不滅のレビュー – 夜も眠れなくなる、忘れられない銀幕へのラブレター

不滅のレビュー – 夜も眠れなくなる、忘れられない銀幕へのラブレター

サム・バーロウの最新作は、映画とインタラクティブなフィクションを巧みに織り交ぜて、不安と予期せぬものを生み出しています。

ビデオ ゲームと映画の間にはかなりの溝があることがわかりました。それは必ずしもどちらの業界にとっても問題ではありませんが、サム バーロウの最新ゲーム「Immortality」は、効果的に実行すると、この 2 つがいかに強力に絡み合うことができるかを示しています。

フランス系スイス人の著名な映画監督で評論家のジャン=リュック・ゴダールは、かつて「物語には始まり、中間、終わりがあるべきだが、必ずしもその順序である必要はない」と述べました。不滅はおそらく、ゴダールの言葉を実践した最も理想的な例の一つでしょう。マリッサ マルセル (マノン ゲージ) の謎を解明しようとすると、彼女が主演した 3 本の映画からのランダムなクリップをつなぎ合わせて、Moviola を使用していることに気づきました。

マルセルの最初の映画『アンブロジオ』は、ゴシック小説『僧侶』からプロットを借用しています。セクシーさと不安を同時に表現しており、マルセルが演じる誘惑者のキャラクターは次回作にも流れ込みそうだ。ミンスキーはその1年後、ジョン・デュリックという新しい監督とタッグを組んで、マーセルが殺人ミステリーで芸術家のミューズを演じるのを見ていた。 20年後、ついにマルセルは女優として活動を休止していた期間を経て、再びジョン・デュリックと『トゥー・オブ・エブリシング』に取り組みました。この曲では、トーンが以前よりもさらに暗くなります。マルセルは影武者を持つ成功したポップスターを演じるが、すべてがうまくいかない。

Immortality はミニマルなデザインで、グリッドを介してクリップを選別するのがシームレスに感じられます。

これらの映画の中には、紙の上では中途半端に悪くないものもありますが、そのうちの 1 つも公開されていません。あなたの役割は、マルセルのキャリアにわたる映像をフィルタリングすることです。これはフィルム クリップだけで構成されているわけではありません。彼女が初めて石鹸のコマーシャルで俳優を務めたときのシーン、ライブインタビュー、舞台裏の映像などをつなぎ合わせなければなりません。フィルムのスレートが切れる数秒前、または監督が「カット!」と言った後でも、秘密が解明される可能性があります。そしてこれは、マリッサ マルセルの幻想的な物語の魔法の始まりにすぎません。

不死性は最初からあなたを幻惑させますが、確かに、ネタバレせずにレビューを書こうとするのは難しいことがわかりました。そこに座って、薄暗い部屋を想像していた中で、マッチを切ってクリップをつなぎ合わせ、探偵役を演じていると、あたかも重要な発見の危機に瀕しているような気分にならずにはいられない。いつでも。そして技術的に言えば、あなたはそうです… その発見が起こると、あなたはすぐに、見かけどおりのクリップが一つも存在しないことにすぐに気付き、より悪意のあるもの、おそらく不滅のものが、さまざまなメディアを通じてあなたに手を差し伸べようとしているのは確実です。これらの瞬間は一瞬かもしれませんが、それらに遭遇すると息を呑みます。

注目すべきことに、マリッサの髪は年月の経過とともに赤褐色からブロンドに変化します。キャリアの初期に同じことをしたハリウッドのスターレットを覚えていますか?

私は高い期待を持って『Immortality』に取り組みました。それが、私たち全員がサム・バーロウとチームの脚本家(アラン・スコット、アメリア・グレイ、バリー・ギフォード)に期待していることです。テレビや映画に関する彼らの幅広い知識は、ゲーム全体で光ります。微妙なイメージ、衣装、あるいは一瞬の会話でさえ、不滅の物語はあなたの心に残ります。

しかし、私を夜更かしさせたのは、それがどれほど詳細であるかということです。ゲームの結末を見て私は混乱したままだったが、『Immortality』に関して確かなことが 1 つある。それは、開発者がそれが何をしているのかを知っていたということだ。すべての答えが見つからなくてイライラするわけがありません。それがこのゲームの意図するところだったからです。それはあなたをその指に巻き付けて招き入れ、その後、あなたが解決しようとしていたまさにその謎の中にあなたを閉じ込めます。私の中にこれほどの感情を呼び起こすゲームはあまりありませんが、『Immortality』は簡単には忘れられないタイプのゲームです。

不死は、何かが進行していることに気づいたときに自律性を奪う前に、自分がコントロールできると信じ込ませます。無力感や制御不能感など、私たちがビデオ ゲームでよく経験するものではありませんが、それが Immortality を体験として非常に強力なものにしているのです。これは私たちの従来のゲーム体験をひっくり返し、意図的にマリッサ マルセルの心の中へ急降下させます。それはあなたの選択の自由を行使し、それを冷静に実行します。彼女がキャリアを通じて経験している混乱と無力感…あなたもそれを感じています。最後には、あたかもあなたがマリッサであり、「本物の」マリッサが、それが誰であろうとも、あなたに何かを教えようとしているように感じられます。

会話には微妙なヒントが散りばめられています。

ゲームのエンディングに来て、間違いなく混乱しているときに最初に思い出すべきことは、そのタイトルである「不滅」だと思います。それが、アイデンティティの概念と同様に、このゲームのテーマです。まだ答えられていないことはたくさんありますが、マリッサの物語にはまだ知られていない部分があるかもしれないということは受け入れられます。私が知っているのは、映画の世界は明らかに過酷であり、いわば「いなくなった」後もずっと、本当に不在になることは決してないということです。ほとんどの芸術形態と同様に、映画もその主題を不滅にし、最終的にはあなたが最初に考えているよりもはるかにホラー悲劇になることになります。このレビューで『Immortality』が 5/5 を獲得していない唯一の理由は、時間が経つにつれて、同じクリップに何度も遭遇するとうんざりしてしまうからです。これはほとんど意図的に行われたように思えますが、私を魔法の入り口から抜け出すことができました。

ジャン=リュック ゴダールの引用をもう一度念頭に置くと、不滅の非直線的な物語は、ゲームのエンディングが私たちが慣れ親しんでいる、または私たちが期待しているのと同じレベルの終わりを持たないことを意味します。ハッピーエンドもなければ、悲しい結末もありません。あなたはただ疑問に思うだけです。信じられないほど奇妙な感覚だが、ここに終わりがないことが、『不死』がこれほど心に残る理由において非常に重要な役割を果たしている。

ヘビやリンゴ、その他あらゆる裏文が散りばめられた小道具のことをずっと考えずにはいられなくなるかわかりません。それがImmortalityがやろうとしたことだと思う。私たちの多くが、あらゆる形態のメディアについて考え、アプローチする方法、そしてメディアの形成に関与する人々、そしてその過程で私たちの生活を形成する人々を変革します。