でも最終的に『バイオハザード 7』の傑出した部分となる可能性があることを強く主張しています。

ただし、E3 でのこうした疑問はすべて残っています。最近の ESRB 評価から次のことがわかります。ゲームの中心となるのは、銃やチェーンソーなどを使用した「突然変異した生き物」との戦闘です。。また、カプコンの主張から、これは確かに『バイオハザード 7』であり、リブートではないこともわかっています。したがって、おそらくこれは古いゲームと結びついているでしょう。これまで見てきた現実的なスラッシャー映像が『バイオハザード 6』とどのように融合するのか、ゾンビシャークが登場した、見るのは魅力的です。しかしながら、『バイオハザード 7』の基本前提は今のところかなりうまくいっているようだ。